英伟达针对照明提出体三维球形高斯表示法,有望为MR渲染带来飞跃
提高渲染估计的性能
(映维网 2021年10月19日)用于估计3D照明的新数学表示法有望为MR渲染方法带来巨大飞跃。同时从一幅图像中估计反照率、法线、深度和三维空间变化照明通常是一项挑战。现有方法的问题是,它们只是图像到图像的转换,忽略了场景的3D属性。毫不奇怪,室内场景的2D表示不足以捕捉光线在3D空间中的移动。
根据早前公布的一份论文,英伟达、多伦多大学和Vector Institute的研究人员提出了一种新颖的方法来估计反射率,形状和三维空间变化照明,并通过以3D照明表示的端到端可训练方式来实现完整的渲染过程。他们提出了一种用于照明的Volumetric Spherical Gaussian体三维球形高斯表示法,亦即一种用于场景曲面的体素单位表示法:首先使用体三维球面高斯来表示整个场景中的表面辐射(包括可见表面和视场外表面),然后通过标准体三维渲染技术来渲染任何空间位置和视角的照明。
其中,每个体素都指定一组球形高斯参数,并用于控制其光源的发射方向和锐度。这样,系统就可以处理强定向照明而不会出现任何问题。由于HDR照明缺乏ground truth,研究团队设计了基于光追的可微分渲染器。它可以用来描述一种保持能量的图像形成过程。最终结果是,渲染器可以确保估计在不牺牲精度的情况下保持物理正确。
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