雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2021年12月03日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了31篇专利。

映维网 2021年12月03日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共31篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Surface appropriate collisions(表面适用碰撞)

专利描述的系统和方法用于呈现与虚拟对象碰撞表面相关联的音频信号。虚拟对象和表面可与混合现实环境相关联。音频信号的生成可以基于来自麦克风的音频流和来自传感器的视频流中的至少一个。在一个实施例中,虚拟对象和表面之间的碰撞与表面的足迹相关联。

2. 《Magic Leap Patent | Determining angular acceleration(确定角加速度)

专利描述了使用两个或多个惯性测量单元(IMU),并基于惯性数据计算角加速度的系统和方法。计算出的角加速度可用于估计可穿戴头显的位置。然后,可以基于可穿戴头显的位置呈现虚拟内容。在一个实施例中,第一IMU和第二IMU共享重合的测量轴。

3. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for manipulating light from ambient light sources(操纵环境光源光线的系统和方法)

专利描述的光学装置包括可变光学材料,其响应于由装置提供的刺激而改变至少一种:入射环境光、入射环境光的光谱含量或穿过光学装置的入射环境光的方向。所述装置可感测环境光的强度和/或光谱特性,并向光学装置的各个部分提供适当的刺激,以激活可变光学材料并改变以下至少一项:入射环境光、入射环境光的光谱含量或入射环境光的方向。

4. 《Magic Leap Patent | Apparatus For Optical See-Through Head Mounted Display With Mutual Occlusion And Opaqueness Control Capability(具有相互遮挡和不透明度控制能力的光学透视头显)

显示系统通常包括用于查看虚拟图像的虚拟视图路径,以及用于查看现实场景的透视路径。虚拟视图路径包括用于提供虚拟图像内容的微型图像显示组件,以及用于浏览放大虚拟图像的目镜。透视路径则包括:用于直接捕获现实场景光线并固定至少一个中间图像的物镜光学元件;位于或靠近中间图像平面以控制透视视图透明度的空间光模块(SLM);以及用于查看透视视图的目镜光学系统

5. 《Magic Leap Patent | Monovision display for wearable device(可穿戴设备的单视显示器)

专利描述的可穿戴设备可包括配置成在第一焦平面或第二焦平面显示虚拟内容之间切换的左光学堆栈和右光学堆栈。可穿戴设备可确定是否满足激活条件。响应于确定满足激活条件,可激活与可穿戴设备相关联的单视显示模式,其包括使左光学堆栈在第一焦平面显示虚拟内容,并使右光学堆栈在第二焦平面显示虚拟内容。

6. 《Apple Patent | Processing of signals using a recurrent state estimator(使用循环状态估计器处理信号)

在一个实现中,一种方法包括接收事件传感器输出的像素事件,事件传感器输出的像素事件对应于在事件传感器的视场内布置的特征。对于光强度变化超过比较器阈值的事件传感器,检测像素阵列内的特定像素,并相应地生成每个相应的像素事件。在第一时间根据像素事件,以及特征在第一时间之前的第二时间的先前特性来确定特征的特性。基于确定的特性和先前特性,随时间追踪特征相对于事件传感器的移动。

7. 《Apple Patent | Generating display data based on modified ambient light luminance values(基于修改的环境光亮度值生成显示数据)

一种方法包括感测与来自物理环境的环境光相关联的多个亮度值。多个亮度值量化到达透明显示器的环境光。所述方法包括基于渲染图像数据的相应部分,在透明显示器识别多个亮度值的各个部分。所述方法包括基于与渲染图像数据相关联的预定显示特性的函数修改多个亮度值的各个部分中的一个或多个,以便生成多个亮度值的一个或多个修改部分。所述方法包括基于多个亮度值的一个或多个修改部分修改渲染图像数据的相应部分,从而生成显示数据。然后,在透明显示器显示显示数据。

8. 《Apple Patent | Training a model with human-intuitive inputs(使用人类直观输入训练模型)

