扎克伯格谈Quest Pro、Horizon、VR健身:Quest Pro将支持面部、眼动追踪

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Horizon是Facebook的一个“非常重要的优先事项”,它将“在帮助构建覆盖所有虚拟现实和增强现实的广泛元宇宙方面发挥重要作用”。

映维网 2021年05月08日)日前,CNET的斯科特·斯特恩(Scott Stein)撰文介绍了对Facebook首席执行官马克·扎克伯格的专访,包括下一代头显的功能,对健身用例的看法,以及是否会提供儿童账号等等。下面是映维网的具体整理:

我在一年半前采访过马克·扎克伯格,并探讨了虚拟现实的下一步以及增强现实的可能性。当时世界尚未深陷新冠肺炎危机带来的封城模式,而现在,随着全世界都在思考如何重开解禁,我再次与这位Facebook最知名的虚拟现实倡导者进行了对话(这次是远程交谈),希望看看他对公司最新头显Oculus Quest 2的看法。

扎克伯格表示,与竞争对手相比,Oculus Quest最大的优势是便捷的无线体验,而于10月份将价格从原来的399美元降到299美元是一项旨在向大众普及VR的战略举措。但扎克伯格表示,他希望通过“Quest Pro”来进一步提升虚拟现实体验。所述头显将纳入全新的传感器组件,如面部和眼动追踪,甚至是包括与健身相关的功能。作为Facebook VR社交计划的一环,新式传感器可以增加“临场感”。当然,它的价格可能会更高,正如扎克伯格所说,“有的功能值得再贵一点”。

但扎克伯格表示,Facebook目前的总体目标是扩大用户基数,以便这个全球最大的社交媒体网络能够创造更多加虚拟世界的社交机遇。他表示,愿意不计成本地获客。

扎克伯格指出:“我们看待问题的角度不是说如何向用户收取尽可能多的费用,并从所述设备获利。我们认为,VR实际上是一种临场感,所以它的重点是营造一种社交联结感。”

对于扎克伯格来说,这与分辨率或处理器速度无关,关键是创造一个身临其境的世界。

他补充道:“我们希望让尽可能多的人能够体验虚拟现实,让尽可能多的人跳进元宇宙……并在其中获得这种社交体验。这正是我们作为一家公司在构建相关体验方面的关键。这同时是我们的业务所在。”

这家公司正越来越接近于通过名为Facebook Horizon的大型社交元宇宙来实现所述目标。这个元宇宙包含一系列的创造性工具,以及由用户自行创建的世界,类似于《AltspaceVR》、《Rec Room》,甚至是《堡垒之夜》、《Roblox》和《我的世界》等应用。扎克伯格称Horizon是Facebook的一个“非常重要的优先事项”,它将“在帮助构建覆盖所有虚拟现实和增强现实的广泛元宇宙方面发挥重要作用”。

扎克伯格计划先由Facebook的远程办公员工测试Horizon。他指出,这是重要的“Dogfooding”阶段。(Dogfooding源于Eating your own dog food,直译是吃你自家的狗粮,这句俚语的意思是:如果你计划开发出希望顾客购买的产品,至少自己本身要愿意使用)

值得一提的是,我们并没有选择虚拟现实或者Zoom视频对话,而是选择了Zoom音频通话。扎克伯格指出,他不认为Zoom会议会给人留下深刻的印象:“我发现,当我打过一堆视频电话之后,它们的记忆都会混在一起,我很难准确地记住哪通电话说了什么,或者或因为它缺乏真正的临场感,所以我很难记住。”尽管他承认这种媒介存在优点,包括比当前虚拟现实更高的视频质量,但他相信大家会看到虚拟现实的优势。

与我们拥有的其他交流方式相比,你在虚拟现实中获得的临场感拥有大量的优势。如果我们能够实现我们今天可以做到的保真度质量,我认为,对于我们今天做的大多数事情而言,它在五年内将明显优于几乎所有的其他前沿通讯手段。

然而,虚拟现实的未来依然不是为孩子们设计,尽管我知道有越来越多的孩子在家里使用Oculus Quest。扎克伯格同样不认为Oculus VR的儿童模式会很快出现,但他承认,用户对VR教育抱有非常大的兴趣。

Facebook同时在研发包含腕带式神经界面的先进AR眼镜,但这可能需要很多年的研发。在那之前,Quest Pro可以先将先进的传感器带到Facebook的VR生态系统。我们同时讨论了升级版Quest Pro可以带来什么,以及扎克伯格自己使用的VR应用。

下面是映维网对这次对话的编辑摘选(删除了不太值得阅读的对话内容):

1. 你提到了一些路线图。最近我听到关于Quest Pro的传闻。那是面向企业市场的吗?或者你是否认为市场对Oculus Quest可能存在不同的档次需求?

