2021年05月21日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了38篇专利。

映维网 2021年05月21日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共38篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Spatial Audio For Interactive Audio Environments(用于交互式音频环境的空间音频)

专利描述了将输出音频信号呈现给位于虚拟环境中的第一位置的听者的系统和方法。所述方法包括接收输入音频信号;对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,根据虚拟环境中各个声源的位置以及各个第一中间音频,确定与输入音频信号相对应的各个第一中间音频信号。信号与第一总线相关联。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,确定相应的第二中间音频信号。各个第二中间音频信号对应于虚拟环境中输入音频信号的混响。根据相应声源的位置,同时根据虚拟环境的声学特性,确定相应第二中间音频信号。各个第二中间音频信号与第二总线相关联。输出的音频信号通过第一总线和第二总线呈现给听者。

2. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for virtual and augmented reality(用于虚拟现实和增强现实的系统和方法)

一种配置成穿戴于用户头部的装置包括:透明屏幕;配置成在用户环境感测物理对象特征的传感器系统;以及耦合到所述传感器系统的处理单元。所述处理单元配置成:致使屏幕显示用户可控对象,同时致使屏幕显示由用户可控对象和物理对象之间的虚拟交互所产生的特征图像,并令相关特征看起来是环境中物理对象的一部分。

3. 《Magic Leap Patent | Mapping and localization of a passable world(透视世界的映射和定位)

增强现实设备可以配置为生成用户物理环境的虚拟表示。增强现实设备可以捕获用户的物理环境图像,以生成或识别用户的位置。增强现实设备可以在用户环境中的指定位置投影图形,以引导用户捕获用户物理环境的图像。增强现实设备可以提供视觉、听觉或触觉指导,以指导用户探索周遭环境。

4. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for virtual and augmented reality(用于虚拟现实和增强现实的系统和方法)

专利描述的计算机系统包括计算机可读介质、连接到计算机可读介质的处理器、以及计算机可读介质上的一组指令。指令集可包括深中端匹配器架构,其可包括具有将关键点位置p及其视觉描述符d映射到单个向量的关键点编码器的注意图神经网络,以及从表示f创建M×N得分矩阵,并基于M×N得分矩阵找到最佳部分指派的最佳匹配层。

5. 《Magic Leap Patent | Image Size Triggered Clarification To Maintain Image Sharpness(用于保持图像清晰度并基于图像尺寸的澄清例程)

应用程序引擎根据来自内容源的图像数据渲染图像。显示引擎向用户显示图像。图像可以从第一尺寸调整到第二尺寸。检测系统检测尺寸调整。应用程序执行澄清例程以保持图像的清晰度。

6. 《Magic Leap Patent | Light Field Display Metrology(光场显示测量学)

专利描述了一种用于显示器的光场测量系统。光场测量可以捕获投射光场的图像,并使用捕获图像确定光场各个区域的焦深。然后可以将确定的焦深与预期的焦深进行比较,从而量化显示器的瑕疵。根据测量的瑕疵,可以对光场执行适当的误差校正。

7. 《Magic Leap Patent | Viewing system for use in a surgical environment(用于外科环境的观察系统)

专利涉及一种用于外科环境的观察系统。各种真实对象检测设备检测真实环境中真实对象的位置,例如患者和患者的身体部位、医务人员、机器人、机器人上的切割工具、手术工具和一次性物品。映射生成器生成的映射形成真实环境的数字表示或数字孪生。包括房间设置模块、解剖注册模块、手术计划模块和手术执行模块在内的各种引导模块利用数字表示来实现引导。

8. 《Apple Patent | Techniques For Locating Virtual Objects Relative To Real Physical Objects(相对于真实物理对象放置虚拟对象)

使用电子设备的图像传感器获取表示物理环境的第一内容。使用第一内容来检测与物理对象相对应的物理特征。使用第一内容来确定与物理特征的物理参数相对应的特征描述符。根据特征描述符生成表示计算机生成现实环境的第二内容,并将其呈现在电子设备的显示器上。

9. 《Apple Patent | Method, Device, And System For Delivering Recommendations(提供建议的方法,设备和系统)

