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Meta再次资助开源引擎Godot,助力构建完善AR/VR开发支持

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相关工作将一如既往地完全免费和开源

映维网 2021年12月23日)Godot Engine是一个非盈利的免费开源游戏引擎,专注于帮助用户开发2D和3D游戏内容。Godot Engine日前宣布,继2020年12月获得Meta资助后,团队又于日前再次获得后者提供的一笔资金。

对于这笔资助,Meta希望进一步支持团队构建跨平台OpenXR支持,从而帮助广大开发者构建引人入胜的沉浸式内容。

Godot Engine最初是在2017年10月提供alpha版本的AR/VR支持,当时是利用了一个允许不同AR/VR平台与引擎通信的“ARVR Server架构”。于2018年2月发布的Godot 3.0则开始提供完整的XR支持,并且通过基于GDNative的插件兼容OpenVR。

对于新一轮的资助,团队将继续致力于优化引擎,并致力于将Godot打造成为XR开发者的最佳选择。

例如,他们计划将2022年的工作分为两个主要部分:

  • 将大约一半的资助继续用于XR相关工作,包括完成早前定下的目标;进一步扩大引擎OpenXR功能的支持设备;实现Meta在Connect大会公布的一系列新功能。
  • 剩余的资金将则用于将Godot编辑体验带到VR。正如Godot社区所知,Godot编辑器本质上就是一款Godot游戏。所以,团队希望将Godot编辑体验带到XR,从而进一步方便XR开发者的开发工作。首先,开发XR游戏意味着不断地在桌面和穿戴头显之间切换,允许开发者直接在XR中进行编辑将能够减轻部分挫折感。其次,团队相信XR提供的空间意识感有助于开发者构建更为契合的场景和关卡。最后,团队认为即使是从事非XR 3D游戏的关卡设计师都可能会发现这个工作流程富有成效。所以,正如Godot允许用户在浏览器中运行编辑器一样,团队的目标是在一体机设备支持所述功能,例如Meta Quest

当然,Godot承诺,相关工作将一如既往地完全免费和开源,并将在未来的Godot版本中提供(无论是内置还是作为第一方插件)。

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