雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2021年01月04日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了34篇专利。

映维网 2021年01月04日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共34篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Determining proximity of transmitter antennas of portable devices to a human body for limiting transmitter output power to meet specific absorption rate (sar) requirements(确定便携式设备的发射天线与人体的接近程度,从而限制发射器输出功率并满足电磁波吸收比值要求)

专利描述了一种用于调节发射器输出功率的方法,其包括通过通达耦合至发射组件的接近传感器来感测对象是否接近发射组件。所述方法同时包括:当接近传感器感测到接近发射组件的对象时,分析摄像头图像并确定发射组件是否接近人体的一部分。所述方法同时包括:当确定发射组件接近人体一部或无法确定发射组件是否接近人体一部分时,将发射器输出功率调整为小于或等于电磁波吸收比值阈值输出功率。

2. 《Magic Leap Patent | Caching and updating of dense 3d reconstruction data(密集三维重建数据的缓存与更新)

专利描述了一种有效更新和管理移动设备的实时或离线3D重建和扫描输出的方法。所述方法可为单用户程序和多用户程序提供最新的,准确的和全面的3D重建数据。所述方法包括一个基于块的3D数据表示,它允许本地更新并同时保持邻近一致性。所述方法同时包括一个多层缓存机制,它可允许XR程序高效地检索、预取和存储3D数据。

3. 《Magic Leap Patent | Fast hand meshing for dynamic occlusion(用于动态遮挡的快速手部匹配)

专利描述了用于沉浸式用户体验的增强现实/混合现实系统。这种体验能够以增加的更新速度来提供,其中可以用较低的计算资源来表示遮挡虚拟对象的遮挡数据。通过从实时深度传感器数据计算手网格来生成手遮挡数据。通过掩膜实时深度数据来处理少量的数据。在这个模型中,一只手仅仅由从关键点识别的多个片段来表示。手部遮挡数据可以通过预测在深度数据的捕获时间和手部网格将用于遮挡处理的时间之间手部姿势的变化来生成。手部网格可能会扭曲,以表示处于预测姿势的手。

4. 《Magic Leap Patent | Image-enhanced depth sensing using machine learning(使用机器学习的图像增强深度传感)

专利描述了用于训练和使用神经网络来计算深度图的系统和方法。一种训练神经网络的方法包括向神经网络提供图像输入。图像输入可以包括训练场景的camera图像。所述方法同时可以包括向神经网络提供深度输入。深度输入可以基于训练场景的高密度深度图和采样掩模。所述方法同时可以包括基于图像输入和深度输入,使用神经网络生成训练场景的计算深度图。所述方法同时可以包括基于计算的深度图和高密度深度图之间的误差来修改神经网络。

5. 《Magic Leap Patent | Method and system for tunable gradient patterning using a shadow mask(用阴影掩模进行可调梯度图案化的方法和系统)

专利描述了一种制造具有不同衍射元件深度的衍射结构,所述方法包括提供阴影掩模,所述阴影掩模含有具有第一孔径尺寸的第一区域,以及具有第二孔径尺寸的第二区域。所述方法同时包括将阴影掩模定位于基板附近。基板包括对应于衍射结构的蚀刻掩模。所述方法还包括将基板暴露于蚀刻剂,通过蚀刻基板以形成与第一区域相邻的衍射元件;通过蚀刻基本以形成与第二区域相邻的衍射元件,第二区域具有小于第一区域的第一深度的第二深度。

6. 《Magic Leap Patent | Methods and systems for diagnosing and treating presbyopia(用于诊断和治疗老花眼的方法和系统)

专利描述了用于卫生系统和各种医疗保健应用的配置,如用于患者诊断,监测和/或治疗。所述的健康系统可包括:光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况或缺陷。

7. 《Magic Leap Patent | Tilting array based display(基于倾斜阵列的显示器)

专利描述了一种基于倾斜阵列的显示器。在一个实施例中,基于倾斜阵列的显示器包括含有空间光调制器的观察光学组件。包括空间光调制器的观察光学组件配置成旋转空间光调制器。

8. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for augmented reality(用于增强现实的系统和方法)

发明所述的增强现实显示系统包括电磁场发射器,用于在已知的坐标系中发射已知的磁场。系统同时包括电磁传感器,用于测量与已知磁场产生的磁通量相关参数。系统同时包括深度传感器,用于测量已知坐标系中的距离。另外,系统包括控制器,用于至少部分地根据磁通量相关参数和由测量距离来确定电磁传感器相对于电磁场发射器的姿势信息。另外,系统包括显示系统,用于至少部分地根据姿势信息来向用户显示虚拟内容。

9. 《Magic Leap Patent | Display system having a plurality of light pipes for a plurality of light emitters(具有用于多个光发射器的多个光导管的显示系统)