专利描述的电子设备用于:获取图像传感器捕获的透视图像数据;确定透视图像数据中的识别对象是否满足与用户特定推荐配置文件相关联的置信度分数阈值;响应于确定满足置信度得分阈值,生成与识别对象相关联的一个或多个计算机生成现实内容项;并将所述透视图像数据与所述一个或多个计算机生成现实内容项合成。其中,所述一个或多个计算机生成现实内容项在视场中最接近所识别对象。

10. 《Apple Patent | Point cloud compression(点云压缩)

专利描述的系统包括:配置为压缩点云的属性信息和/或空间信息的编码器,和/或配置为解压缩点云的压缩属性和/或空间信息的解码器。为了压缩属性和/或空间信息,编码器配置为将点云转换为基于图像的表示。另外,解码器配置为基于图像的表示生成解压缩的点云。在一个实施例中,编码器可以配置为进一步压缩从基于图像的表示中省略的点。在一个实施例中,解码器可以配置为解码在基于图像的表示之外或以基于图像的单独表示形式压缩的点。

11. 《Apple Patent | Point cloud compression(点云压缩)

专利描述的系统包括:配置为压缩点云的属性信息和/或空间信息的编码器,和/或配置为解压缩点云的压缩属性和/或空间信息的解码器。为了压缩属性和/或空间信息,编码器配置为将点云转换为基于图像的表示。另外,解码器配置为基于图像的表示生成解压缩的点云。

12. 《Apple Patent | Optical alignment for head-mountable device(用于头戴式设备的光学对准)

在头戴式装置的组装期间,显示元件可相对于波导布置以实现最佳对准。单个元件可以具有不同的制造公差,从而产生一系列不同的对准可能性。考虑到这种可能的失准范围,能够在组装期间和/或之后相对地对准元件是可取的情况。对准机制可以集成到头戴式装置本身。光投射显示元件可以基于头戴式装置内的斜面构件的移动进行调节,以调节光投射显示元件相对于波导的方向。

13. 《Facebook Patent | Audio sample phase alignment in an artificial reality system(人造现实系统中的音频采样相位对齐)

专利描述了包括对由多个音频传感器或麦克风采集的音频样本进行对齐处理的技术。在一个示例中,所述方法包括启用第一麦克风;通过音频处理器并使用第一处理管道处理由第一麦克风采集的音频数据样本;在启用第一麦克风之后的一段时间内启用第二麦克风;由音频处理器并使用第二处理管道,通过同步第一和第二处理管道的开始时间来处理由第二麦克风收集的音频数据的样本。

14. 《Facebook Patent | Artificial-reality devices with display-mounted transducers for audio playback(带有用于音频播放的显示器安装传感器的人造现实设备)

专利描述的人造现实设备包括:包括至少一个透镜的头戴式显示器,以及耦合到头戴式显示器的一个或多个传感器。传感器配置成产生致使头戴式显示器的至少一个透镜振动的信号。当由一个或多个传感器振动时,至少一个透镜产生与头戴式显示器呈现的介质相对应的声波。在一个实施例中,头戴式显示器同时包括框架,并且一个或多个传感器中的至少一个传感器耦合到头戴式显示器的框架。在一个实施例中,一个或多个传感器中的至少一个传感器耦合到头戴式显示器的至少一个透镜。

15. 《Facebook Patent | Correction for lateral chromatic aberration in images(图像横向色差校正)

专利描述的摄像头校准系统包括至少两个单色摄像头和控制组件。每个单色摄像头包括传感器阵列和滤波器元件的稀疏阵列。传感器阵列捕获局部区域的一个或多个图像,并包括多个宽带像素。滤波器元件的稀疏阵列耦合到宽带像素的一部分。每个滤波器元件具有比宽带像素窄的相应通带。控制组件通过使用校准信息和与宽带像素部分相对应的图像部分,来校正根据单色照相头捕获图像生成的图像中的横向色差。

16. 《Facebook Patent | Wireless communication with code separation(具有代码分离的无线通信)

专利描述了一种无线通信系统,其包括第一存储器、第二存储器、第一微控制器和第二微控制器。第一微控制器管理无线收发机的驱动器,并指导无线收发机和第一存储器之间的数据移动。第二微控制器与生成要无线传输的应用程序数据的其他系统通信。将无线发送的应用数据存储在第二存储器中。另外,第二微控制器指导第二存储器和第一存储器之间的数据移动。

17. 《Facebook Patent | Artificial reality system with virtual wireless channels(包含虚拟无线通道的人造现实系统)

