Facebook专利:多个可调节状态的自由形式变焦光学组件
变焦光学组件
(映维网 2021年08月04日)困扰现代VR/AR头显的一个重大挑战是视觉辐辏调节冲突。在现实世界中,人眼可以自然地对焦一个对象,而世界的其他元素则脱离焦点。VR/AR的问题是,无论你在数字世界中看向何方,你都只是盯着固定的屏幕,亦即看着相同的距离。换句话说,视觉调节(弯曲眼睛晶状体以聚焦不同距离的对象)永远不会改变,但视觉辐辏(眼睛向内旋转以将每只眼睛的视图重叠成一个对齐图像)却会出现,从而导致视觉辐辏调节冲突。
视觉辐辏调节冲突容易造成用户产生眼睛疲劳,恶心,头晕等问题。针对这种情况,行业厂商纷纷尝试的一个主要解决方案是能够相应地改变焦距或提供不同焦平面的变焦式头显。
Facebook已经就这一方向提交了多份专利申请,而美国专利商标局日前又公布了一份名为“Freeform varifocal optical assembly”的发明技术。

这份专利主要描述了一种包括可配置为具有可调节光学倍率的多个可调节状态的自由形式变焦光学组件。在所述光学组件中,可以通过改变一个或多个光学状态的各自状态来调整具有多个光学状态的光学堆栈的焦距。
例如,在第一状态下,光学状态可以配置为对于第一偏振的光具有第一相应的光学倍率,对于与第一偏振正交的第二偏振的光具有不同于第一相应的光学倍率的第二相应的光学倍率。在第二状态下,各个光学状态可配置为具有用于第一偏振光的第三光学倍率和用于第二偏振光的第四光学倍率。可以通过配置组件的一个或多个连续光学状态来改变光学堆叠的焦距和变焦光学组件的总光学倍率,从而提供波前校正和/或调整。

如专利图5所示,显示设备500包括发光组件阵列510和自由形式变焦光学系统530。发光组件阵列510向用户发射图像光。发光组件阵列510可以是led阵列、microled阵列、oled阵列或其组合。发光组件阵列510包括在可见光范围内发光的发光组件520。
......(全文 2034 字,剩余 1363 字)


