雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2020年08月14日美国专利局新申请AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了27篇专利。

映维网 2020年08月14日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共27篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Head Pose Mixing Of Audio Files(Magic Leap专利:音频文件的头部姿态混合)

所述可穿戴设备可向用户呈现音频文件的声音或视觉表示,根据用户的姿态生成一个音频混合;根据用户的姿态和音频混合生成音频混合的可视化;将代表音频混合的音频信号传达给扬声器;将代表可视化的视频信号传达给显示器。

2. 《Magic Leap Patent | Efficient Rendering Of Virtual Soundfields(Magic Leap专利:虚拟声景的有效渲染)

专利描述了一种在空间呈现音频信号的音频系统和方法。音频系统可以包括固定数量的虚拟扬声器,修改后的虚拟扬声器平移可以动态地选择和使用固定虚拟扬声器的子集P。可以使用低能扬声器检测与剔除方法,基于源几何的剔除方法,或两者来选择虚拟扬声器的子集P。可以分别根据相关联的音频信号的能量水平,或声源相对于用户的位置来绕过解码器中的一个或多个处理模块。

3. 《Magic Leap Patent | Configuring Optical Layers In Imprint Lithography Processes(Magic Leap专利:在压印光刻过程中配置光学层)

配置光学层的压印光刻方法包括,选择要应用到基板上的纳米层的一个或多个参数,以改变基板的有效折射率,并将纳米层压印在基板上,以改变基板的有效折射率。可透过基板的相对光量改变选定量。

4. 《Magic Leap Patent | Manufacturing For Virtual And Augmented Reality Systems And Components(Magic Leap专利:虚拟现实和增强现实系统及组件制造)

专利描述了一种用于3D显示系统的优化衍射结构。所述衍射结构包括位于波导基板和顶部光栅表面之间的中间层。顶部光栅表面包括对应于第一折射率值的第一材料,底层包括对应于第二折射率值的第二材料,并且基板包括对应于第三折射率值的第三材料。一个实施例描述了以改进的方法来实现压印材料在基板上的沉积,其允许以非常精确的方式在任意数量的基板表面分布和沉积不同的压印图案。

5. 《Magic Leap Patent | Mode Architecture For General Purpose Robotics(Magic Leap专利:通用机器人的模式架构)

专利描述的模式执行模块用于在不同的机器人系统中,并以通用的方式执行模式。系统包括一个执行模块,所述执行模块接收规范化编程语言中的软件指令。系统同时包括具有转换层的接口,所述转换层将软件指令从规范化语言转换为在特定机器人系统中操作的机器人特定指令。系统同时包括可通信地耦合到接口的控制器,其中控制器接收机器人特定指令。系统包括由控制器通过执行机器人特定指令以实现操作控制的机器人装置。

6. 《Facebook Patent | Differentiated Imaging Using Camera Assembly With Augmented Pixels(Facebook专利:使用包含增强像素的摄像头组件进行差分成像)

专利描述了为局部区域生成差分图像的摄像头组件。摄像头组件包括传感器和控制器。传感器成像局部区域的至少一部分,并且包括多个增强像素。每个增强像素至少具有包含第一本地存储位置的第一栅极和包含第二本地存储位置的第二栅极。传感器的曝光间隔划分为若干个间隔。第一本地存储位置在第一间隔期间存储第一图像数据,并且第二本地存储位置在间隔的第二期间存储第二图像数据。控制器针对每个增强像素确定第一图像数据和第二图像数据之间的差分。控制器然后读出每个增强像素的差分,并作为局部区域部分的差分图像。

7. 《Facebook Patent | High Dynamic Range Camera Assembly With Augmented Pixels(Facebook专利:具有增强像素的高动态范围摄像头组件)

专利描述了用于生成高动态范围图像的摄像头组件。所述摄像头组件包括对局部区域的一部分成像的传感器,及控制器。传感器包括多个增强像素,每个增强像素具有多个栅极,并且至少一些栅极具有各自的本地存储位置。每个增强像素的曝光间隔划分为与栅极相关联的间隔,并且每个本地存储位置在各自的间隔期间存储图像数据。在每个增强像素的曝光间隔之后,控制器读出本地存储位置中的图像数据,以形成每个具有动态范围的中间图像。控制器然后使用中间图像为局部区域的部分生成图像,所述图像具有比每个中间图像更高的动态范围。

8. 《Facebook Patent | Imaging Device Based On Lens Assembly With Embedded Filter(Facebook专利:基于内置滤光片地透镜组件的成像设备)

专利描述的成像设备用于对成像设备周围的局部区域进行成像。成像设备包括透镜组件、滤光元件和检测器。透镜组件配置成接收来自局部区域的光,并且将光的至少一部分引导到检测器。所述滤光元件放置在透镜组件内的成像器件中,使得光以设计角度范围内入射到滤光元件的表面。探测器配置成捕捉包括局部区域的图像。成像设备可以集成到深度摄像头组件中,并根据捕获图像确定局部区域中的对象的深度信息。

