VividQ与Mo-Sys合作,在AR中实现精确对象追踪和三维虚拟对象投影
实现精确的对象追踪和三维虚拟对象投影
(映维网 2021年02月01日)3D全息技术软件公司VividQ日前宣布与光学摄像头追踪技术厂商Mo-Sys达成合作伙伴关系,利用Mo Sys最新的追踪系统与VividQ的软件和全息显示IP,在增强现实设备中实现精确的对象追踪和三维虚拟对象投影。
VividQ表示,全息显示技术解决了消费者AR尚未普及的一个主要障碍:对真实深度感知的需求。过去,计算全息图的高计算要求意味着这对消费类电子产品而言不是一种可行的技术。针对这一点,VividQ的专有软件克服了计算全息图相关的计算挑战,并允许商用GPU实时生成逼真的全息图。
Mo Sys StarTracker则是一种成熟的摄像头追踪技术,它为camera在XYZ空间提供了精确的位置和自由的旋转。
为了展示其先进的计算机生成全息(computer-generated holography ;CGH)软件,VividQ曾开发一个全息头显原型和利用Unity设计的专有三维体验。为了进一步增强全息技术提供的自然深度感知,VividQ的全息头显原型将搭载用于全息虚拟环境的光学追踪解决方案Mo-Sys StarTracker VR。
团队表示,精确的摄像头追踪对于AR可穿戴设备的长期成功至关重要。在当前的AR头显中,虚拟对象显示在一个深度平面,而这限制了虚拟环境中的交互性,并导致用户眼睛疲劳。但全息显示可以投射出具有全景深的虚拟场景,允许眼睛能够像在自然环境中一样自然聚焦不同的距离。对于这一点,Mo Sys StarTracker VR允许全息图像精度地放置在真实世界的正确深度。
为了创造完全真实和沉浸式的视觉体验,全息显示器的用户应该以与真实对象相同的深度线索看到虚拟内容和场景并与之交互。利用Mo Sys StarTracker VR和VividQ软件进行实时全息计算,创作者将可以开发下一代高精度的全息AR内容,并用于游戏、电影制作和娱乐等应用。
Mo-Sys首席执行官迈克尔·盖斯勒(michaelgeissler)表示:“行业才刚刚开始探索增强现实技术在实时设备中的可能性和应用。我们处于摄像头追踪技术的前沿,而VividQ则处于计算机生成全息技术的前沿。我们很高兴能够携手合作,并将其中一些概念变为现实。”
VividQ联合创始人兼首席执行官达伦·米尔恩(Darran Milne)补充道:“我们与Mo-Sys的合作关系是探索全息技术如何应用于未来AR的关键。他们在光学追踪系统方面的专业知识对发展全息体验非常宝贵,能够允许虚拟对象无缝地融入现实世界。”