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高通分享:Rock Paper Reality如何用骁龙Spaces创建独特AR体验

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是如何利用骁龙Spaces平台创建独特的AR体验

映维网Nweon 2022年11月17日)Motorola早前曾携手开发工作室Rock Paper Reality为MLB球队圣迭戈教士开发了一款AR体验,利用edge+、联想ThinkReality A3智能眼镜和高通骁龙Spaces平台开发了全新的交互式体验《Presenting Partner of the Padres Hall of Fame》。

在游戏中,最多四名玩家可以同时参与游戏,并选择不同颜色的棒球。在完成后,实体墙壁将打开一个虚拟传送门,并显示佩科公园球场的1:1数字表示和圣迭戈教士队名人堂的全息图。

你的目标是瞄准漂浮在球场内的虚拟圆环。你只需轻触Motorola edge+屏幕即可投球或者通过A3智能眼镜完成投球。每次投中都会触发一个庆祝动画,而最大的胜利显然是满贯全垒打。

日前,高通分享了Rock Paper Reality是如何利用骁龙Spaces平台创建独特的AR体验:

你有没有想过在美国职棒大联盟的球场里体验投球的感觉呢?这正是Rock Paper Reality(RPR)团队一直在思考的问题。得益于高通骁龙Spaces平台,团队开发了一款允许粉丝在球场活动区域体验投球的交互式游戏。所述作品用Unity开发,并以过去和现在的圣迭戈教士队名人堂球员作为打者。

这个项目的创意灵感来自于RPR之前的一个项目,一个具有类似机制的AR篮球游戏。考虑到之前的经验,这个概念似乎非常契合快节奏的投球击球玩法。

于是,RPR在圣迭戈教士队的主场球馆部署了相关设置。利用AR的优势,团队提供了最多可同时支持四名玩家的交互式体验。

开发开始

利用AR的关键优势有助于创造真正强大的体验。为此,Rock Paper Reality的团队转向了我们的Snapdragon Spaces开发平台。关键方法是关注用户体验。一、 e.测试对输入和环境的空间理解,以使游戏尽可能吸引大量可能的用户。

在开发的早期阶段,RPR团队专注于加快使用我们新发布的Snapdragon Spaces,并了解如何最好地利用联想ThinkReality A3 AR眼镜。RPR在Snapdragon Spaces工具包的早期阶段就享受了与之合作的乐趣挑战,因为它不仅让开发人员看到了SDK的可能性,而且还与Snapdragon Space团队合作,帮助开发未来实现的平台。

团队面临的一个挑战是四台设备的多人定位游戏功能。RPR过去曾解决过这个问题,并对解决多人AR中的典型问题感到兴奋。利用高通骁龙Spaces的图像追踪功能,开发人员提出一种高精度定位用户的技术。另外,通过设置IP摄像头并将画面投影到旁边的电视,RPR将最初仅限于四名玩家的体验变成了真正的现场活动,允许玩家体验到粉丝的呐喊支持。

在为期十周的开发时间里,一个重要的里程碑是通过球场的关键元素和名人堂的历史。当然,团队需要构思创造性的故事和游戏流程,以允许所有年龄段的用户都能享受。接下来,他们将Snapdragon Spaces SDK与联想A3平台的实现相结合,从而提供完全沉浸式的体验。

开发过程

回顾开发过程,RPR从中吸取了关键的经验教训并考虑了未来的开发。如果其他开发人员有兴趣开发增强现实,掌握Unity的AR Foundation非常重要。另一个重要提示是,尽可能为用户减少摩擦点。在用户体验测试之后,RPR发现有必要减少交互点,以确保玩家能够尽快进入和开始游戏。进行这种微调是用户体验取得成功的关键。另外,经常在AR中测试3D对象,并确保考虑到内容的附加显示同样重要。按照所述原则,确保尺寸比例完美,并明确何时需要调整它以适应任何异想天开的元素。

RPR同时指出,他们对Snapdragon Spaces SDK如何帮助实现其项目目标方面,以及在设置多个设备的简单程度方面感到印象深刻。他们赞赏SDK通信层的出色表现。

在项目规划过程中,RPR实现了期望的“哇”效果。这显然需要大量令玩家感到满意的内容,所以团队出现了过多内容是否会导致延迟或造成处理瓶颈的讨论。当意识到Snapdragon Spaces SDK可以支持体验包含多少内容时,他们非常兴奋。较大的asset和模型通常需要大量的处理,但即便RPR为体验提供了令人难以置信的细节,游戏的运行依然流畅。最后,可以说团队遇到的最大惊喜是漂移。利用Snapdragon Spaces SDK,作品几乎没有产生漂移,因为重新定位功能提供了流畅的体验。

RPR进一步提到了与骁龙Spaces团队的合作。开发者并不陌生的是,有时一个小小的切换都可能会导致项目建筑和非建筑之间的差异。在旅程中的每一步,两支团队一起努力实现SDK,同时积极研究可以帮助RPR制定最佳计划的关键路线图更新。在这个过程中,他们可以理解相关SDK升级如何为项目带来积极影响,并最终带来潜在的新价值。

未来计划

当Rock Paper Reality展望未来时,他们的目标与高通的目标一致:将骁龙Spaces开发平台和联想AR眼镜带给更多受众。

最大的问题是找到合适的客户和合适的场地来匹配特定的AR项目。圣迭戈教士非常适合这一概念,但显然,其他运动项目有着广泛的可能性。RPR认为网球和足球等竞技场提供了一个巨大的机会,并且期待看到其他类似的机会。

RPR对AR的未来构思了令人兴奋的愿景,包括多用户和协作式AR游戏。用例的演变具有巨大的发展潜力,并有助于以前所未见的方式将人们聚拢在一起。创建一个可以多人交互、交流和游乐的3D环境非常神奇,而这同时是RPR团队感到兴奋的地方。

最后,RPR提醒其他对AR和/或骁龙Spaces陌生的开发人员,不必感到害怕。即便你没有头显,体验基于智能手机的AR,并学习如何增强用户体验对于未来的发展非常具有价值,并且是帮助你构建强大沉浸式体验的关键步骤。

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