在一种实现中,由包括一个或多个处理器和非临时存储器的设备执行生成环境状态的方法。所述方法包括显示包括与神经网络模型相关联的asset并具有多个assset状态的环境。所述方法包括接收指示训练请求的用户输入。所述方法包括基于用户输入选择指示多个asset状态中的一个或多个的训练焦点。所述方法包括生成一组训练数据,其中训练数据包括根据训练焦点加权的多个训练实例。所述方法包括在训练数据集上训练神经网络模型。

9. 《Apple Patent | Augmented reality interface for facilitating identification of arriving vehicle(便于识别到达车辆的增强现实界面)

专利描述的增强现实界面用于帮助识别到达的车辆和/或乘客。乘客可以使用移动设备来扫描环境。移动设备可以确定请求的车辆是哪辆以及位于何处,并在移动设备显示车辆的指示符。类似地,驾驶员可以使用移动设备来扫描环境。移动设备可确定乘客是哪位以及位于何处,并在移动设备显示乘客的指示符。

10. 《Facebook Patent | Reactivity Enhancement In Ion Beam Etcher(增强离子束蚀刻机中的活性)

专利描述了用于制造倾斜结构的技术。在一个实施例中,在材料层中制造倾斜结构的方法包括,将第一活性气体注入到活性离子源发生器;在活性离子源发生器产生包括活性离子的等离子体;从等离子体中提取至少一定的活性离子,以形成准直的反应离子束;并将第二活性气体注入到材料层。准直的活性离子束和第二活性气体物理地和化学地蚀刻材料层。以形成倾斜的表面浮雕结构。

11. 《Facebook Patent | Extrapolation of acoustic parameters from mapping server(从映射服务器推断声学参数)

声学参数集可以基于存储在映射服务器的物理位置的虚拟模型来确定。虚拟模型描述了多个空间和所述空间的声学特性,其中虚拟模型中的位置对应于头显的物理位置。基于描述从头显接收的局部区域的至少一部分的信息来确定头显在虚拟模型中的位置。与头显物理位置相关联的一组声学参数部分基于虚拟模型中的确定位置和与确定位置相关联的任何声学参数来确定。头显使用从映射服务器接收的一组声学参数显示音频内容。

12. 《Facebook Patent | High-efficiency red micro-led with localized current aperture(具有局部电流孔的高效红色微型LED)

专利描述的微型LED包括电流孔,其用于将电流限制在局部区域中,使得载流子复合主要发生在局部区域中以发射光子,从而减少表面复合并提高量子效率。电流限制和局部化是通过局部化接触、选择性离子注入、蚀刻或氧化等来实现。

13. 《Facebook Patent | Selective pixel output(选择性像素输出)

在一个实施例中,计算系统可以将第一组像素值以tile顺序写入第一缓冲器,其中像素值组织成第一组tile。系统可以为第一组tile生成第一有效性数据。第一有效性数据可以包括每个tile的有效性指示符,以指示所述tile是否是有效tile。系统可基于有效数据以与第一组tile的像素行相对应的像素行顺序从第一缓冲器读取像素值的第一子集。像素值的第一子集可以与第一组tile的有效tile相关联。系统可以经由输出数据总线将第一组tile的第一像素值子集和第一有效性数据发送到显示器。

14. 《 Facebook Patent | Post capture edit and draft(捕获后编辑和草稿)

社交网络系统可以从与社交网络系统相关联的用户帐户接收用于创建视频内容和向视频内容添加视觉定制的输入。在一个示例中,社交网络系统可以接收来自用户的输入,以通过改变视频剪辑的长度和/或添加第二视频剪辑来改变视频内容。然后,社交网络系统改变视频内容,同时保持以前的自定义设置。然后,社交网络系统可以将修改后的视频内容保存为草稿,或者将修改后的视频内容共享给社交网络系统的其他用户。

15. 《Facebook Patent | Multifocal system using adaptive lenses(使用自适应透镜的多焦系统)

专利描述的装置包括可控制的并能在第一多个光学倍率之间切换的第一透镜组件。第一透镜组件包括多个直接光学耦合透镜。所述装置同时包括可控制的并能在第一多个光学倍率相反的第二多个光学倍率之间切换的第二透镜组件。所述装置同时包括设置在第一自适应透镜组件和第二自适应透镜组件之间的半波片。

