MRTK 2.7发布,正式支持OpenXR

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MRTK现已正式支持OpenXR

映维网 2021年06月01日)开源项目Microsoft Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在帮助开发者轻松利用Unity开发跨平台MR应用。它同时允许开发者通过编辑器模拟轻松进行原型设计,并立即查看相应的改动。

最新的MRTK 2.7现可通过Mixed Reality Feature Tool下载。另外,MRTK已托管至GitHub

MRTK 2.7发布,正式支持OpenXR

下面是新版本的主要亮点,完整说明请访问这一页面

◐ 1. MRTK现已正式支持OpenXR

随着新版OpenXR插件正在变得越来越成熟,MRTK现已正式支持OpenXR。与以前的版本相比,微软为使用OpenXR的项目添加了以下功能:

  1. 支持系统提供的运动控制器模型

  2. 支持WinMR手势

  3. 支持控制器触觉

  4. 支持HoloLens 2的关节式手部网格

  5. 支持HoloLens 2的空间映射

  6. 支持HoloLens 2的场景理解

◐ 2. Legacy XR和XR SDK Data Provider现在可以在同一配置文件中使用

现在,Data Provider仅在选择适当的管道时加载,从而允许Legacy XR和XR SDK Data Provider在同一配置文件中共存。为了适应这一点,Legacy XR和XR SDK Data Provider现在组织在配置文件视图中的不同选项卡下,从而帮助用户确定是否拥有适合其目标XR管道的正确配置文件。

MRTK 2.7发布,正式支持OpenXR

Null Data Provider现在将不再加载和显示在配置文件检查器中。用户可以依次导航“Edit”->“Project Settings”->“Mixed Reality Toolkit”,然后切换“Show null data providers in the profile inspector”,从而通过Missing Data Provider调试意外行为。

MRTK 2.7发布,正式支持OpenXR

◐ 3. 添加了Experience Settings 和关联的 Mixed Reality Scene Content行为

用户现在可以配置体Experience Settings,这将允许MRTK根据目标体验适当地显示 Mixed Reality Scene Content。

如果用户先前的Experience Scale设置与新的Experience Settings Profile不匹配,则检查器将提示用户进行更正。

◐ 4. 重新设计的配置程序现在可以引导用户完成设置过程

新的MRTK配置程序为用户提供了分步指导,包括选择XR管道、获取特定于平台的插件、导入TextMeshPro、显示示例(使用UPM时)以及建议设置。

MRTK 2.7发布,正式支持OpenXR

◐ 5. 传送热点

传送热点组件已经结束实验阶段。你可以将一个传送热点添加到游戏对象,以确保用户在传送到特定位置时处于特定的位置和方向。

◐ 6. Dwell

Dwell功能和示例已经结束实验阶段。示例场景中包含了HoloLens 2样式按钮的新示例。

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◐ 7. 增加了对Leap Motion Unity Modules版本4.6.0、4.7.0、4.7.1和4.8.0的支持

对最新版本的Leap Motion Unity Modules的支持现已兼容MRTK 2.7.0。

◐ 8. Speech Event不再局限于注视指针

以前,Speech Event只能在注视指针瞄准的对象引发。现在,被任何指针瞄准的对象都可以接收Speech Event。

◐ 9. 将TextToSpeech从HTK移植到MRTK

深受喜爱的TextToSpeech脚本现在可以支持MRTK,它可以帮助你利用SpeechSynthesizer从文本生成语音。团队同时增加了一个示例场景来演示所述功能。

◐ 10. 支持系统提供的运动控制器模型

在编辑器内和运行时增加了对系统提供得运动控制器模型支持。

◐ 11. 支持HoloLens 2的关节式手部网格

现在MRTK已经支持HoloLens 2的关节式手部网格

MRTK 2.7发布,正式支持OpenXR

◐ 12. legacy WMR,Windows XR Plugin和OpenXR添加了控制器触觉反馈的支持

legacy WMR,Windows XR Plugin和OpenXR都添加了控制器触觉反馈的支持

◐ 13. 在Windows XR插件上支持眼动追踪

添加了在使用Windows XR Plugin最低版本2.7.0(Unity 2019)、4.4.2(Unity 2020)和5.2.2(Unity 2021)时对眼睛注视点的支持。

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