专利描述了使用虚拟信道在人造现实系统的多个设备之间进行无线通信的技术。在一个示例中,多设备系统的第一计算设备包括:耦合到一个或多个存储器设备的一个或多个第一处理器;以及监控处理器,其配置成在第一计算设备和第二计算设备之间通过物理无线信道建立多个虚拟信道,其中,每个虚拟信道与不同的处理器对相关联,所述处理器对包括从所述第二计算设备的所述第一处理器或所述第二处理器中的一个选择的源处理器和从所述第一处理器或所述第二处理器中的一个选择的目标处理器,其中,对于每个虚拟信道和相关联的处理器对,源处理器配置成使用虚拟信道与目的处理器通信应用数据。

18. 《Facebook Patent | Encryption and decryption engines with selective key expansion skipping(带选择性密钥扩展跳过的加密和解密引擎)

专利描述的安全处理器配置成确定描述加密分组的{source,destination}元组的第一信道ID,与描述紧接在所述加密分组之前接收的前一加密分组的对应{source,destination}元组的第二信道ID匹配。专利描述的解密引擎配置为:,响应于第一信道ID与第二信道ID匹配的确定:获取一组轮密钥,所述轮密钥应用于执行先前解密数据路径的加轮密钥计算阶段,以及重用所述轮密钥集来执行当前解密数据路径的相应的加轮密钥计算阶段。

19. 《Facebook Patent | Bonding of light emitting diode arrays(发光二极管阵列的键合)

专利描述了将发光二极管阵列键合到多个驱动电路的技术。根据某些实施例,一种方法包括在第一基板上形成包含多个LED的阵列,通过在多个子阵列之间形成多个间隙将阵列分离成多个子阵列,将多个子阵列键合到在第二基板上形成的多个驱动电路,在所述多个间隙内形成底部填充,并从所述多个子阵列移除所述第一基板。

20. 《Facebook Patent | In situ selective etching and selective regrowth of epitaxial layer for surface recombination velocity reduction in light emitting diodes(用于降低发光二极管表面复合速度的外延层原位选择性蚀刻和选择性再生长)

专利描述了具有蚀刻台面的LED器件和用于制造LED器件的技术,其包括用于减少表面复合的技术和用于电荷载流子限制的技术。可以使用一个或多个半导体再生长层的外延再生长来钝化LED台面的蚀刻面。一个或多个半导体再生层可包括过渡层。过渡层可以配置为在过渡层的相对侧上的层之间具有带隙能量。过渡层可以分离蚀刻刻面和另一再生层或分离两个再生层。在一个实施例中,可执行选择性蚀刻以相对于阻挡层优先蚀刻量子阱层。

21. 《Facebook Patent | Speech transcription using multiple data sources(使用多个数据源的语音转录)

专利描述的系统包括,配置为捕获与多个扬声器相关联的音频数据的音频捕获系统;配置为捕获多个扬声器中的一个或多个扬声器的图像的图像捕获系统;以及语音处理引擎。语音处理引擎可配置为识别音频数据中的多个语音段,针对多个语音段的每个语音段识别与语音段相关联的扬声器,并基于图像识别语音段,转录多个语音段中的每个,以产生多个语音段的转录,以及分析转录以产生从转录中派生的附加数据。

22. 《Facebook Patent | Encryption and decryption engines with hybrid masking to prevent side channel attacks(具有混合掩蔽功能以防止边信道攻击的加密和解密引擎)

专利描述的安全处理器配置成形成布尔掩码、从所述布尔掩码形成移位行布尔掩码、以及将所述移位行布尔掩码添加到密码文本以形成布尔掩码密码文本。专利描述的解密引擎配置成将移位行操作应用于所述布尔屏蔽密码文本,以形成字节对齐的布尔屏蔽密码文本;将所述布尔屏蔽和乘法屏蔽的乘积应用于所述字节对齐的布尔屏蔽密码文本,以形成乘法屏蔽密码文本;通过将布尔掩码的乘积和乘法掩码的逆运算应用于乘法掩码密文来对乘法掩码密文执行逆字节替换运算,以形成布尔掩码中间数据;将混合列逻辑应用于布尔屏蔽中间数据,以形成字节移位的布尔屏蔽输出数据。

23. 《Facebook Patent | Inline encryption of packet data(数据包内联加密)

