2021年07月16日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了26篇专利。

映维网 2021年07月16日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共26篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Compensation for deformation in head mounted display systems(头显变形补偿)

专利描述的系统和方法可以包括校准头戴式显示器以改进观看体验的方法。所述方法包括接收与头显第一目镜的未变形状态相关联的第一目标图像数据;接收与头显第一目镜的变形状态相关联的第一捕获图像数据;确定将第一捕获图像映射到所述目标图像的第一变换;以及将第一变换应用于后续图像以在头显的第一目镜呈现。

2. 《Magic Leap Patent | System and method for qualifying a multi-layered optical stack for an optical projection system(用于鉴定光学投影系统的多层光学堆栈的系统和方法)

用于限定多层光学堆栈的方法和系统包括提供包括第一光学层和第二光学层的多层光学堆栈。第一光学层包括第一对基准标记,第二光学层包括第二对基准标记,第一对中的每一个基准标记与第二对中的每一个基准标记横向隔开,使得第一对和第二对通过光学堆栈可见。确定在连接第一对的第一参考线和全局参考线之间定义的第一角度。确定在连接第二对的第二参考线和全局参考线之间定义的第二角度。基于第一角度和第二角度之间的差是否小于预定阈值,确定多层光学叠层适于在光学投影系统中使用。

3. 《Magic Leap Patent | Thermally Actuated Cantilevered Beam Optical Scanner(热驱动悬臂式光束扫描仪)

专利描述了光学扫描仪,光学投影系统,以及光学扫描波导和投影图像的方法。可以通过用于在光学扫描仪和光学投影系统内引起悬臂振荡的热驱动致动器来优化光学扫描仪和光学投影系统的紧凑性,鲁棒性,简单性和可靠性。专利描述的电容感测,反馈和相位校正技术可以进一步增强光学扫描仪和光学投影系统的稳定性和准确性。

4. 《Magic Leap Patent | Method and system for color calibration of an imaging device(用于成像设备颜色校准的方法和系统)

专利描述了一种用于表征数字彩色camera的方法。所述方法包括对于场顺序彩色虚拟图像使用的三种原色中的每一种,使用RGB值和颜色测量值来确定每种颜色的转换模型。对于每种原色,使用具有代表光束光谱特性的原色输入光束来照明显示组件。所述方法同时包括用数字彩色camera捕捉显示组件的图像,并从图像确定每个原色的RGB值。所述方法同时包括使用颜色测量组件在显示组件捕获与每个对应原色相关联的颜色测量值,从而获得绝对颜色空间中的颜色测量值。使用RGB值和颜色测量值来确定每种颜色的转换模型。

5. 《Apple Patent | Positioning a user-controlled spatial selector based on extremity tracking information and eye tracking information(基于肢体追踪信息和眼动追踪信息来定位用户控制的空间选择器)

专利描述的方法包括,经由多个输入设备中的第一个来检测指向计算机生成现实环境的第一候选虚拟空间位置的主输入。第一候选虚拟空间位置是基于主输入的肢体追踪函数的输出。所述方法包括,经由所述多个输入设备中的第二输入设备检测指向计算机生成现实环境的第二候选虚拟空间位置的次输入。第二候选虚拟空间位置是基于次输入的眼动追踪函数的输出。所述方法包括,根据第一和第二候选虚拟空间位置的函数,将用户控制的空间选择器定位到计算机生成现实环境的虚拟空间位置。

6. 《Facebook Patent | Collective artificial reality device configuration(团体人造现实设备配置)

通过设备分发服务器、管理系统、资源调配设备和人造0现实设备之间的网络通信,可以实现多个人造现实设备的设置。设备分发器可以向管理系统提供与特定组织相对应的人造现实设备列表。资源调配设备可以登录到管理系统的帐户并接收列表。然后,设置设备可以扫描与所列的人造现实设备的无线连接,并可以与响应并在列表中的任何人造现实设备进行无线连接。然后,资源调配设备可以为本地WiFi网络发送设备凭据。在收到凭据后,人造现实设备可以自动连接到管理系统以获得软件更新和/或配置数据。