专利描述的显示系统包括多个光导管和配置为向光导管发射光的多个光源。所述显示系统同时包括空间光调制器,所述空间光调制器配置为调制从光导管接收的光以形成图像。所述显示系统同时可以包括一个或多个波导,所述一个或多个波导配置为接收来自空间光调制器的调制光并将光中继给用户。

10. 《Magic Leap Patent | Augmented reality systems and methods for user health analysis(用于用户健康分析的增强现实系统和方法)

专利描述了用于用户健康分析的增强现实系统和方法。用于用户健康分析的方法可以包括为初始预测模型收集数据,以及基于一个或多个数据准则继续收集附加数据。所述方法同时可包括基于附加数据更新初始预测模型,以产生经修正的预测模型或基于附加数据导致发生干预。数据可以由显示系统收集,显示系统包括配置为收集用户特定数据的一个或多个传感器,以及配置为向用户呈现虚拟内容的显示设备。显示设备可以配置成输出具有可变波前发散的光。

11. 《Facebook Patent | Color reference for overlaid images(叠加图像的颜色参考)

专利描述的方法和技术用于叠加图像的颜色参考。在一个实施例中,响应于至少一个颜色参考对象或颜色参考点生成调整后的叠加图像。

12. 《Facebook Patent | Multimodal kinematic template matching and regression modeling for ray pointing prediction in virtual reality(虚拟现实中光线指向预测的多模态运动模板匹配与回归建模)

专利描述的电子设备用于追踪用户的多个输入设备的移动参数。对于用户感兴趣的区域,使用电子模型,并根据用户感兴趣区域内的运动参数进行预测。所述感兴趣区域包括邻近的多个目标。电子设备使用指针促进技术预测目标捕获运动的端点,其中所述端点位于感兴趣区域内。在一个实施例中,多个输入设备包括眼球追踪输入设备,每个输入设备对应于预定义的输入设备类型,并且运动参数包括来自眼球追踪输入设备的注视数据。在一个实施例中,输入设备包括眼睛追踪输入设备、头戴式显示器和手持式控制器,并且用户的眼睛、手和头部运动是协调的。

13. 《Facebook Patent | Reducing head mounted display power consumption and heat generation through predictive rendering of content(通过预测性呈现内容来降低头戴式显示器的功耗和发热)

专利描述了根据用户视觉处理增强现实内容的能力预测来选择性地呈现增强现实内容的系统和方法。例如,系统可以在初始时刻为用户识别眼睛追踪信息。系统可以基于眼睛追踪信息预测用户在未来时间可视地处理增强现实元素的能力变化。系统可以基于用户可视地处理增强现实元素的能力预测变化在未来时间选择性地呈现增强现实元素。

14. 《Facebook Patent | Application Specific Integrated Circuit For Waveguide Display(用于波导显示器的专用集成电路)

专利描述的波导显示设备可以包括波导和一个或多个投影仪组件,后者配置为将图像光投射到波导。一个或多个投影仪组件中的每一个包括第一单色发射器阵列和第二单色发射器阵列。显示设备同时可以包括至少一个专用集成电路,其配置为驱动第一单色发射器阵列和第二单色发射器阵列沿公共轴发射第一颜色和第二颜色图像,第一颜色不同于第二颜色。

15. 《Facebook Patent | Techniques for controlling effective refractive index of gratings(控制光栅有效折射率的技术)

专利描述的表面浮雕结构包括表面浮雕光栅,所述表面浮雕光栅包括具有第一折射率的第一材料;具有第二折射率的第二材料的第一层,其保形地沉积在所述表面浮雕光栅的表面之上;以及具有第三折射率的第三材料的第二层,其具有保形地沉积在第一层之上。第一层和第二层的组合的有效折射率小于、等于或大于第一折射率,从而增加占空比和/或修改表面浮雕结构的总折射率。使用诸如原子层沉积技术来沉积第一层和第二层。

16. 《Facebook Patent | Kinematic couplings for optical elements(光学元件的运动耦合)

专利描述的光学元件可以用于光学组件。光学元件可以包括光学基板、光学部件(如透镜)和多个对准特征。所述光学部件配置成接收光并且被包括在光学基板的中间区域中。对准特征包括在光学基板表面上的外围区域中。对准特征配置成接触包括在光学组件的另一光学元件中的相应多个对准特征,以在光学元件和用于对准光学部件的另一光学元件之间提供运动耦合。

17. 《Facebook Patent | Techniques for manufacturing slanted structures(制造倾斜结构的技术)