9. 《Facebook Patent | Optical Elements For Beam-Shaping And Illumination(Facebook专利:用于光束成形和照明的光学元件)

专利描述的示例性装置可包括光源、光学元件和(可选地)封装剂层。由光源产生的光束可由光学元件接收并重定向至照明目标,例如用户的眼睛。光源可以是半导体光源,例如发光二极管或激光器。光学元件可由光源的发射表面支撑。例如,在光学元件的出口表面和/或在超材料层内的折射可以有利地改变光束特性。在一些实施例中,光源和光学元件可以集成到单片光源模块中。

10. 《Facebook Patent | Capacitive Touch System(Facebook专利:电容式触控系统)

专利描述了用于确定电极之间的接近状态的计算机实现方法。所述方法可以包括检测与人造现实装置通信耦合的电极之间的电极电荷量。所述方法同时可以包括根据检测到的电荷量,确定指示电极之间的相互电容量的互电容测量。所述方法同时可以包括根据相互电容测量来确定电极之间的相对接近状态,其中相对接近状态指示电极彼此接近的程度。所述方法同时可以包括提供所确定的相对接近状态以作为对人造现实装置的输入。

11. 《Facebook Patent | Active Flexible Liquid Crystal Optical Devices(Facebook专利:有源柔性液晶光学组件)

专利描述了一种装置和头戴式显示器。所述装置包括第一柔性电极和第二柔性电极,其配置成向所述装置提供驱动电压;耦合到所述第一柔性电极和所述第二柔性电极,并且提供至少一种预定光学功能的双折射材料层;以及光对准层和夹在双折射材料层中的第二 光对准层。双折射材料层的结构图案是根据双折射材料层中的双折射材料分子光轴进行操纵。

12. 《Facebook Patent | Dispersion Compensation For Light Coupling Through Slanted Facet Of Optical Waveguide(Facebook专利:光波导斜端面光耦的色散补偿)

诸如光瞳扩展器的光学装置括具有斜端面的波导。所述光学装置包括斜端面上的反射镜和棱镜,或者在所述斜端面上的光栅。棱镜或光栅补偿显示器发出的图像光的色散,从而减少显示图像的模糊。波导管可配置成以一维或二维进行光瞳复制。

13. 《Microsoft Patent | Adaptive Close Loop Control For Laser Beam Scanning Displays(微软专利:激光束扫描显示器的自适应闭环控制)

专利描述的技术可以自适应地调整控制系统更新率以优化激光束扫描显示设备的功耗。显示设备可以基于系统内的变化和/或周围环境的变化来调整更新速率,如振动级、湿度级、温度、谐振频率和/或设备的年龄。另外,系统可以执行共振校准过程来确定谐振频率。根据确定的谐振频率的变化,系统可以增加或减少控制系统的更新率。通过根据设备的环境和/或物理特性动态控制系统更新速率,设备可以优化功耗,同时保持期望的图像质量。

14. 《Microsoft Patent | Setting Hologram Trajectory Via User Input(微软专利:通过用户输入设置全息图轨迹)

专利描述的设备包括逻辑子系统,逻辑子系统包括处理器,以及存储由逻辑子系统执行的指令的存储器。指令包括,通过显示系统显示一个或多个全息对象;从深度图像传感器接收深度图像数据;检测为全息对象设置轨迹的用户输入;响应于用户输入,确定轨迹对于用户输入的选定全息对象;根据深度图像数据和轨迹,确定与所选全息对象的轨迹相交的表面;显示系统显示全息对象沿轨迹运动,以及遇到表面时发生形态变化。

15. 《Apple Patent | Displaying Information Based On Wireless Ranging(苹果专利:基于无线测距显示信息)

无线通信设备可以在环境中定位邻近的对象。在通信技术期间,无线通信设备可以接收包括与对象相关联的标识符的传输。无线通信设备可以确定对象的范围和/或方向。例如,无线通信设备可以至少部分地使用无线测距来确定范围和/或方向。接下来,无线通信设备可以呈现说明范围和/或方向的输出信息。特别地,无线通信设备可以显示邻近区域的映射。

16. 《Apple Patent | Augmented Reality Display System(苹果专利:增强现实显示系统)

包含在车辆中的增强现实显示系统在车辆的一个或多个透明表面生成增强现实显示器。增强现实显示器可以包括车辆速度指示器。增强现实显示器可以包括符合环境对象的显示元素,并且可以遮蔽和替换显示在对象上的内容。增强现实显示器可以包括显示元件,所述显示元件指示通过透明表面被遮蔽的环境对象的位置。显示元件同时可以基于驾驶员对车辆的手动驾驶监测,模拟环境中的一个或多个特定环境对象。显示元件同时可以包括识别环境对象和环境中的特定区域。

17. 《Apple Patent | Immersive Virtual Display(苹果专利:沉浸式虚拟显示器)

用于车辆的虚拟现实系统可以实现解决车辆运行时出现乘客晕车问题的方法。虚拟现实系统可以提供将视觉提示与乘客经历的身体运动相匹配的虚拟视图。虚拟现实系统可以将虚拟环境取代现实世界的视角,并提供沉浸式虚拟体验。车辆系统和/或车辆控制系统可与虚拟现实系统集成并提供虚拟体验的物理效果。在确定乘客易患或有晕车症状时,系统相应地改变虚拟环境。