专利描述的无线通信系统包括第一存储器、第二存储器、直接存储器存取(DMA)控制器、DMA控制器和第二存储器之间串联的加密引擎、第一微处理器和第二微处理器。第一微处理器与生成要无线传输的应用数据的其他系统通信。将要无线发送的应用数据存储在第二存储器中,并且对DMA控制器编程以将应用数据的分组从第二存储器传送到第一存储器。加密引擎从DMA控制器接收应用数据的分组,对分组进行加密以生成加密的应用数据分组,并将加密的应用数据分组输出到第一存储器以供存储。

24. 《Facebook Patent | System on a chip (soc) communications to prevent direct memory access (dma) attacks(防止直接存取器访问(dma)攻击的片上系统(soc)通信)

示例SoC包括加密引擎和安全处理器。加密引擎配置成使用密码密钥对原始输入数据进行加密以形成加密的有效载荷。安全处理器配置成确定描述加密分组的{source,destination}元组的第一信道ID,与描述紧接在所述加密分组之前接收的前一加密分组的对应{source,destination}元组的第二信道ID匹配。

25. 《Facebook Patent | Hinge feed antenna of eyewear(眼镜的铰链馈电天线)

专利描述了用于眼镜的铰链馈电天线。一种装置包括前框架、镜臂和可旋转地连接前框架和镜臂的铰链。对于一个实施例,镜臂包括至少包括支持无线通信的无线电的电路组件。对于一个实施例,前框架包括一个或多个天线迹线,其中铰链导电地将电路组件连接到一个或多个天线迹线,并且铰链与一个或多个天线迹线组合形成一个或多个天线以支持无线通信。

26. 《Facebook Patent | Co-located pose estimation in a shared artificial reality environment(共享人造现实环境中的共同定位姿势估计)

人造现实系统为多个共同定位的参与者追踪姿势和骨骼定位,每个参与者都有一个头戴式显示器。参与者可以加入一个共享的人造现实事件或与其他人在同一地点的体验。每个参与者的头显可以基于参与者的姿势和从其他参与者的头显获得的姿势信息独立地为参与者呈现AR内容。头显可以广播在摄像头和/或传感器视场内的目标骨骼点(如关节、指尖、膝盖、脚踝点等)的追踪估计。头显可以接收由其他头显确定的骨骼位置信息,并且将所接收的追踪信息与内部追踪信息聚合,以便为其相应的参与者构建其自身姿势和骨骼定位信息的完整估计。

27. 《Microsoft Patent | Display information on a head-mountable apparatus corresponding to data of a computing device(在头戴式设备显示与计算设备数据相对应的信息)

根据实例,设备可包括摄像头、透明面板和处理器。处理器可以访问由摄像头捕获的图像,确定标签中标识的数据,将确定的数据传送到信息源,从信息源接收与确定的数据对应的信息,确定空间标记相对于面板的显示区域的位置,识别由空间标记定义的显示区域的部分,并且在所识别部分之外的面板显示与接收到的信息相对应的项目。

28. 《Google Patent | Systems and devices for controlling camera privacy in wearable devices(可穿戴设备中控制摄像头隐私的系统和设备)

专利描述了用于在可穿戴设备中控制摄像头隐私的系统和设备。可以提供可在关闭位置和打开位置之间移动的摄像头盖。在关闭位置,摄像头盖可以遮挡摄像头的视场,使得摄像头不能捕捉有意义的数据。在打开位置,相摄像头盖可以至少部分地离开摄像头的视场,使得摄像头可以捕获有意义的数据。摄像头盖可以定位在可穿戴设备的外壳内,并且致动器可以定位在可穿戴设备的外壳外。用户可以通过移动致动器来移动摄像头盖。

29. 《Intel Patent | Methods and apparatus using long exposure video for virtual reality headset(为虚拟现实头显使用长曝光视频的方法和装置)

专利描述了用于将长曝光视频用于虚拟现实头显的方法和装置。一种示例装置包括摄像头,其在第一曝光时间操作时使用第一视场捕捉场景的第一实时视频,第一曝光时间对应于人眼的正常曝光时间;转换器,其用于将第一实时视频转换为对应于第二曝光时间的第二视频,所述第二曝光时间至少是所述第一曝光时间的两倍;以及显示器,其用于在第二曝光时间显示第二视频。