专利描述的表面浮雕光栅包括多个光栅脊,所述多个光栅脊包括第一材料和保形地沉积在所述多个光栅脊的表面之上的第二材料层。表面浮雕光栅的第一区域具有第一光栅深度和大于第一阈值的第一占空比。表面浮雕光栅的第二区域的特征在于第二光栅深度和低于低于第一阈值的第二阈值的第二占空比。第一光栅深度和第二光栅深度之间的差小于第二光栅深度的20%。

18. 《Microsoft Patent | Using eye tracking to hide virtual reality scene changes in plain sight(使用眼动追踪技术隐藏虚拟现实中的场景变化)

专利描述了技术基于眼动追踪修改虚拟场景。耦合到头显的计算设备可以提供用于在头显显示的虚拟场景。计算设备可以从耦合到头显的一组眼动追踪传感器接收传感器数据。基于接收到的传感器数据,计算设备可以确定所显示的虚拟场景的一组焦点区域,包括所显示的虚拟场景的中心凹周围区域。然后,可以部分地基于确定该部分在中心凹周围区域之外的确定来修改虚拟场景的一部分。

19. 《Microsoft Patent | Thickness-modulated conformal coatings on optical components(光学元件上的厚度调制保形涂层)

可用于混合现实应用和设备中的近眼光学显示系统包括透明波导,其上布置衍射光学元件(do),所述衍射光学元件配置用于内耦合、出瞳扩展和外耦合。光学显示系统包括共形涂层,共形涂层在显示器的不同区域上进行厚度调制,以使得诸如折射率和反射率之类的光学参数的调谐能够满足各种设计要求。保形涂层同时可用于增强光学显示系统的物理特性,从而提高可靠性并抵抗因处理和暴露于环境元素而引起的磨损和损坏。

20. 《Microsoft Patent | Sensing bending of multiple joints(感应多关节弯曲)

专利描述了与配置成感测多个关节中的弯曲的传感器装置有关的示例。一个示例提供了一种传感器装置,其配置成跨越第一可铰接关节和第二可铰接关节。所述传感器装置包括多个电极,所述多个电极排列成堆叠并连接到基座。所述多个电极包括布置在所述传感器装置的第一接合区域的第一电极,布置在所述传感器装置的第二接合区域的第二电极,以及参考电极。

21. 《Apple Patent | Generating pose information for a person in a physical environment(在物理环境中为人体生成姿势信息)

在各种实施方式中,专利描述的设备包括环境传感器、非瞬态存储器以及与环境传感器和非瞬态存储器耦合的一个或多个处理器。在一些实现中,一种方法包括经由环境传感器获得与物理环境相对应的空间数据。物理环境包括一个人和一个固定的空间点。所述方法包括识别与人的身体部分相对应的空间数据的一部分。在一些实现中,所述方法包括基于空间数据的部分来确定身体部分相对于固定空间点的位置。在一些实现中,所述方法包括基于身体部分相对于固定空间点的位置为人生成姿势信息。

22. 《Apple Patent | Method and device for combining real and virtual images(结合真实和虚拟图像的方法和设备)

在一个实现中,一种方法包括针对图像的特定像素获得真实像素值和虚拟像素值。所述方法包括针对图像的特定像素获得第一α和第二α。所述方法包括为图像的特定像素生成组合像素值,并作为真实像素值和虚拟像素值的加权平均,加权基于第一α和第二α中的至少一个。

23. 《Apple Patent | Adjustable Electronic Device System With Facial Mapping(包含面部映射功能的可调式电子设备)

头戴式设备或与头戴式设备通信的外部设备可以包括三维图像传感器。三维图像传感器可以捕获用户面部的三维图像。控制电路可以分析三维图像并根据面部特征来识别适当的面部贴合模块,从而优化头戴式设备的用户头部贴合度 。

24. 《Google Patent | Methods and systems for providing a notification in association with an augmented-reality view(提供与增强现实视图相关的通知的方法和系统)

专利旨在提供与增强现实(AR)视图相关联的通知。具体地,一个或多个计算设备可以生成描绘物理真实世界环境的至少一部分的AR视图的接口,以供至少一个计算设备显示。根据本发明的各个方面,至少部分地基于检测到的至少一个计算设备的移动,计算设备可以在界面中包括的一个或多个元素的多个不同阶段之间转换,以通知界面的观看者记住其对物理设备的情境感知真实环境。

25. 《Google Patent | Rf-based micro-motion tracking for gesture tracking and recognition(用于手势追踪和识别的基于射频的微动追踪)

专利描述了基于射频(RF)的微动追踪技术。所述技术甚至可以追踪毫米级的手部运动。要做到这一点,雷达信号使用的雷达系统只允许一厘米或更高的分辨率。

26. 《Google Patent | Intent detection with a computing device(使用计算设备进行意图检测)

