Facebook开始在VR App中试水广告业务
为开发者开辟新的营收来源
(映维网 2021年06月17日)Facebook在上月宣布开始在Oculus app中测试广告,从而为开发者提供一种展示VR应用的新方式。团队日前通过博文分享了所述探索的下一阶段:即将开始在VR应用中测试广告,并同时解释了相关的目的和原则。这个实验将首先从Resolution Games的《Blaston》和其他几位开发商的内容开始。
Facebook Reality Labs的主要目标是把更多的人带到虚拟现实,提升消费者体验,并在长期的增强现实计划中取得进展。团队同时在探索帮助开发者创造营收的新方法,因为这是确保平台能够支持各种商业模式并实现自我维持,从而解锁新类型的内容和受众的关键一环。另外,这可以支持团队继续提高创新AR/VR硬件的亲民度。
就目前而言,Facebook只是在数款应用程序中测试广告内容。在测试完成后,并结合开发者和社区的反馈,团队将提供更多关于广告何时于Oculus平台和Oculus app广泛铺开的细节,以及针对感兴趣企业和开发商的指导。若有任何建议,你可以通过Oculus Support提供你的意见。
高质量的和相关性的广告最为有效,所以Oculus广告将遵循Facebook的广告原则。第一个原则是“以人为本”。用户可以管理自己看到的广告非常重要,所以团队纳入了隐藏特定广告或完全隐藏广告的控件。你同时可以通过“Why am I seeing this ad?/为什么我会看到这个广告?”界面访问详细的广告首选项。随着测试的进行,团队将继续听取社区反馈,并改进相关的用户体验。
隐私要点
团队指出:“与FRL构建的所有产品一样,Oculus平台的品牌参与探索都以负责任的创新原则为指导,以确保我们构建的都是包容的、以隐私为中心的产品。”
添加广告不会改变一直以来的隐私或广告原则。在Oculus app中测试广告时,Facebook将获得一系列的相关信息,如你是否与广告互动;如果是,如何互动;例如,你是否有点击广告以获取更多信息,或者你是否隐藏了广告。这个测试不会改变你的Oculus数据的处理方式。作为提醒,以下Facebook列出的Oculus数据说明(Facebook强调所述数据将不会用于定位广告):
- 我们不会使用头显本地处理和存储的信息来定位广告。由设备本地处理和存储的信息意味着它不会离开头显或发送到Facebook服务器,所以它们不会用于广告。在设备处理的数据示例包括Quest传感器的原始图像和手部图像(如果选择启用手部追踪),它们都会被即时覆盖。本地存储的数据示例包括你选择提供给Oculus Move的任何体重、身高或性别信息。
- 我们对运动数据的使用采取了额外的防护措施,例如尽量减少我们为提供安全的沉浸式虚拟现实体验而需要的数据,如确保你在开玩游戏时不会撞到真实世界的对象,或制作你的虚拟化身。我们不打算使用你的运动数据来定位广告。
- 最后,我们不会使用你在Messenger和Parties等应用的对话内容或你的语音交互来定位广告。这包括你在使用语音命令功能时麦克风接收到的任何音频,如“嘿,Facebook,告诉我有谁在线。”
关于Oculus隐私设置的更多信息,以及如何和在哪里更改设置、查看你的信息、下载你的信息和删除你的Oculus数据,你可以随时访问隐私中心。有关当前用户对广告的控制以及你今天可以采取的步骤的信息,请单击这里。
Facebook最后指出,尽管这只是一次早期测试,但团队非常高兴能有机会为开发者开辟新的营收来源,从而拓宽Oculus平台的应用和内容类型。