雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2021年11月05日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了31篇专利。

映维网 2021年11月05日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共31篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Method and system for tracking eye movement in conjunction with a light scanning projector(结合光扫描投影仪进行眼动追踪的方法和系统)

专利描述的眼动追踪系统包括一副眼镜;一个耦合到眼镜,并且扫描光束以投射包含多个像素的图像帧的光扫描投影仪;耦合到光扫描投影仪的目镜;耦合到目镜,并用于检测时变反射信号的一个或多个光电探测器;以及耦合到光扫描投影仪和光电探测器的处理器。目镜包括一个出瞳扩展器,其可操作以将光束的一部分朝向用户的眼睛。每个时变反射信号与多个像素相关联。处理器将时变反射信号与多个像素相关联并确定第一眼睛方向。

2. 《Magic Leap Patent | Cross reality system for large scale environments(用于大型环境的跨现实系统)

专利描述的方法用于支持多个设备中的任何一个高效地访问以前存储的映射,并呈现与所述映射相关的虚拟内容。夸现实系统可以快速确定从便携式设备获取的图像导出的2D特征集是否与环境映射的3D特征集匹配,如果匹配,则确定特征集的相对姿态。所述姿态可用于快速且准确地将便携式设备定位到环境地映射。2D和3D特征集中的特征对可以基于匹配特征描述符来识别,并且可以在经过训练以评估匹配质量的神经网络中进行评分。姿态可以基于匹配特征的子集来识别,所述特征对具有高质量的特征对进行加权。

3. 《Magic Leap Patent | Image descriptor network with imposed hierarchical normalization(具有强制分层归一化的图像描述符网络)

专利描述了用于使用和训练描述符网络的技术。可以接收图像并将其提供给描述符网络。描述符网络可以基于图像生成图像描述符。图像描述符可以包括分布在包括元素集的第一子集的主向量和包括元素集的第二子集的次向量之间的元素集。元素集的第二子集可以包括比元素集的第一子集更多的元素。通过将主向量归一化为主归一化量并将次向量归一化为次归一化量,可以将分层归一化施加到图像描述符上。次要归一化量可以小于主要归一化量。

4. 《Magic Leap Patent | Accumulation and confidence assignment of iris codes(虹膜密码的累积和置信度分配)

专利描述了与虹膜识别有关的系统和方法。所述系统包括配置为获取虹膜图像的虹膜成像器和处理器。处理器配置为从虹膜成像器接收第一多个虹膜图像、生成与第一多个虹膜图像对应的第一多个虹膜密码、生成与虹膜单元位置对应的分布度量,使用分布度量生成第一复合虹膜密码,并使用第一复合虹膜密码和第一存储虹膜密码生成第一匹配值。

5. 《Magic Leap Patent | Viewing System With Interpupillary Distance Compensation Based On Head Motion(基于头部运动的瞳孔间距补偿观察系统)

专利描述了一种基于头部运动的瞳孔间距补偿观察系统,所述观察系统包括:至少部分地根据用户IPD来生成对用户的视觉呈现的增强现实显示器;以及根据IPD补偿因子来调整视觉呈现的IPD补偿器。

6. 《Magic Leap Patent | Liquid crystal diffractive devices with nano-scale pattern and methods of manufacturing the same(具有纳米级图案的液晶衍射器件及其制造方法)

专利描述的光学装置包括液晶层,液晶层具有以第一图案排列的第一多个液晶分子和以第二图案排列的第二多个液晶分子。第一和第二图案沿液晶层的纵轴或横轴彼此分离约20nm和约100nm的距离。第一和第二多个液晶分子配置为第一和第二光栅结构,其可以重定向可见光或红外波长的光。

7. 《Magic Leap Patent | Diffractive Optical Elements With Mitigation Of Rebounce-Induced Light Loss And Related Systems And Methods(减轻回弹引起的光损失的衍射光学元件及相关系统和方法)

波导接收来自光源和/或投影光学器件的光,并且包括耦入光学元件。所述耦入光学元件将所接收的光耦合,以在波导内的传播方向上通过全内反射来传播。一旦耦合到波导中,光可经历重新反射。其中光从波导表面反射,并且在反射之后入射到耦入光学元件。在到达耦入光学元件时,光可以被光学元件部分吸收和/或出射,从而有效地减少了通过波导的耦入光量。

8. 《Magic Leap Patent | Systems And Methods For Operating A Display System Based On User Perceptibility(根据用户可感知性操作显示系统的系统和方法)