专利描述的方法可以使用以下方法执行处理:捕捉图像、确定用户正在操作计算设备的环境、基于图像中的对象检测手势、使用机器学习模型并基于手势和环境确定用户的意图、以及至少基于所确定的意图执行任务。

27. 《Sony Patent | Electronic device, head-mounted display, gaze point detector, and pixel data readout method(电子装置,头戴式显示器,注视点检测器,以及像素数据读出方法)

在拍摄图像的平面中,识别与相对于显示图像的用户的注视点相对应的注视对应点。然后,基于所识别的注视对应点确定关注区域。空间成像部分确定成像平面中包括感兴趣区域的行或像素块,并在其他区域之前读出和输出包括在行或像素块中的像素列中的数据。

28. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and recording medium(信息处理装置、信息处理方法和记录介质)

专利描述的信息处理设备包括:确定单元,用于确定第一用户的显示设备显示的显示对象在第一真实空间中的第一用户的注视状态或非注视状态,显示对象与不同于第一真实空间的第二真实空间相关联;以及显示控制当注视状态变为非注视状态时改变显示对象外观的组件。

29. 《Sony Patent | Content generation system and method(内容生成系统和方法)

内容生成系统用于生成包括一个或多个要呈现的对象的显示内容。系统包括可操作用于定义多个虚拟元素的元素定义单元、可操作用于设置与多个虚拟元素中的每一个相关联的一个或多个参数的参数设置单元,以及内容生成单元。内容生成单元使用所述多个虚拟元素和相应的参数值生成用于显示的内容,其中,所述参数设置单元可用于根据机器学习算法的输出来设置所述一个或多个参数,所述机器学习算法适于为所述多个虚拟元素确定适当的参数,以便模拟要渲染的对象。

30. 《Sony Patent | Image processing apparatus and image processing method(图像处理装置和图像处理方法)

专利描述了一种图像处理装置,其包括识别用户发出的声音的语音识别部分;识别用户的运动的运动识别部分;在三维虚拟空间中处理代表该声音的内容的文本对象的文本对象控制部分;以及通过实现基于运动的交互来改变文本,以及显示具有投影在其上的三维虚拟空间的图像的图像生成部分。

31. 《Sony Patent | Image processing device, encoding device, decoding device, image processing method, program, encoding method, and decoding method(图像处理装置,编码装置,解码装置,图像处理方法,程序,编码方法和解码方法)

图像处理设备响应于由两个或多个间隔开的图像捕获设备同时捕获的对象的连续图像组,和指示对象相对于至少一个测距设备的三维位置的深度信息。所述设备包括:帧选择单元,其配置为选择一组模型生成单元,用于根据两个或更多间隔的图像捕获设备同时捕获的图像和深度信息,为图像组集合中的每个图像组生成三维模型,并将纹理映射到生成的三维模型;以及构图单元,其配置成通过在预定背景叠加由模型生成单元生成的三维模型来生成关于频闪图像视点的频闪图像。

32. 《Sony Patent | Signal processing apparatus, signal processing method, and program(信号处理装置,信号处理方法及程序)

信号处理设备包括镜头失真估计部分和透射体失真估计部分。镜头失真估计部分基于预定对象的第一图像中的特征点的位置,以及预定对象的第二图像中的特征点的位置来估计镜头失真。所述设备同时包括允许光通过透镜的第一成像部分。第二图像没有由透射体引起的透射体失真和由透镜引起的透镜失真。透射体失真估计部分基于特征点在第一图像中的位置和特征点在第三图像中的位置来估计透射体失真。通过从第一图像中去除估计的镜头失真来获得第三图像。专利描述的技术适用于可穿戴设备和车载摄像头等。

33. 《Sony Patent | Eye tracking method and apparatus(眼动追踪方法和装置)

专利描述了一种用于追踪用户眼睛的一个或多个的眼睛跟踪系统,其包括用于检测用户何时闭上了一个或多个眼睛的闭眼检测器;用于检测眼睛方向的眼睛追踪器,所述方向取决于与闭合眼睛对应的眼睑的测量变形;以及用于响应于检测到的眼睛方向渲染注视点图像的图像渲染器。

34. 《Sony Patent | Control of personal space content presented via head mounted display(通过头戴式显示器控制个人空间内容)

用于过滤内容的方法和系统包括:识别用于在由头戴式显示器的一个或多个机制定义的呈现空间中呈现的内容,其中所述内容是交互式流式内容。确定内容的评分。基于用户的用户简档、内容的评级分数和在内容处检测到的正在进行的交互,动态地调整内容以选择性地过滤内容的一部分。对调整后的内容进行格式化,以便在头显呈现。格式化后的内容将自动传输到头显进行呈现。

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