30. 《Intel Patent | Methods and apparatus to transition between 2d and 3d renderings of augmented reality content(在增强现实内容的2d和3d渲染之间转换的方法和装置)

一种示例装置包括至少一个处理器,其用于执行指令以确定在真实世界环境中投射到第一表面上的AR对象的第一预期运动;使要渲染的AR对象看起来沿着第一曲面以由第一曲面定义的固定深度移动;确定在真实世界环境中投射到第二表面上的AR对象的第二预期运动;以及使要渲染的AR对象看起来在3D虚拟空间内以可变深度移动,3D虚拟空间由第二表面和虚拟后边界定义,虚拟后边界从用户的角度虚拟地延伸到第二表面的后面。

31. 《Intel Patent | Gaze-attenuated virtual desktop(注视衰减虚拟桌面)

专利描述的方法、系统和设备可提供向头戴式显示器呈现多个虚拟监视器。检测相对于头显的注视方向的改变,以及根据注视方向的改变来执行与多个虚拟监视器中的至少一个相关联的刷新率或纹理捕获率中的一个或多个的修改。

32. 《Valve Patent | Position Tracking System For Head-Mounted Displays That Includes Sensor Integrated Circuits(包含传感器集成电路的头显定位追踪系统)

专利描述了用于追踪头显位置的系统和方法。头显可以包括承载前置摄像头和多个光流传感器集成电路的支撑结构。前置摄像头以第一帧速率捕获视场中的图像传感器数据,并且多个传感器集成电路中的每一个以第二帧速率捕获相应的图像传感器数据。传感器集成电路的视场可以共同覆盖前置摄像头视场的大部分。处理器可以从摄像头和多个传感器集成电路接收图像传感器数据。处理器可以处理所接收的图像传感器数据和/或其他传感器数据(如IMU数据),然后根据对所接收传感器数据的处理来追踪头显的位置。

33. 《Sony Patent | Image processing device, image processing method, program, and image transmission system(|图像处理设备,图像处理方法,程序和图像传输系统)

专利描述了一种压缩技术。对于重叠区域,设置高于非重叠区域的压缩率的压缩率,在重叠区域中,作为参考的N个camera中的参考camera捕获的图像和由非参考camera捕获的图像彼此重叠。图像以每个压缩率进行压缩。

34. 《Sony Patent | Image generation apparatus, image generation method, and program(图像生成装置、图像生成方法和程序)

头戴式显示器的重投影单元接收由渲染设备渲染的原始图像,并对原始图像应用重投影处理。组合单元将未经重投影处理的叠加图像与由重投影单元进行重投影处理之后的图像组合,以生成组合图像。头戴式显示器显示组合图像。

35. 《Sony Patent | Display control device, display control method, and recording medium(显示控制装置、显示控制方法和记录介质)

专利描述的显示控制装置包括显示控制器,所述显示控制器配置成根据由成像部件捕获的图像中所示的真实对象的识别结果,将虚拟对象放置在与真实空间相对应的增强现实空间中。专利描述的显示控制装置同时包括操作获取部分,其配置为获取用户操作。当用户操作是第一操作时,显示控制器致使虚拟对象在增强现实空间内移动。

36. 《Sony Patent | Display device(显示设备)

显示装置包括:框架,其包括布置在用户前面的前部、从前部两端延伸的镜脚部和垫部;以及图像显示装置。所述图像显示装置包括:图像形成装置;以及光学装置。光学装置的一端固定在镜脚部侧。光学装置的另一端部置在前部的垫侧。防止外部光从上方入射到的遮光构件连接到前部的垫部侧。

37. 《Sony Patent | Ocular optical system, medical viewer, and medical viewer system(眼光学系统、医疗观察系统和医疗观察系统)

专利描述的目镜光学系统包括第一偏振部件;反射镜;第二极化构件;以及图像显示装置。第一偏振构件中的偏振态和第二偏振构件中的偏振态彼此正交。

38. 《Sony Patent | Information processing system, player-side apparatus control method, and program(信息处理系统,玩家侧设备控制方法和程序)

专利描述了的技术和方法可以根据每位玩家的玩家属性信息来确定要呈现给每位玩家的虚拟对象类型。专利描述德信息处理系统包括,用于生成三维信息德三维信息生成部分;根据生成的三维信息来为每位玩家渲染虚拟空间图像的渲染部分。

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