专利描述了根据用户可感知性来操作头显显示系统的系统和方法。显示系统可以是增强现实显示系统。一些实施例包括获得由成像组件捕获的图像。确定图像的一个或多个区域中是否呈现出运动模糊的阈值度量。根据出运动模糊的阈值度量,确定可穿戴显示器的一个或多个操作参数。示例性操作参数调整包括调整渲染内容的深度平面(如从第一深度平面切换到第二深度平面),调整渲染质量,以及调整系统的功率特性。

9. 《Magic Leap Patent | Virtual and augmented reality systems and methods(虚拟现实和增强现实系统与方法)

专利描述了制造液晶器件的方法。所述方法包括在基板上沉积液晶材料层和使用压印模板在液晶材料层上压印图案。液晶材料可以喷射沉积。压印模板可以包括表面浮雕特征、PBPE结构或衍射结构。通过所述方法制造的液晶器件可用于操纵光。

10. 《Apple Patent | Dynamic Focus 3d Display(动态焦点3D显示器)

专利描述了一种为虚拟现实和/或增强现实提供动态焦点的直接视网膜投影系统。直接视网膜投射系统逐像素地将图像扫描到用户的视网膜。这使得当图像扫描到视网膜时,光学能够动态影响单个像素。专利同时描述了可在直接视网膜投影仪系统中使用的动态聚焦组件和技术,从而在图像扫描到眼睛时动态地和正确地聚焦VR图像中的每个像素。这允许以不同距离出现在场景中的对象以正确的深度投射到用户眼睛。

11. 《Apple Patent | Method and device for attenuation of co-user interactions in simulated reality (sr) space(在模拟现实空间中衰减共在用户交互的方法和设备)

在各种实现中,专利描述了用于在模拟现实空间中衰减共在用户交互的方法和设备,所述方法可用于防止一名用户骚扰另一名用户或允许一名用户阻止另一名用户的干扰。在一个实现中,基于违反社交标准的行为,在提供用于交付模拟现实内容的设备执行衰减特定虚拟化身的交互。

12. 《Facebook Patent | Auto-completion for multi-modal user input in assistant systems(自动完成辅助系统中的多模式用户输入)

在一个实施例中,一种方法包括从客户端系统的第一用户接收第一模态中的初始输入,确定与初始输入相对应的意图和时隙,其中时隙基于意图进行调节。基于意图和时隙生成一个或多个候选连续输入,其中,所述一个或多个候选连续输入分别处于一个或多个候选模式中。所述候选模式不同于所述第一模式,并且其中所述候选连续输入中的每一个参考由所述时隙表示的实体。然后,在客户端系统处呈现对应于一个或多个候选连续输入的一个或多个建议输入。

13. 《Facebook Patent | Systems and methods for foveated rendering(用于注视点渲染的系统和方法)

在一个实施例中,计算系统可基于接收到的传感器数据确定用户的焦点。对于当前帧,系统可以确定包括焦点的第一浏览区域和不包括第一浏览区域的第二浏览区域。对于当前帧,系统可以使用各自的第一采样分辨率确定第一浏览区域的颜色值,并使用各自的第二采样分辨率确定第二浏览区域的颜色值。至少一个第二采样分辨率可以低于与相同颜色通道相关联的对应第一采样分辨率。第二浏览区域的颜色通道的第二采样分辨率中的至少两个可以彼此不同。系统可输出当前帧的第一浏览区域和第二浏览区域的颜色值以供显示。

14. 《Facebook Patent | Systems and methods for mask-based temporal dithering(基于掩码的temporal dithering系统和方法)

在一个实施例中,计算系统可确定与由多个子帧表示的目标图像相关联的目标灰度值。系统可基于目标灰度值确定灰度范围。每个灰度范围可对应于多个子帧中的零个子帧或多个子帧的组合。系统可以基于灰度范围从dithering掩码中选择点子集。每个点子集可对应于灰度范围。系统可基于(1)所选点子集和(2)零个或多个子帧的各自组合来生成子帧。子帧可以具有比目标帧更小的每种颜色的比特数。系统可以在显示器上以时域顺序显示子帧以表示目标图像。

15. 《Facebook Patent | Multilayer waveplate optical structures(多层波片光学结构)

专利描述的光学结构包括输入光栅和多层波片。输入光栅配置成使耦入接收到的图像光的第一光谱。多层波片配置成在第二偏振方向反射由输入光栅未耦合的图像光的第一光谱,并且在第一偏振方向通过衍射反射由输入光栅未耦合的图像光的第二光谱。

16. 《Facebook Patent | Outward coupling suppression in waveguide display(波导显示中的外耦抑制)

