《The Walking Dead: Saints & Sinners》营收超过2900万美元
一年赚了近2亿元
(映维网 2021年01月27日)在《The Walking Dead: Saints & Sinners》发行一周年之际,开发商Skydance Interactive证实游戏在各个支持平台的营收已经超过2900万美元(约合人民币1.87亿元)。
这款基于“行尸走肉”的VR作品最初在2020年1月登陆Steam和Rift Store,并在后面支持PS Store和Quest Store。值得一提的是,《The Walking Dead: Saints & Sinners》在发行首月成功跻身Steam平台的2020年1月发行游戏销量20强,与《龙珠Z:卡卡罗特》和《战锤地下世界:Online》,以及《不予播出》等热门游戏并列。
Skydance没有公布各个平台的具体效量数字,但表示尽管Oculus Quest版本是在2020年10月发行,不过其销量依然比Oculus Rift/Rift S版本高出10倍。
《行尸走肉》漫画系列在很大程度上引起了我们对僵尸世界的迷恋。《行尸走肉》由作家罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)和艺术家托尼·摩尔(Tony Moore)于2003年创作,如今已成长为涵盖电影,长篇小说,电视节目和游戏的著名IP,而每一种媒介都以不同的方式剖析了人类之间的联系和生存主题。但它们都有一个共同点:生存取决于做出艰难的选择。
《Saints&Sinners》的背景设置在美国新奥尔良的洪水遗迹中,并通过潜行,资源管理和道德困境等元素的融合将使你沉浸在《行尸走肉》的世界中。在探索The Big Easy的废墟时,你会遇到一系列将这座摇摇欲坠的城市当作家园的不死敌人,孤独幸存者,以及组织派系。在物资和武器有限的情况下,每次遭遇都会迫使你做出至关重要的决定,从而争取最后的存活。