16. 《Microsoft Patent | Remote collaborations with volumetric space indications(具有体三维空间指示的远程协作)

专利描述了涉及计算设备、头戴式显示设备和用于远程协作的方法的示例。在一个示例中,计算设备接收第一环境的第一空间映射和第二环境的第二空间映射。计算设备确定第一环境中的第一体三维空间和第二环境中的第二体三维空间各自满足至少一个协作准则。基于所述确定,在第一环境中由第一显示设备显示第一体三维空间的指示,并且在第二环境中由第二显示设备显示第二体三维空间的指示。

17. 《Microsoft Patent | Wireless charging for optical device(光学设备的无线充电)

专利描述的电子装置包括目镜和在目镜周围形成至少一个环的无线充电线圈。充电线圈耦合到可充电电池,并且适于在电子设备定位时对可充电电池进行感应充电,使得无线充电线圈位于由无线充电源产生的磁场内。

18. 《Microsoft Patent | Camera for augmented reality display(用于增强现实显示器的摄像头)

专利描述的增强现实显示设备包括近眼显示器,其配置为向用户眼睛呈现图像。摄像头配置为捕捉来自真实世界环境的光,并产生可用于通过近眼显示器呈现给用户眼睛的图像的输出。摄像头包括配置光圈和的图像传感器。一个或多个光学元件提供从光圈到图像传感器的光路,光路的长度在用户眼睛和摄像头光圈之间距离的阈值内。

19. 《Microsoft Patent | Reprojection and wobulation at head-mounted display device(头戴式显示设备的重投影和抖动)

头戴式显示设备包括一个或多个位置传感器和处理器。处理器可以接收当前帧的渲染图像。处理器可以从一个或多个位置传感器接收位置数据,并基于位置数据确定更新的设备姿势。通过根据更新的设备姿势重新投影渲染图像,处理器可以对渲染图像的像素中的颜色信息应用第一空间校正。头戴式显示设备同时可以包括显示器,其配置为至少部分地通过对重新投影的渲染图像应用抖动来对渲染图像的像素中的颜色信息应用第二空间校正,从而为当前帧生成抖动像素子帧序列。显示器可以通过显示抖动像素子帧的序列来显示当前帧。

20. 《Microsoft Patent | Hand gesture-based emojis(基于手势的表情)

专利描述的方法包括基于手部追踪数据接收表示坐标系中手势的手部追踪数据、识别手势以及识别对应于所述手势的表情。所述方法同时包括在显示设备呈现表情,以及向一个或多个其他显示设备发送指令以呈现表情。

21. 《Microsoft Patent | Structural fiber component for injection molding in head mounted displays(用于头戴式显示器注射成型的结构纤维组件)

专利描述的眼镜设备包括纤维增强结构。纤维增强结构包括连续纤维组件。纤维增强结构同时包括在连续纤维组件注塑的热塑性材料,其中热塑性材料包围连续纤维组件。所述眼镜同时包括耦合到所述纤维增强结构的电子器件,其中所述电子器件配置为便于将图像呈现到所述眼镜的透镜中。

22. 《Microsoft Patent | Systems and methods for providing mixed-reality experiences under low light conditions(在弱光条件下提供混合现实体验的系统和方法)

头戴式显示器包括配置用于执行计算机视觉任务的第一组一个或多个摄像头,以及配置用于捕获环境的图像数据以投影到头显用户的第二组一个或多个摄像头。第一组一个或多个摄像头配置为检测至少可见光谱光和至少特定波段的红外光。第二组一个或多个摄像头包括一个或多个可拆卸红外滤光片,其配置为衰减红外光,包括红外光特定波长波段的至少一部分。

23. 《Qualcomm Patent | User equipment (ue)-based discontinuous control channel monitoring(用户设备的不连续控制信道监控)

无线用户设备在第一功率状态下工作时,可以从XR服务提供商接收对应于视频帧的多个数据包。用户设备可以重集和解码接收到的数据包以再现视频帧。一旦用户设备确定其已接收到足以再现视频帧的信息,用户设备可进入与第一功率状态不同的第二功率状态。