我们有在研发这样的设备。基本上,这是一种更高端的虚拟现实体验。传统而言,如果你希望得到一台更强大的虚拟现实设备,你要做的就是把它接到PC或其他计算机,这是一种方法。但我认为,就经验而言,即便你正坐在办公桌前,做着高效的工作,若是以沉浸感和能够四处走动作为取舍,数据线的权衡代价太大了。我认为你不会希望这根线缆破坏临场感。所以即使是Quest,我们都为我们刚刚发布的Air Link投入了大量的精力。它能够从串流PC体验,所以你可以利用PC的力量,但依然保持一种无线体验,这非常重要。

这是我们看发现的重要事项,同时是我们如此专注于无线形态的原因。所有我们将要关注的事项,包括我们正在为未来Quest Pro考量的事项,它们都是非常关键的环节。

但是,有其他方面能够令虚拟现实成为一种更高端的体验,包括根据不同类型的传感器和设备功能。我们确实希望能够支持更广泛的用例。我想说的是,看到用例的扩大是Quest让人非常兴奋的一点。它的主要用例依然是游戏,但我们开始看到,排名前几位的应用是人们一起游乐的社交应用。我们开始看到用于创造性生产或生产力,或允许大家聚在一起工作的应用程序的增加。我很兴奋看到的一件事是,健身应用的增长。所以你会看到像《FitXR》和《Supernatural》这样的应用程序,它们基本上是订阅服务,你可以参加不同的课程,比如拳击、舞蹈或其他不同的活动。开始非常容易,你是付费订阅服务。现在你可以以这种方式健身。

从我的角度来看,它填补了我们对VR用例的最初愿景和希望。虚拟现实用于游戏非常棒,但它不仅仅是游戏。问题的一部分是,如果你专注于构建一款更高端的设备,它可以在其他一些用例方面发挥重要作用。Quest Pro不会很快推出,但基本上可以很好地服务于不同用例的产品肯定是我们感到兴奋的事情。

2. 你提到健身的时候,我有同感。你提到了传感器……这提出了一个问题,你认为这些健身应用程序有可能更多地配合智能手表和跟踪器吗?我知道你们有在研究用于神经输入和AR的腕带技术。这能为虚拟现实打开大门吗?你是否在为健身寻找更多的方向?

这些都是非常有趣的问题。我们当然在研究神经界面和腕带界面。我们希望它最终能在虚拟现实和增强现实中发挥作用,并在所有方面都能实现价值。

回到你关于Quest Pro的问题,有很多传感器可以为你的整体体验添加不同的感觉。我们已经讨论过诸如眼动追踪和面部追踪等事项,而你谈论的是不同的健康传感器,如心率监测,或健身手表使用的其他不同类型的健康传感器。它们的基本共同点是,每一个都需要额外的计算能力来驱动。整个设备都需要调整。所以,如果你想拥有一个能够处理所有这一切,并且运行着越来越多传感器的设备,它就需要越来越高端。然后我们的问题是,我们如何在产品形态方面进行创新,并能够提供高端产品?

还有,我们怎样才能让它成为一款能让很多人都能买得起的产品,因为我们作为一家公司的使命就是帮助每个人联结起来,对吧。

我们对虚拟现实的策略是,与其打造一款尝试以高价出售,并从硬件端赚一大笔钱的设备,我们更希望构建一种优秀的体验,令尽可能多的人都可以体验到,并帮助其成为这个元宇宙的一部分。归根结底,我们构建的体验只是其中的一环,那将是我们的长期目标。所以,我认为传感器方面的创新,计算机方面的创新,确保我们能够开发出既能驱动高端体验,又能服务所有人的设备将是我们未来五年内重点关注的重要环节。

3. 说到社交,你们刚刚发布了一个优化过的社交虚拟化身版本。Facebook Horizon离我们越来越近。你有没有在里面呆过?我在过去的几年里体验过两次Horizon,但我很好奇你是否有在里面花时间?

是的,这对我们来说是一个大项目,因为市场需要一个跨越虚拟现实所有不同层面的社交网络。我们希望通过Horizon实现。在一方面,我们正在构建一个这样的环境:个人创造者可以创造自己的世界,然后你可以和朋友们在那里游乐。在另一方面,我们正在构建这个虚拟化身系统,它将变得越来越富有表现力,如果你想,它同时会变得越来越真实。尽管我认为不是每个人都想一直保持真实形象,但我们愿意同时有表现力和现实感的化身选择。

那里有各种各样的服务。它同时不仅仅涵盖社交用例,也不仅仅只是游戏。我认为它将涵盖工作、协作和生产力,这是我们关注的一个重点事项。现在它有一些有趣的体验。

我不得不说,我一直很兴奋的一件事是,当我们开始思考员工重返办公室的政策时,以及在疫情消除之后,我希望的一件事情是,对于Facebook,除了视频会议之类的事情之外,我想让我们的文化基本变成,我们的很多员工都在虚拟现实中,在Horizon之类的地方举行会议。所以,每一位提供反馈,帮助优化体验并使其变得越来越好,以便能够服务于所有不同的用例的员工都在做出贡献。

在一开始,当我们开始研究虚拟现实时,我们发现虚拟现实的核心是这种临场感,因此,它更多的是关于社交联系,而非技术层面。所以无论是只是用来闲逛和聊天的用例,还是一起游乐不同的用例,或者一起工作和协作的用例,随着越来越多的体验构建起来,我敢打赌,从长远来看,临场感都会发挥最重要的作用。

我们非常专注于为创造者和开发者提供为Horizon构建内容的工具。这对我们来说这是一个非常重要的优先事项。我们不会把它仅仅作为一个应用程序。我们会把它打造成一个平台,让人们能够随着时间的推移构建很多不同的体验。这就是为什么我们要有条不紊地一步一步地推进项目。要发布第一个主要的,完全开放的版本,这或许比我们想象中要花更长的时间。但对于我们正在做的事情和整个愿景而言,这是非常重要的一环。我认为它将在帮助构建覆盖所有虚拟现实和增强现实的广泛元宇宙方面发挥重要作用。

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