《A Rogue Escape》上手:成功将真实密室逃亡融入到电子游戏
为玩家带来了一款根本无法在现实世界实现的体验。
(映维网 2021年06月11日)特别是由于“动手”要求,《A Rogue Escape》传达了真实密室逃亡与游戏元素融合的感觉,并最终为玩家带来了一款根本无法在现实世界实现的体验。
日前,VR动作模拟游戏《A Rogue Escape》正式登陆Oculus Quest和Steam,售价人民币70元。RoadtoVR对这款作品进行了上手体验,下面是映维网的具体整理:
1. 玩法
你的任务是操作巨大的蒸汽朋克机甲。但由于没有说明书,面对一排令人眼花缭乱的操纵杆和按钮,同时没有一个可以向外窥视的窗口,玩家摸索掌握实际的操作成为了游戏的核心。
尽管你是“操纵机械”,但《A Rogue Escape》呈现了一种逃生逃生的氛围。若不是喜欢自行探索和发现游戏系统和规则的玩家类型,这款作品可能不太适合你。但如果认为这样有趣,你应该能相当享受游戏带来的乐趣。因为弄清楚各种器械的实际运作方式是游戏的主要内容。当然,为了避免剧透,下面不会对系统进行具体的描述,但会尽我所能传达相关的玩法。
一开始,你根本不知道发生了什么,你对机械和这个世界一无所知,你甚至不知道自己是谁,同时不知道你的目标是什么。周遭空间没有舷窗可供窥视,所以你完全无法知晓机器外的世界。
因此,我刚玩的时候甚至尝试破坏面前的机械,直到我开始试验和了解周围的传感器和系统。这种从毫无头绪到慢慢心有所知的感觉非常具有成就感。
游戏开始的节奏肯定很慢,因为你需要慢慢摸索具体的机械操作方法,这可能会令部分玩家失去耐心。但一旦你掌握了基本情况,游戏就会好玩起来,因为你找到了目标和敌人。
需要说明的是:《A Rogue Escape》不是战斗游戏,作品更像是一次点击式的冒险。
尽管控制机甲十分有趣,但外边的世界并不是特别复杂,没有留下太多的战略空间。你会发现一系列的小目标和需要克服的障碍,但最终你会稳步朝着“逃跑”方向(密室逃生)前进。随着时间的推移发,你会发现更多的机甲能力和更多的外部世界层次,而不是在复杂的战斗中徘徊。
就故事而言,《A Rogue Escape》的轻叙事风格会通过你发现的线索进行展开。世界的大部分都对玩家隐藏(对开发工作而言同样非常方便),这意味着你可以将注意力集中到面前发生的一切。诚然,我本人希望看到更多的故事脉络,从而为我的行动提供更大的依据支持。
我认为《A Rogue Escape》在很大程度上令人感到愉快,而它的一个主要问题是“简洁”。对于只想玩一次但能够给我留下难忘经历的游戏,我完全没有感到任何问题,但我只用了不到2.5个小时就通关,这比我想想中要短。另外,我希望游戏的结局能更有意义。
尽管游戏中的特定元素会随着游戏的进行而改变,但游戏的动态性不足,无法确保回头重玩。就像你通关了一个密室后,你可能就会丧失了重玩的冲动,并开始寻找下一个未知的密室。如果开发者提供更多的难度选项,这可能会延长游戏时间。
当然,游戏的结构似乎能够轻松通过后期更新进行补充,从而为外部世界增加更多的复杂度和趣味性。
2. 沉浸感
有趣的是,《A Rogue Escape》基于一款名为《Nauticrawl》的平板游戏。尽管我从未玩过原版游戏,但看来这款VR作品的机械控制基本上复刻了原作。但不用误会,它不是单纯的移植,开发商Spare Parts Oasi重新为虚拟现实设计了游戏,提供了完整的动手控制和房间规模玩法。
如果你玩过原版游戏,并且期待一个更具沉浸感的版本,这家工作室就保证:“《The Rogue Escape》从零进行了设计,以提供一个完全可探索的,更像是密室逃生的Rogue-like游戏。”
游戏的沉浸感主要得益于优秀实施的动手控制,但开发商似乎没有花太多的时间来微调控制器操作。这令人感到有点可惜,因为游戏提供了大量的杠杆拉动,开关翻转,按钮按压。
例如,对于Quest 2,游戏希望你将手悬停在按钮附近并按下扳机键来“按下”按钮。这在其他情况下可能是有意义的,但其他大多数Quest游戏都允许玩家伸出食指来“戳”按钮(由控制器的电容感应检测),不调用任何控制器扳机键或按钮。所以,通过扣动扳机来实现按钮按压感觉相当奇怪。
另一点是,游戏缺乏对Valve Index控制器的手指追踪支持,完全忽略了控制器手柄的“抓取”输入。相反,游戏期望所有的交互都能通过扳机键来实现。同样的问题是,你需要通过扣动扳机来“按压按钮”,而不是简单地伸出手指去戳按钮。
幸运的是,抓取问题可以通过挖掘SteamVR Bindings并切换配置来解决,以便“Grab”函数就可以实现与扳机键输入相同的行为。然而,SteamVR Binding系统非常迟钝,有时似乎根本不起作用。另外,我怀疑大多数玩家不知道SteamVR Binding,更不用说如何切换配置。希望开发者能够迅速发布一个相关的更新,以解决Binding的问题。
用Quest 2玩《The Rogue Escape》是出奇的好,PC VR同样相当不错(但PC模式没有图形选项是一个遗憾)。声音设计不错,但我真的希望开发者能在这方面更进一步,为玩家带来难忘的音景。游戏似乎采用了某种程度的空间音频,但有些声源似乎放错了位置,所以有时会令人感到困惑。
3. 舒适度
《The Rogue Escape》是一款房间规模的游戏,但没有传送等移动机制,你需要实际的身体移动和旋转。这使得游戏非常具有沉浸感和直观性,但同时意味着游戏需要一定尺寸的游玩空间。我发现机械装置的控制空间太大,坐着的时候无法合理地开玩游戏。
尽管你可能无法坐着开玩,但开发者添加了一个随时可用的高度调整机制,让所有身高的玩家能够选择一个舒适的位置。
总的来说,我认为这款游戏非常舒适,可以轻松地长时间开玩。它的房间规模性质意味着它应该对大多数玩家而言都足够舒适。但对于高度敏感的玩家,有几件事需要注意。比如在关键转换时的电梯运动,以及一定的camera抖动。不过,幸运的是两者都非常少见。