Meta CTO展望2025:Quest 3S销售强劲,AI眼镜大放异彩
回顾2024,展望2025
(映维网Nweon 2024年12月18日)来到年底,或许正是时候回顾过去的2024,并展望未来的2025。日前,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思以《加速未来:人工智能,混合现实和元宇宙(Accelerating the Future: AI, Mixed Reality and the Metaverse)》为题发表了相关博文,以下是具体的整理:
当我们在年初第一次展示Orion时,我想起了你在Meta会经常听到的一句话 – 事实上,这句话甚至出现在我们2012年致潜在股东的第一封信中 – code wins arguments(代码胜于雄辩)。我们从数个月来的实际演示中了解到的产品情况可能要比从数年多的研发制造过程中所了解的还要多。没有什么能代替真正地创造一项产品,把它交到人们手中,并从他们的反馈中学习。
Orion并不是我们今年唯一的例子。我们的混合现实硬件和人工智能眼镜的质量和无障碍性都达到了一个新的水平。所述平台的稳定性使得我们的软件开发者能够更快地开发从操作系统到全新人工智能功能的所有一切。这就是我如何看待元宇宙开始成受到更多关注,同时是为何我会如此相信未来一年将是Reality Labs历史上最重要的一年。
2024年是人工智能眼镜大放异彩的一年。当我们在2021年第一次开始制造智能眼镜时,我们认为这可能是我们最终制造的AR眼镜的第一步。混合现实头显正在成为一种通用的计算平台,接近于今天的个人PC,而我们认为眼镜则是当今移动计算平台的自然进化。所以我们想尽快从现实世界中学习。
我们学到的最重要的一点是,对于真正的人工智能设备而言,眼镜是迄今为止最好的外形。事实上,它们可能是第一个从一开始就完全由人工智能定义的硬件类别。对很多人来说,眼镜是人工智能助手最有意义的载体,尤其是当它是一个可以真正理解你周围世界的多模态系统时。
我们正处于整个产品类别的S曲线的起点,未来还有无限的机会。2025年最让我兴奋的一件事情是人工智能助手的进化,它不仅可以在你寻求帮助时进行响应,而且会在你的日常生活中成为一个积极主动的帮手。我们在Connect大会展示了眼镜端的实时人工智能是如何成为一个更为实时的参与者。随着这个功能开始在本月的早期访问版本中推出,我们将看到一种全新的个性化人工智能助手的第一步。
我们目前正处于全行业推动人工智能原生硬件的过程中。你会看到手机和个人PC厂商争先恐后地重建他们的产品,把人工智能助手放在核心位置。但我认为更大的机会是让设备从一开始就融入人工智能,而我相信眼镜将是第一个实现所述目标的设备。Meta的首席研究科学家迈克尔·亚伯拉什(Michael Abrash)多年来一直在谈论在眼镜实现个性化、情境感知的人工智能助手的潜力,而开发使之成为可能的技术一直是我们研究团队的一大重点。
混合现实是另一个让很多人都拥有合适产品的领域,它是进步的主要加速器。我们看到Meta Quest 3在透视、多任务处理、空间用户界面等方面的不断迭代中变得越来越好,而所有这一切从Quest 3S发售的那一刻起就延续到了它身上。这意味着299美元的Quest 3S在很多方面都比2023年首次推出时的Quest 3更好。整个Quest 3家族的每一次更新都在变得越来越好。
随着Quest 3S将更多人带到混合现实,我们在2025年将看到下一次的迭代。尽管Quest 3非常受希望拥有市场最佳设备的人的欢迎,但Quest 3S是我们迄今为止最适合送礼的头显。黑五期间的销售十分强劲,而我们预计在圣诞期间会有大量的人激活他们的新头显。
这将延续去年形成的一种趋势:正在寻找更广泛头显用例的新用户增长。我们希望新用户能够看到MR的魔力,并长期留在这里,这就是为什么我们资助开发者开发他们想要的新型应用和游戏。