7. 《Facebook Patent | Selecting spatial locations for audio personalization(为音频个性化选择空间位置)

音频系统为用户生成定制的头相关传递函数(HRTF)。音频系统接收一组初始估计的HRTF。HRTF的初始集合可以使用经过训练的机器学习和计算机视觉系统,以及用户耳朵的图片来估计。音频系统使用初始的HRTF集合来生成一组测试位置。音频系统使用HRTF的初始集合并在每个初始集合的测试位置呈现测试声音。音频系统监控用户对测试声音的响应。音频系统使用监测到的响应生成一组新的估计HRTF和一组新的测试位置。所述过程重复进行,直到达到阈值精度或直到设定的时间段结束。音频系统使用定制的HRTF向用户呈现音频内容。

8. 《Facebook Patent | Image-sensor data compression(图像传感器数据压缩)

在一个实施例中,一种方法包括访问由图像传感器生成的图像传感器数据,其中图像传感器具有具有预定数量的滤波器组的彩色滤波器阵列,并且其中每组滤波器具有单个颜色。所述方法包括,将图像传感器数据分为预定数量的图像。其中,每个图像对应于与滤波器组之一相关联的图像传感器数据的一部分。所述方法包括,使用图像压缩算法压缩每个图像,并且将压缩后的图像发送到第二计算设备。其中,第二计算设备配置为基于压缩图像创建输出图像。

9. 《Facebook Patent | Wearable electronic devices and extended reality systems including neuromuscular sensors(包括神经肌肉传感器的可穿戴电子设备和扩展现实系统)

专利描述的方法用于在由AR系统生成的AR环境中与物理对象交互。一个这样的系统包括:能够感测来自用户的多个神经肌肉信号的多个神经肌肉传感器,以及至少一个计算机处理器。神经肌肉传感器布置在用户佩戴的一个或多个可穿戴设备,并配置成感测神经肌肉信号。所述至少一个计算机处理器编程为:至少部分地基于所述神经肌肉传感器感测到的神经肌肉信号,确定关于用户与物理对象交互的信息;以及指示AR系统至少部分地基于关于用户与物理对象交互的信息来提供反馈。

10. 《Facebook Patent | Administered authentication in artificial reality systems(人造现实系统中的管理认证)

管理认证系统可以使用用户帐户和人造现实设备之间的授权记录来认证人造现实设备。在一个实现中,响应于发送给用户帐户特定密钥的激活而创建授权记录。在其它实现中,响应于作为代码提供给人造现实设备的用户帐户特定密钥的激活而创建授权记录,其中密钥的激活包括向密钥激活消息添加人造现实设备标识符。在又一其实现中,响应于与用户帐户相关联的应用程序来创建授权记录,所述应用程序激活具有经由人造现实设备提供的人造现实设备标识符的人造现实设备特定密钥。

11. 《Facebook Patent | Audio Profile For Personalized Audio Enhancement(用于个性化音频增强的音频配置文件)

系统创建音频配置文件。音频配置文件可以存储在数据库中。例如,音频简档可以安全地存储在社交网络的数据库中,并与用户帐户相关联。音频配置文件可以包含描述特定用户听到和解释声音方式的数据。向用户呈现声音的系统和应用程序可以访问音频配置文件,并根据音频配置文件中的数据修改呈现给用户的声音,从而增强用户的音频体验。

12. 《Facebook Patent | End-to-end artificial reality calibration testing(端到端人造现实校准测试)

专利描述的校准系统包括具有一个或多个校准对象的校准目标、头戴式显示器和渲染引擎。渲染引擎配置为基于头显的估计姿态进行渲染,而头显配置为输出虚拟校准目标。所述校准系统同时包括图像捕获系统,所述图像捕获系统配置为捕获包括图像的图像数据。所述校准系统同时包括校准引擎,所述校准引擎配置为从所述图像数据计算包括一个或多个校准对象与相应校准对象之间的相应距离的差分数据。

