拼图游戏《Cubism》开发者演示基于Quest 2的透视MR玩法

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期待这个功能能够进一步优化提升

映维网 2021年08月19日)VR益智拼图游戏《Cubism》的开发者托马斯·范·布威尔(Thomas Van Bouwel)一直是各种新硬件功能的积极尝试者。比如当Oculus宣布为Quest带来实验性的120Hz刷新率之后,《Cubism》马上成为了首批予以支持的应用内容。

对于Facebook早前通过v31带来的Passthrough,托马斯·范·布威尔同样不甘人后,并在日前放出了相关的演示视频画面。

可以看到,现在《Cubism》可以利用Quest 2摄像头的现实世界视图作为游戏的背景,而且能够相当无缝地运行。不过,手部运动会在其周围产生一定的波扰,尤其是快速运动时。

在上个月,Facebook演示了Passthrough API实验性功能,并表示这将允许开发者构建和测试无缝融合真实世界和虚拟世界的应用程序,包括:

  1. 协作:允许用户通过虚拟显示器与远程同事或朋友团队协作,但同时又能访问物理键盘和物理办公桌。
  2. 游戏:将虚拟世界的兴奋融入现实世界的舒适熟悉感,比如说躲在客厅拐角的僵尸。
  3. 共临一室的社交临场感:你能够与家人朋友和宠物进行互动。

延伸阅读Oculus演示Quest v31的Passthrough API实验性功能体验

目前社区正在积极测试和演示相关的体验,显然,我们非常期待这个功能能够进一步优化提升,并希望开发者可以为我们带来更多引人入胜的混合现实体验。

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