用于投影仪显示器的光瞳复制波导包括透明材料板,其用于通过全内反射在基板中传播显示光。衍射光栅由平板支撑。衍射光栅在基板中包括多个锥形倾斜条纹,其用于通过衍射将来自平板的显示光输出耦合成闪耀衍射顺序。显示光的较大部分外耦成闪耀衍射阶,显示光的较小部分外耦成非闪耀衍射阶。锥形条纹导致衍射光栅的占空比沿衍射光栅的厚度方向变化,以便于抑制耦合到非闪耀衍射阶的显示光部分。

17. 《Facebook Patent | Multi-speckle diffuse correlation spectroscopy and imaging(多光斑漫射相关光谱和成像)

专利描述的设备可包括激光器、将激光辐射传输至对象的源光纤、和接收散射激光辐射并用散射激光辐射照亮检测器阵列以在检测器阵列上形成光斑的检测器光纤。在一个例子中,物体可以被激光照射。探测器阵列可包括多个探测器,并可定位为接收来自探测器光纤端部的散射激光辐射。探测器阵列和探测器光纤端部之间的距离可以调节。控制器可配置为从检测器阵列接收检测器数据,确定多个检测器中每个检测器的时间依赖强度自相关函数,以及确定集合平均自相关函数。

18. 《Google Patent | Computer vision based extraction and overlay for instructional augmented reality(基于计算机视觉的教学增强现实提取和叠加)

可以利用一个或多个处理器来获取第一媒体内容项的多个段、从多个段中的第一段提取与至少一个对象的多个跟踪运动相关联的多个图像帧。响应于检测到所述跟踪对象中的至少一个与所述多个提取图像帧中的至少一个对象相似,生成虚拟内容,并触发将虚拟内容呈现为至少一个跟踪对象上的叠加内容。

19. 《Google Patent | Location discovery(位置发现)

在一个方面中,计算机实现方法针对建筑物内的体积接收从体积内的相应位置捕获的一组图像、在相应位置拍摄的每个图像以及具有指定从其捕获图像的相应位置的数据的每个图像;接收体积的三维点云;使用一种或多种计算机视觉处理技术检测图像中的感兴趣项目;对于每个图像中的每个感兴趣项目,基于点云和指定从中捕获图像的相应位置的数据,确定感兴趣项目的坐标;并在数据存储器中存储指定每个感兴趣的项目的数据。

20. 《Google Patent | Identifying and controlling smart devices(识别和控制智能设备)

专利描述了用于控制智能设备的方法、系统和装置。在一个方面中,一种方法包括接收由用户的移动设备的摄像头捕获的图像的图像数据,并确定所述图像描绘了智能设备或智能设备的物理控件中的至少一个。响应于确定图像描绘智能设备或智能设备的物理控件,识别用于控制智能设备的一个或多个用户界面控件,并在移动设备的显示器上生成和呈现用于控制智能设备的一个或多个用户界面控件。所述方法同时可以包括在移动设备的显示器处检测用户与一个或多个用户界面控件中的至少一个的交互,以及基于检测到的用户交互来控制智能设备。

21. 《Google Patent | Color-corrected curved optical see-through thin lightguide with doublet and polarization grating(带双折射和偏振光栅的彩色校正曲面光学透明薄光波导)

一种光学装置包括显示器,其通过偏振光栅然后再通过场透镜向光波导发射光。显示光通过全内反射(TIR)从导光板表面反射。显示器安装在靠近光导的位置。光学装置包括位于光学装置眼睛侧的第一表面和位于世界侧的第二表面。光学装置包括具有第一阿贝数的第一材料和具有不同于第一阿贝数的第二阿贝数的第二材料。偏振光栅、第一材料和第二材料引起对来自显示器的光的颜色校正或改变来自显示器的光的色差。头戴式框架支撑显示器和包括第一和第二材料的导光板。

22. 《Google Patent | Color-corrected curved optical see-through thin lightguide with large field of view in eyewear formfactor(在眼镜形状参数中具有大视场的颜色校正曲面光学透视薄导光板)

专利描述的光学装置包括向光波导发射光的显示器。显示光通过全内反射(TIR)从导光板表面反射。显示器安装在靠近光导的位置。光学装置包括位于光学装置眼睛侧的第一表面和位于世界侧的第二表面。光学装置包括具有第一阿贝数的第一材料和具有不同于第一阿贝数的第二阿贝数的第二材料。偏振光栅、第一材料和第二材料引起对来自显示器的光的颜色校正或改变来自显示器的光的色差。头戴式框架支撑显示器和包括第一和第二材料的导光板。

23. 《Google Patent | Radio Enhanced Augmented Reality And Virtual Reality With Truly Wireless Earbuds(通过真无线耳机提升无线广播的增强现实和虚拟现实)

