雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

回答能否支持一体式VR时,V社表示Steam Deck与未来计划密切相关

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V社已经证明,他们能够用PC硬件打造出一款优秀的便携式游戏设备。

映维网 2021年08月07日)在Steam Deck的一次开放体验活动中,有记者向Valve询问能否在VR一体机中看到所述掌机的定制AMD处理器。尽管没有给予任何官方的确认,但这家公司表示,Steam Deck硬件与未来的计划非常相关。

The Verge的肖恩·霍利斯特(Sean Hollister)日前发表了一篇关于Steam Deck的评测报道,并表示自己非常相信Valve用PC硬件打造便携式游戏设备的愿景。和我们大多数人一样,霍利斯特同时十分好奇Valve在这方面的努力是否会为以后的VR一体机奠定基础。

他询问Steam Deck的定制APU是否可以支持VR一体机,而供职V社24年的格雷格·库默(Greg Coomer)表示对这个提议感到“非常兴奋”,而且“十分喜欢这个问题”。

库默指出:“我们还没有准备好对(VR一体机)发表任何评论,但(Steam Deck的硬件)能够在那种环境下运行良好,当然,TDP(散热设计功耗)非常必要……它与我们和我们未来计划的相关性非常强。”

对于库默提到的TDP,诸如智能手机这样的便携式产品需要较低的TDP,但VR一体机则不然。TDP非常重要,因为设备不会过热或过快消耗电量,所以这对于VR一体机尤其关键,因为平衡高性能要求和防止头戴式设备过热是重要的考量因素。

库默的回答表明,Steam Deck中的AMD APU(功率范围在4w到15w之间)可以合理地扩展适配VR一体机的功率、性能和热量规格。

如果只是单纯看The Verge的新闻和库默的言论,我们或许只会将其当成口头公关应答式的“理论可以”,不会进行任何多余的分析,但有大量证据表明,V社一直在探索无线VR的方向。

如果你有关注映维网的专利分享,你应该会发现Valve曾在多份专利文件中提到过无线形态的头显。

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当然,我们不能过分期望。Steam Deck的硬件相当强大,但尚不算爆表。Valve的确表示它可以“非常好地”运行3A PC游戏,不过前提是在1280×800(1MP)和不高于60Hz的频率。与之形成对比的是,Quest 2以3664×1920(7MP)的速度运行,而且是3D,最低频率为72Hz,另外包括其他额外的处理开销(如追踪)。Quest 2实现这一点的唯一方法是,游戏的图形逼真度要远远低于PC的画面。

换句话说:如果Valve将Steam Deck硬件改造成VR一体机,即便你能够运行《半衰期:爱莉克斯》,图形质量都会迅速降低。诚然,开发者已经证明,专为这种硬件从零打磨的游戏确实可以带来出色的画面,但你显然不能追求高度逼真的质感。

即便如此,如果Valve能够进军目前由Facebook主导的VR一体机领域对整个行业而言或许都是好事,毕竟市场需要竞争才能进一步发展,而我们消费者则需要更多的选择。

Valve可以像Facebook一样选择高通骁龙,但这对公司来说可能意义不大,因为骁龙是另一种无法运行PC应用的CPU,而PC应用是Valve业务生态的主要基础。如果G胖决意如此,这将意味着Steam将分成单独的PC版本和移动版本,每个版本都提供不同的游戏。

现在,Valve已经证明团队可以用PC硬件构建便携式游戏设备,所以VR一体机的大门已经向其敞开。如果确实发生,他们将能直接向用户销售Steam平台的PC版本游戏(当然,或许需要提供一个VR一体机专区,并纳入专门为其优化的作品)。

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