13. 《Facebook Patent | Method to reduce diffraction artifacts in a waveguide display and display using the same(减少波导显示器中衍射伪影的方法和使用所述方法的显示器)

专利描述的系统包括波导,波导配置成引导图像光在波导内传播。所述系统同时包括耦合到波导的多个衍射组件。所述衍射组件可在衍射状态下操作,以将来自波导的图像光引导到系统的视窗。所述衍射组件可在非衍射状态下操作,以将来自真实世界环境的光传输到所述视窗。系统同时包括与所述多个衍射组件耦合的控制组件,控制器组件配置成在虚拟世界子帧期间控制衍射状态操作和,以及在真实世界子帧期间控制非衍射状态操作。

14. 《Facebook Patent | Light Projection System Including An Optical Assembly For Correction Of Differential Distortion(包括用于校正畸变差值的光学组件的光投影系统)

专利描述了一种光投射系统,所述系统包括:配置为发射图像光的光源;配置为向图像光提供正光功率并光学校正图像光的与光学组件。光学组件包括多个光学元件,其配置为校正与阈值量内的图像光相关的畸变差值。

15. 《Facebook Patent | Nanoimprinted microlens array and wavefront sensor based thereon(纳米压印微透镜阵列及其波前传感器)

专利描述了一种用于确定光束波前的波前传感器,所述波前传感器包括由纳米压印光刻形成的微透镜阵列。微透镜阵列的每个微透镜包括由同心凹槽分隔的多个同心脊。同心脊的宽度与同心脊的节距p的比值F是从微透镜中心到同心脊的径向距离r的函数。微透镜的有效折射率n取决于二元图形的填充率,所述填充率取决于距微透镜中心的径向距离。光电探测器阵列布置在微透镜阵列的下游,并且配置用于在焦平面接收多个光点。成像光学测距仪包括波前传感器、用于发射探测脉冲的脉冲光源和用于接收反射光脉冲的光电探测器。

16. 《Facebook Patent | Nanoimprinted microlens array and method of manufacture thereof(纳米压印微透镜阵列及其制造方法)

微透镜阵列可以通过纳米压印光刻形成。阵列的每个微透镜包括多个从衬底延伸并由同心凹槽隔开的同心脊。同心脊的宽度与同心脊的节距p的比值F是从微透镜中心到同心脊的径向距离r的函数。微透镜的有效折射率n取决于二元图形的填充率,填充率取决于距微透镜中心的径向距离。制造微透镜阵列的方法包括在衬底形成压印抗蚀剂层,以及使用具有反转微透镜纳米结构的模具压印压印抗蚀剂层。

17. 《Google Patent | Visual Menu(视觉菜单)

增强现实叠加层可以通过相应的图像来增强传统的菜单项目,从而促进用户通过增强现实菜单中订购物品的过程。除了提供所列菜单项的图像外,增强现实叠加层可以提供其他信息,如评级和评论等。在这方面,用户可以在订购物品前直观地看到预期的内容,并且对选购的物品更加放心。

18. 《Sony Patent | Display element, display device, and electronic device(显示元件,显示设备和电子设备)

专利描述的显示元件包括电流驱动型的发光单元和驱动发光单元的驱动单元,所述驱动单元包括电容单元、驱动晶体管,所述驱动晶体管使与所述电容单元保持的电压对应的电流流过所述发光单元,以及将信号电压写入电容单元的写入晶体管,驱动晶体管和写入晶体管以被元件隔离区分隔的状态形成在半导体衬底上。

19. 《Sony Patent | Sound localization for user in motion(动态用户的声音定位)

