高通XR挑战赛分享:BeeMan Studio给玩家带来精彩多人联机游戏
查看引用/信息源请点击:映维网
2021高通XR创新应用挑战赛报名中
(映维网 2021年04月19日)2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛目前已正式启动,开始接受参赛报名。与此同时,我们也将回顾一些2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛的故事。在2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛中,来自BeeMan Studio的团队研发了FPS多人逃杀竞技游戏《绝地战魂》,并在大赛中获得了VR游戏组银奖。今天我们有幸采访到了BeeMan StudioCEO姜南,分享更多有关参赛作品及参赛团队的细节。
1. 问:请简要介绍一下你们的参赛作品
姜南:《绝地战魂》是BeeMan Studio专为VR一体机玩家精制的FPS多人逃杀竞技游戏。
不久的未来,高能机械战甲已是最优异的远程替身武器,借助更先进的XR科技,远程操控机械战甲,争霸绝地战役!
多名玩家或单人或小队模式进入竞技战场,收集武器和战备用品,持续存活在安全区内,击败其他玩家或小队得以生存,生存至最后的玩家或小队获得最终胜利。
2. 问:该作品基于什么引擎开发
姜南:Unity
3. 问:该作品基于硬件开发
姜南:Pico Neo 2
4.问:参赛中碰到的挑战有哪些,又是如何去解决
姜南:最重要挑战就是时间紧、人力少、任务重。
因团队初心就是希望能尽自己的力量,在国内VR C端玩家即将快速发展的前期,给国内玩家带来好玩的多人联机游戏。
玩家除了享受那些优秀的单机作品外,也渴望能有更多优秀的多人联机游戏带来人与人斗其乐无穷的快乐。
所以,我们尝试采用分段式开发,先把游戏概念先行版本做出来,再依据玩家反馈持续改版改进。
5. 问:对于你们的参赛作品,你最欣赏的是什么
姜南:自我最为肯定的还是团队最初的心愿:希望给国内玩家带来好玩的多人联机游戏。且愿伴随国内VR一体机硬件的发展,勇于各种探索与试错。
6.问:参赛中最大的收获是什么
姜南:我们已是第二次参加大赛和获得大赛荣誉。
最大的收获,就是看到大赛持续加持对国内VR产业发展的大力推动,让我们能继续在这个舞台上展示自己的梦想与作品,并获得大赛认可肯定和玩家们的支持。
《绝地战魂》宣传片
7. 大赛对你们团队发展有什么影响
姜南:更加坚定了团队和产品的发展方向与信念。
大赛的持续加持举办,会促进硬件的迭代、会吸引更多好的团队参赛,更多更好的硬件与内容产品,势必会加速吸引玩家的进入、加速整个产业的良性发展。
8. 问:可不可以简要介绍一下你们团队
姜南:BeeMan Studio 由来自完美世界等游戏大厂的多年老友组成,坚持一个梦想:用心创造好游戏。从2011年创业开始,砥砺前行至今。
2011-2015年 合作腾讯、英佩、游族等游戏大厂美术外包,同时自研手游锻炼团队。
2016年全力进入VR游戏,相信未来3D游戏一定会是VR形态,更加相信未来不受场地和线缆约束的 移动端VR一定会有巨大潜力,一直坚守移动端VR游戏开发,积累多人联机游戏经验。现已开发过《天星炎记》、《乱世》、《绝地战魂》三款移动端VR多人竞技游戏。
9. 你们团队还取得过哪些成就
姜南:美术外包时期荣获腾讯年度优秀供应商;
《乱世》荣获2019届 QualcommXR创新应用大赛 游戏白金奖;
《绝地战魂》荣获2020届QualcommXR创新应用大赛 游戏银奖、2020首届HTC ViVe WDA 移动VR内容开发者大赛 最佳游戏银奖。
10. 问:您们团队目前的主要作品(工作项目)是什么
姜南:现正在持续改版改进多人FPS逃杀竞技游戏《绝地战魂》,力求带给玩家更好玩更丰富的多人游戏体验。
11. 你对AR/VR行业未来三年的发展有什么看法
姜南:现在国外已有Oculus Quest系列奠定VR To C发展标准,国内硬件厂商也已加速赶超,坚信中国自己的VR C端市场也将迎来快速发展。我们希望尽自己的努力和成果,带给玩家优秀的多人联机游戏。
12. 问:第二届大赛已启动,是否会参与第二届大赛
姜南:因要持续改进既有产品,非常遗憾今年未能有新品继续参加第三届大赛,希望来年再战。 虽不能参赛,但很希望能有机会参与大赛最终的决赛大会,与开发者们共襄盛举。
PS:2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛已经正式开启报名 https://xr.qualcomm-challenge.com