18. 《Apple Patent | Detecting Physical Boundaries(苹果专利:检测物理边界)

专利描述了当用户沉浸在虚拟现实环境中时,用于指示在直接物理环境中的物理障碍的技术。在一个示例性实施例中,显示虚拟现实环境。确定电子装置和物理对象之间的距离。另外,确定电子装置和物理对象之间的距离是否在第一阈值距离内。根据距离在第一阈值距离内的确定,在虚拟现实环境中显示特定的视觉效果。另外,确定电子设备和物理对象之间的距离是否在第二阈值距离内。根据距离在第二阈值距离内的确定,显示物理环境至少一部分的视觉表示。所述视觉表示由一个或多个摄像头提供。

19. 《Apple Patent | Wearable Interactive User Interface(苹果专利:可穿戴的交互式用户界面)

在一个方面中,可附接到用户的柔性织物具有第一部分和第二部分。第一部分可相对于第二部分移动。实施例同时可以包括控制器,控制器配置成基于第一部分相对于第二部分的位置来识别输入配置。实施例同时可以包括布置在柔性织物附近的触觉反馈结构,其配置为根据输入配置提供触觉反馈。

20. 《Qualcomm Patent | Audio Parallax For Virtual Reality, Augmented Reality, And Mixed Reality(高通专利:用于虚拟现实、增强现实和混合现实的音频视差)

示例性音频解码设备包括处理电路和耦合到处理电路的存储器组件。处理电路配置成在比特流中接收三维声场的音频对象的编码表示,接收与比特流相关联的元数据,从接收到的元数据中获取与一个或多个音频对象相关联的一个或多个传输因子,以及将传输因子应用于一个或多个音频对象,从而获得3D声场的经视差调整的音频对象。存储器设备配置成存储3D声场的接收比特流、接收元数据或经视差调整的音频对象的至少一部分。

21. 《Sony Patent | Phase Computing Device, Phase Computing Method, Haptic Presentation System, And Program(索尼专利:相位计算装置,相位计算方法,触觉呈现系统和程序)

专利描述的相位计算装置包括坐标确定单元和计算单元。坐标确定单元确定将呈现从可控震源相控阵发射的波动的干涉图案的空间坐标,所述波动包括超声波、电磁波或其他波。计算单元计算每个可控震源的初始相位。

22. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Recording Medium(索尼专利:信息处理装置、信息处理方法和记录介质)

专利描述的信息处理装置包括:配置成识别用户操作的识别单元;以及输出控制单元。输出控制单元配置成根据用户操作的识别目标和标准位置之间的距离,控制屏幕中的观察目标的大小。

23. 《Sony Patent | Image Generation Apparatus And Image Generation Method(索尼专利:图像生成装置和图像生成方法)

在图像生成设备中,虚拟空间生成部分根据由输入信息获取部分获取的输入信息来生成虚拟空间。中间图像生成部分绘制虚拟空间。显示图像生成部分的曲面生成部分为对象的每个多边形生成对应于多边形的曲面。像素位移获取部分获取绘制图像和曲面图像之间的像素位置对应关系。绘图部分参照原始图像,根据对应关系确定显示图像的像素的颜色值。输出部分将如上所述生成的显示图像的数据输出到显示设备。

24. 《Sony Patent | Content Generation Apparatus And Method(索尼专利:内容生成装置和方法)

专利描述的内容生成系统包括图像生成单元,所述图像生成单元用于生成虚拟环境的一个或多个图像。内容生成系统同时包括图像发送单元,所述图像生成单元可将所生成的虚拟环境图像发送到第一显示设备和第二显示设备中的每一个。

25. 《Sony Patent | Variable Magnetic Field-Based Position(索尼专利:基于可变磁场的定位)

为了获取三轴(或更多轴)磁力计/加速度计装置的三维位置和方向,可使用旋转磁场区分和去除旋转磁场中的外部(地球)磁场。这可以减少使用校准表(或公式)确定磁场源距离的问题。

26. 《Intel Patent | Display Bandwidth Reduction With Multiple Resolutions(英特尔专利:通过多种分辨率来减少显示带宽)

专利描述了用于减少带宽和/或减少显示器消耗功率的系统。所述系统可以包括具有背景平面和注视区域的显示器,其中注视区域和背景平面可以由注视点追踪器识别。注视点区域具有更高质量的图像。

27. 《Intel Patent | Transitionary Pre-Emption For Virtual Reality Related Contexts(英特尔专利:虚拟现实相关情景的过渡预占)

专利描述的系统和方法可用于激活图形处理器的第一情景,并且检测关于第一情景的情景切换条件。另外,可以响应于情景切换条件在图形处理器激活第二情景,同时在图形处理器激活第一情景。在一个示例中,激活第二情景包括将组标识符添加到与第二情景相对应的多个线程,并在图形处理器启动具有组标识符的多个线程。

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