专利描述了模拟声源的方法。一种方法包括由计算机确定用户头部在物理空间中的位置。所述位置是通过用摄像头拍摄用户所处的物理空间的图像来确定。所述方法同时包括,确定要传送给用户佩戴的两个扬声器的声音,以及由计算机确定声音在物理空间中的发射位置。所述方法同时包括,由计算机基于头部在物理空间中的位置、物理空间中的发射位置以及用户的选定听觉特征来建立每个扬声器的声音信号。基于校准过程识别用户的听觉特征。所述方法同时包括,由计算机向两个扬声器发送声音信号。声音信号模拟声音起源于空间中的发射位置。

20. 《Sony Patent | Alpha value use to render images on transparent display with colors perceptible to a person(用于在透明显示器渲染包含可感知颜色的图像的Alpha值)

来自图像帧缓冲器的Alpha值用于控制透明显示器和邻近透明显示器的遮挡屏幕中的一个或多个,以呈现具有用户可感知的颜色的图像。

21. 《Sony Patent | Event driven sensor (eds) tracking of light emitting diode (led) array(发光二极管阵列的事件驱动传感器追踪)

事件驱动传感器(EDS)用于SLAM,尤其是与发光二极管(LED)阵列一起使用,以同时定位所有LED并追踪空间中的EDS姿态。EDS可以是静止的或可移动的,并且可以作为刚体追踪可移动的LED阵列。每一个单独的LED都是使用最小的计算资源。因此,由EDS检测到的快速脉冲LED用于特征点,使得EDS事件一次仅与一个LED相关。

22. 《Sony Patent | Combined light intensity based cmos and event detection sensor for high speed predictive tracking and latency compensation in virtual and augmented reality hmd systems(结合基于光强度的CMOS和事件检测传感器来为VR/AR头显系统进行高速预测追踪和延迟补偿)

为了便于AR头显的控制,摄像头传感器系统中的摄像头单元生成RGB/IR图像。同时,基于来自用于头显姿势追踪、手部追踪和眼动追踪的事件检测传感器(EDS)的光强度变化信号,系统外推未来时刻的图像。未来时刻由定义未来时间的头显应用程序提供,并且RGB/IR图像和外推图像发送回应用程序。

23. 《Sony Patent | Image display apparatus(图像显示装置)

专利描述的图像显示装置(包括:输出图像光的图像光形成部分;包括第一衍射部分和第二衍射部分的衍射光学系统,所述第一衍射部分包括至少一个衍射器件,所述第二衍射部分使所述图像光会聚在用户的瞳孔位置处;以及中继光学系统,其布置在比第二衍射部分更靠近图像光形成部分的位置,并且将图像光中继到第二衍射部分,以校正在第二衍射部分处发生的色差。

24. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(信息处理设备,信息处理方法和程序)

专利描述的信息处理装置包括:获取单元,其配置成获取包括被摄体的拍摄图像和指示被摄体的三维位置的三维被摄体位置信息;内容配置信息生成单元,其配置为生成包括所拍摄图像、三维被摄体位置信息的内容配置信息,以及虚拟空间关联信息。

25. 《Sony Patent | Social and scene target awareness and adaptation of an occlusion system for increased social and scene interaction in an optical see-through augmented reality head mounted display(AR头显遮挡系统的社交和场景目标感知和适应)

为了改进头显用户的社交互动和与外部对象的交互,头显摄像头检测其他用户(“社交目标”)正在注视用户和/或与用户说话。确定AR用户视图中的社交目标周围的区域,并且作为响应,改变头显光学遮挡系统以向其他用户揭示头显用户的眼睛,头显可选地降低在虚拟图像的亮度,以促进头显用户在真实世界中的社交和与场景交互。

26. 《Sony Patent | Smart phones for motion capture(智能手机的动捕)

一系列的智能手机安装在各自的三脚架,并用来捕捉戴着记号球或反光镜等记号标记的人的动作。来自智能手机的视频被去除除标记以外的对象,并且组合标记的视频以呈现3D动捕结构。

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