24. 《Qualcomm Patent | Cross layer traffic optimization for split xr( 跨层流量优化)

渲染服务器和客户端头戴式设备可以通过无线介质进行通信,其中通信控制赋予服务器应用层逻辑。这允许服务器仅在渲染需要时使用来自头显的请求姿势信息,同时保留无线媒体上用于传输渲染内容帧的带宽,从而减少争用并提高通道效率。

25. 《Qualcomm Patent | Systems And Methods Of Generating Augmented Reality (Ar) Objects(生成增强现实对象的系统和方法)

专利描述了用于生成增强现实对象的方法和系统。所述方法可以包括捕获一个或多个目标对象的图像,其中一个或多个目标对象位于预定的背景内。所述方法同时可以包括将图像分割成与一个或多个目标对象相对应的一个或多个区域,和与预定背景相对应的一个或多个区域。所述方法可以包括将与一个或多个目标对象相对应的一个或多个区域转换为数字图像。所述方法可以进一步包括至少部分地根据数字图像来生成与一个或多个目标对象相对应的一个或多个AR对象。

26. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(信息处理设备、信息处理方法和程序)

专利描述的信息处理设备包括:获取单元,其根据视点的位置和姿势的识别结果获取信息;投影处理单元,其基于第一视点的位置和姿势将目标对象投影到与第一视点相关联地定义的第一投影面,以及根据第一视点和对象之间的相对位置和姿势关系将第二信息与根据投影结果的第一信息相关联;校正处理单元,其基于所述第一信息和所述第二信息恢复所述对象的三维信息,以及根据恢复的对象和第二视点之间的相对位置和姿态关系将对象重新投影到与第二视点相关联的第二投影面;以及输出控制单元,其使输出单元根据重投影的结果呈现显示信息。

27. 《Sony Patent | Display device, method of manufacturing display device, electronic apparatus, and lighting device(显示设备,制造显示设备的方法,电子设备和照明组件)

专利描述的显示设备包括第一基板、设置在第一基板上的多个发光元件;设置为面对多个发光元件的第二基板;设置在第一基板上,围绕有效像素区域并支撑第二基板的壁部;以及填充由第一基板、第二基板和壁部包围的空间的填充树脂层。

28. 《Sony Patent | Information processor, information processing method, and program(信息处理器,信息处理方法和程序)

专利描述的信息处理器包括:获取单元,其获取包括虚拟对象的图像信息和虚拟对象在真实空间中的位置信息的内容信息,并将内容信息添加到表示真实空间的地图信息中;以及第一控制单元,其基于所述内容信息,在与所述位置信息相对应的虚拟空间中的位置处显示所述图像信息,以将所述图像信息叠加在第一人视图中可见的图像上。

29. 《Sony Patent | Apparatus And Method For Dynamic Graphics Rendering Based On Saccade Detection(根据扫视检测的动态图形渲染装置及方法)

专利描述了一种根据扫视检测渲染计算机图形的方法。所述方法的一个实施例包括渲染用于向用户显示的计算机模拟场景,检测用户的扫视运动,以及在扫视期间减少用于渲染图像的帧的计算资源。

30. 《Sony Patent | Gaze tracking apparatus and systems(注视点追踪装置和系统)

专利描述的系统配置为使用头戴式设备的眼动追踪装置来执行眼动追踪过程。所述系统包括位于头戴式设备上的眼动追踪单元,其可操作来检测用户的一只眼睛或两只眼睛的运动。系统同时包括相对运动识别单元,其用于识别头戴式设备相对于用户头部的运动。系统同时包括校正单元,其用于根据所识别的相对运动来确定对眼动追踪过程的校正。

31. 《Sony Patent | Delivery of spectator feedback content to virtual reality environments provided by head mounted display(通过头戴式显示器向虚拟现实环境提供观众反馈内容)

专利描述了通过头戴式显示器接收场景的系统和方法。一种方法包括接收头显所在的真实世界空间的图像数据;分析图像数据以识别现实世界空间中存在的一个或多个观众的位置数据;基于位置数据识别观众的个人空间正在被侵犯;识别装置致使指示器提醒头显用户所述观众侵犯了其个人空间。

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