尤其是年轻玩家的大量涌入,他们受到社交和竞技性游戏以及F2P内容吸引。像Skydance的《BEHEMOTH》,《Batman: Arkham Shadow》(刚刚获得TGA最佳AR/VR游戏奖),以及《Metro Awakening》等游戏再次表明,我们行业所创造的一些优秀新游戏现在只能在今天的头显中实现。
随着MR用户数量的增长,它所提供的社交体验质量将随之提高。这是Meta尝试通过Reality Labs实现的核心目标,同时是元宇宙最大潜力释放的地方。“有机会创造有史以来最具社交性的平台”是我们最初开始开发它时的描述。在这方面,我们在2024年向前迈出了两步:首先是对Horizon Worlds进行了广泛的改进,包括向移动设备的扩展;其次是下一代Meta Avatar系统,帮助人们在我们的应用和头显中表达自己。随着系统的视觉质量和整体体验的提高,越来越多的人第一次看到了社交元宇宙。我们已经看到了一个趋势,新的Quest 3S用户为Horizon Worlds投入了更多的时间,使其成为Quest 3S的前三沉浸式应用。
随着混合现实走向主流,未来方向日渐清晰。自去年Quest 3推出后,我们发现的第一批趋势之一是,人们在家里用MR一边看视频,一边处理多项任务——洗碗或用吸尘器打扫客厅。这是一个早期的信号,说明人们喜欢拥有一个巨大的可以放在任何位置的虚拟屏幕。Quest 3/3S中各种娱乐体验的快速发展已经彰显了这一趋势。YouTube的共同观影等新功能显示了元宇宙中的全新社交娱乐体验的巨大潜力。
这就是为什么詹姆斯·卡梅隆现在正在努力帮助更多的电影制作人和创作者为Meta Quest打造出色的3D内容。尽管3D电影已经存在了数十年,但从来没有一种方式可以媲美MR头显,而明年将有更多的人拥有头显。卡梅隆在宣布我们的合作伙伴关系时曾这样说道:“我们正处于一个真正的、历史性的转折点。”
与此同时,马克·拉布金(Mark Rabkin)在今年的Connect大会分享了一个更大的转变:我们对Horizon OS的愿景是建立一种新型的通用计算平台,能够运行各种软件,支持各种用户,并向各种创造者和开发者开放。我们最近发布的2D/3D多任务、面板定位、更好的手部追踪、Windows远程桌面集成和开放商店都开始沿着这条新道路发展。Horizon OS有望成为第一个支持从沉浸式VR到2D屏幕、移动应用和虚拟桌面的全方位体验的平台,而开发者社区是这一成功的核心。
迈向元宇宙的下一大步将是将人工智能眼镜与我们今年通过Orion展示的真AR体验结合起来。你很少能瞥见未来,很少能看到一种全新的技术向你展示未来的发展方向。但看到Orion的人会立刻明白它对未来的意义,就像20世纪70年代在施乐帕洛阿尔托研究中心看到第一台个人电脑成形的人一样(乔布斯曾这样说道:“只过了十分钟我就明白了,总有一天所有的计算机都会像这样工作”)。
能够把人们放进时光机,向他们展示下一个计算平台是什么样子,这是2024年的一大亮点,同时是我迄今为止职业生涯的一大亮点。但Orion的真正影响在于我们接下来发布的产品之中,以及它帮助我们更好地了解人们对AR眼镜的看法以及需要改进的地方之中。我们花了数年时间进行用户研究、产品规划和实验研究,以了解AR眼镜应该如何工作。但从现在开始,前进的步伐将会更快,因为我们有了一个真正的产品。
这是过去十年Reality Labs的经验。当你尝试创造未来时,你能做的最重要的事情就是推出产品,并从人们的实际用例中学习。它们不会总是一鸣惊人,但它们总能教会你一点什么。当你找准了方向的时候,比如Quest 3中的混合现实或眼镜端的AI,你就要踩下油门。这使得2025年成为了特别的一年:市场拥有了合适的设备,人们将第一次体验它们,而开发者将会发现未来的所有机会。现在是时候加速前进了。