这项技术涉及一对耳塞。例如,第一耳塞可以包括第一天线,并且第二耳塞可以包括第二天线。所述耳塞同时可包括一个或多个处理器,其配置成从第一天线接收来自信标的第一信号,并从第二天线接收来自信标的第二信号。基于第一信号和第二信号,一个或多个处理器可以确定至少一个信号强度。一个或多个处理器可以基于至少一个信号强度来确定用户相对于信标的位置。

24. 《Qualcomm Patent | Method and apparatus for image processing and associated user interaction(用于图像处理和相关用户交互的方法和设备)

专利描述了包括存储器和至少一个处理器的设备。所述至少一个处理器可获得场景的至少一个图像,并基于第一输入确定场景内的感兴趣部分。第一输入可以包括非触摸输入。至少一个处理器可以响应于第一输入输出与感兴趣部分相关联的内容,并从用户接收第二输入。第二输入可以包括非眼睛注视输入并且与内容相关联。一个或多个处理器可以基于第二个输入启动操作。

25. 《Nvidia Patent | Foveated Display For Augmented Reality(用于增强现实的注视点显示器)

专利描述的增强现实显示系统包括用于注视点图像区域的第一光束路径、用于外围显示图像区域的第二光束路径,以及瞳孔位置追踪逻辑。追踪逻辑产生控制信号以设置通过全息光学元件感知的注视点位置和外围区域。

26. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and acoustic system(信息处理设备,信息处理方法,以及声学系统)

专利描述了一种执行导出头相关传递函数的处理的信息处理设备。信息处理设备包括检测用户头部位置的检测单元、存储用户头相关传递函数的存储单元、基于由检测单元检测到的头部位置和存储在存储单元中的信息来确定用于测量用户头相关传递函数的声源的位置的确定单元、控制所述声源从所述确定单元确定的位置输出测量信号声音的控制单元;以及基于通过在所述头部位置处采集获得的声音数据来计算所述用户头相关传递函数的计算单元。

27. 《Sony Patent | Personal digital assistance and virtual reality(个人数字辅助和虚拟现实)

虚拟现实网络提供对多个虚拟现实表示的访问,每个虚拟现实表示表示表示虚拟世界中的一个位置,并由存储在网络上的VR数据定义。虚拟现实数据可以采用简化的数据格式,并包括来自IPAKN的数据。数据库存储每个虚拟现实表示的网络地址和位置。数据库服务器提供对数据库的访问。数据库服务器响应访问者的位置查询生成位置列表,并提供所选位置的虚拟现实表示的网络地址。访问者通过客户端主机连接到数据库服务器,以访问虚拟世界中的位置。

28. 《Sony Patent | Information processing apparatus and information processing method(信息处理设备和信息处理方法)

通过在多个投影方向上投影3D数据并将3D数据转换为二维数据来生成多个投影方向的图像数据,并且生成指示每一图像数据的投影方向的投影方向信息作为投影元数据。另外,投影方向信息包括附加投影方向识别信息,附加投影方向识别信息指示图像数据已经通过在附加投影方向上的投影而生成。本技术适用于生成用于传送点云的数据的数据生成设备。

29. 《Sony Patent | Systems and methods for facilitating secret communication between players during game play(在游戏过程中促进玩家之间秘密通信的系统和方法)

一种方法包括接收第一玩家的图像数据以识别一个或多个手势,以及接收指示第二玩家对一个或多个手势的响应的输入数据。所述方法同时包括使用图像数据和输入数据训练模型,以生成第一用户和第二用户之间的通信推断。所述方法同时包括生成第一用户和第二用户之间的通信的附加推断。所述方法包括基于通信推理和附加通信推理生成对第二用户的推荐。

30. 《Sony Patent | Content reproduction device, picture data output device, content creation device, content reproduction method, picture data output method, and content creation method(内容再现设备,图片数据输出设备,内容创建设备,内容再现方法,图片数据输出方法和内容创建方法)

准备从多个摄影视点拍摄的原始图片,在根据被摄体等的移动执行切换到从另一视点拍摄的原始图片时,生成与可视线对应的区域的显示图片。原始图片与指示特定对象的图像的位置的标签数据相关联。当视点切换时,控制视线,使得在切换之前和之后由相同对象的标签指示的位置被包括在视场内。然后,显示切换后区域。

31. 《Sony Patent | Methods and systems for spectating characters in virtual reality views(在虚拟现实视图中观察角色的方法和系统)

专利描述了观看实时视频游戏的方法和系统。在一个方法实施例中,操作包括提供用于在头戴式显示器中呈现游戏的交互环境的俯视图界面。所述方法同时提供用于显示交互环境的放大视图的放大窗口操作,其中放大视图与比俯视图的第一视点更接近交互环境的第二视点相关联。

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