Facebook AR/VR负责人回顾2020展望2021:Quest 2超成功
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Quest 2在不到7周的时间里就超过了初代Quest的月活人数
(映维网 2021年01月07日)结束2020,走进2021,现在正是时候好好总结过去并展望未来。日前,Facebook Reality Labs(FRL)的负责人安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)撰文回顾了去年的点滴,并对今年制定了全新的目标。
下面是映维网的具体整理:
在2020年,我们(FRL)对我们自己和我们团队有了更多的认识,我们在这一年同时取得很多值得骄傲的成绩。我想我们是时候花点时间回顾过去的2020年并展望2021年,希望我们的下一年会比上一年更好。可以说,现在正是走进实验室,然后开发出能够提供有意义的社交产品,并以负责任的、以隐私为中心的方式来实现所述目标的最好时机。
为了减缓疫情的传播,世界各地的人们在过去的一年里都被迫分开,但这使得我们对我们所做的工作更有信心。Portal帮助大家保持联系,庆祝生日、婚礼、毕业典礼,以及生活中的更多事情。在假日里,我们听到了我们生命中最重要的呼叫号码。当家人不能团聚一桌时,Portal弥补了空缺的位置。就我个人而言,Portal在我的日常生活中发挥了关键作用,允许我与家人和团队保持联系。
VR度过了了不起的一年。Oculus Quest 2是我们增长速度最快的虚拟现实头显,而这主要得益于领先的设备形状参数和我们开发者社区构建的内容。Quest 2在不到7周的时间里就超过了初代Quest的月活人数,更多的人用它来保持健康,和朋友游乐,以及进行团队协作。我们正在继续多样化我们的用户群,使用Quest 2的女性比我们以前的任何一款头显都要多。
我们同时实施了一些对大家在虚拟现实中获得更好、更安全的体验至关重要的产品改动。我们首先引入了使用Facebook帐户登录Oculus的单一方式,这使得用户更容易在虚拟现实中寻找朋友并与其游乐。这允许我们提供多人游戏和社交体验,以及更强大的隐私和安全措施。在2021年,我们将提供更多关于VR呈现方式的选项和控制,包括人物角色和隐私控制。
展望未来,我的团队将继续专注于我们的战略重点,以及虚拟现实和增强现实的力量。下面是FRL在2021年的部分计划:
1. 将社交推向最前沿
我们将采取一系列的措施,通过Facebook Horizon来提高沉浸式体验的社交性。随着办公室概念的发展,我们正在构建对虚拟工作空间有意义的社交临在感。Portal在2020年是一位真正的英雄,它帮助大家保持联系和确保工作效率。我们依然致力于扩大虚拟现实的协作能力和产出能力,并扩大Portal在工作场所的效用。
2. 致力于AR
我们在2020年分享了我们在音频、AR输入和计算机视觉方面的一些研究工作。未来的第一缕曙光迟早会到来,我们将推出我们与雷朋和Luxottica合作的第一副智能眼镜。
同时,我们继续围绕这些技术构建生态系统。Spark AR在Instagram开通仅一年,就有超过40万的创作者发布AR效果。他们的创造力启发着我们,而我们将继续扩大Spark AR在社交领域的作用,如实时视频通话,或进行更明智的购买决策。我们正在大力推进定位和数字增强等基础技术,以帮助确定通往真正AR眼镜的道路,同时设定明确的隐私预期。这一切都还只是早期阶段,但我们致力于在AR方面进一步赋能创造者。
3. 联结的未来
Facebook的使命是赋能大家构建社区,让世界更紧密地联系在一起。这深深扎根于FRL的工作之中,同时是我们项目的基础。Portal和Oculus将继续成为选择永久性远程工作的团队的资产。我们将继续以透明的方式进行沟通,支持我们的开发者社区,并发明和构建能够为世界带来真正价值的产品。作为技术管理者,我们有责任证明这项技术是安全的,并为更广泛的社会采用做好准备。只有这样,我们才能看到舒适性的增加和每一个行业的采用。
2021年要完成的任务有很多,但展望未来,我们知道什么事情依然会是优先事项,比如隐私和负责任的创新。隐私将一直纳入到我们的设计过程之中,而我们会继续优化我们的方法。我们将继续在实验室里工作,而我们的团队为能够解决问题,发明,创新,以及推动虚拟现实和增强现实世界的发展而感到自豪。我们需要继续加油,并在今年更上一层楼。