伯恩茅斯大学介绍在全息显示器中实现逼真反射和折射的新方法
在计算机生成全息图中实现反射和折射深度再现
(映维网 2021年10月25日)在日前举行的SIGGRAPH 2021大会中,VividQ和伯恩茅斯大学大学组成的团队介绍了一种在全息显示器中实现逼真反射和折射的新方法。同时,这个名为“Enabling Reflective and Refractive Depth Representation in Computer-Generated Holography(在计算机生成全息图中实现反射和折射深度再现)”的Poster口头学术报告在ACM SIGGRAPH Student Research Competition学生研究竞赛中赢得了Graduate Awards第一名。

全息显示器的多深度渲染
反射和折射对于数字场景的逼真表现非常重要。计算机生成全息图(Computer-Generated Holography;CGH)通过光的衍射和干涉来再现3D对象和场景。通过“工程控制”光线,CGH显示器能够以人眼分辨率有效再现我们自然感知周围环境的方式。
不过,渲染完整的“原生”全息图会产生一个重要的计算问题,而且着色器/光传输技术方面尚不够先进,用于全息显示的现有图像渲染方法会每像素使用一个深度值,难以支持具有反射或折射特性的场景,如镜子、水面、窗户或玻璃。所以,这种技术的视觉效果与现代渲染器的水平相去甚远。
由VividQ资助的研究生团队朝这个方向进行了探索,并尝试结合现代渲染器的优点来快速渲染全息图。研究指出,一种解决方案是为所述场景渲染多个焦距深度。在SIGGRAPH大会,团队提出了全息合成的概念。
通过使用基于depth sliced/image-layer的CGH和一系列其他技巧,我们可以切掉大量的角点,并更快地提供相同体验的近似值。这正是VividQ擅长的地方。通过将现有光追或光栅化渲染器中的RGBZ(颜色+深度)图像输入全息图生成套件,并将其划分为离散层,你可以快速计算全息图。
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