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〔中文字幕〕微软2020混合现实开发人员日回放视频

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官方中文字幕

映维网 2020年05月30日微软将于太平洋夏令时间5月21日至22日在AltspaceVR举行Mixed Reality Dev Days(混合现实开发人员日),下面是全部回放视频(请在电脑上观看视频)。

1. 开幕致辞(暂无官方字幕)

演讲者:Alex Kipman

2. 介绍Azure Mixed Reality Services:Azure Remote Rendering

演讲者:Jonathan Lyons, Christopher Manthei, Marc Appelsmeier

Azure Remote Rendering刚刚发布了公共预览版本。这个主题演讲将介绍如何使用ARR渲染具有数亿个多边形的交互式三维模型,并将它们实时流式传输到holoslens2等设备。

3. 介绍Unreal + MRTK for HoloLens 2

演讲者:Summer Wu & Luis Valverde

5月发布的Unreal 4.25已经正式支持HoloLens 2。除了Ue4.25之外,团队根据开发者的反馈发布了Mixed Reality Toolkit for Unreal的第一个组件:UX Tool 0.8。这个主题演讲将概述Unreal 4和MRTK for Unreal提供的功能,以及如何使用它们为HoloLens 2构建令人入胜的体验。

4. HoloLens 2+Unity的基础入门

演讲者:Dan Miller - Unity

你将能学习为HoloLens 2设置Unity和构建内容的基础知识。这个主题演讲将涵盖最佳实践、HoloLens2的基本功能,以及如何快速添加手部追踪支持和与MRTK的交互。

5. 介绍Azure Mixed Reality Services: Azure Spatial Anchors

演讲者:Archana Iyer & Vicente Rivera

这个主题演讲将概述与Azure Spatial Anchors及相关用例,以及讨论过去一年开发出的新功能,以及如何使用它们的代码示例。在用Azure Spatial Anchors构建内容时,团队将会与你回顾最佳实践,以及如何开始将其集成到你的内容之中。

6. 介绍MRTK-Unity

演讲者:Catherine Diaz

这个主题演讲将向你介绍,如何从零开始创建一个简单的MRTK应用程序,并讨论交互概念并展示MRTK的多平台功能。

7. 关于MR Suface App的经验教训

演讲者:Lars Simkins

MRDL Surfaces App背后的工程师将向你介绍这款HoloLens 2应用的设计故事和技术重点。

8. Azure Kinect Body Tracking Unity Integration

演讲者:Angus Antley

这个主题演讲将向你介绍如何使用Azure Kinect Body Tracking SDK在Unity中驱动角色。

9. MRTK’s UX Building Blocks

演讲者:Yoon Park

这个主题演讲将深入探讨能够帮助你构建精美混合现实体验的MRTK的UX组件。

10. MRTK Performance Tools

演讲者:Kurtis Eveleigh

An introduction to performance tools, both in MRTK and external, as well as an overview of the MRTK Standard Shader.

11. 闭幕会

演讲者:Ori Amiga & Matt Fleckenstein

Ultra-low latency edge computing, coupled with AI and mixed reality, is the foundation for the next generation of experiences. By blending the digital and the physical worlds into ubiquitous computing experiences, mixed reality is enabling possibilities we could have only dreamed of previously. In this session, Ori and Matt will provide unique insight into the mixed reality market opportunity today and in the future. They will highlight how Microsoft is helping leading enterprises in manufacturing, health care and retail harness the power of mixed reality to drive business efficiency and transform customer and employee experiences.

12. 炉边交谈(暂无官方字幕)

演讲者:Alex Kipman & René Schulte

Opening up day two we have invited Microsoft MVP, Regional Director, and community member extraordinaire René Schulte to stand around a fire and chat about the topics the community is interested in. René has been gathering questions from the community for about a week, and we anticipate it's going to be a great conversation.

13. 用Microsoft Maquette设计AR/VR体验

演讲者:Ricardo Acosta

设计手机应用或网站有着明确的工作流程。遗憾的是,由于空间现实体验的新颖性,使用相同的二维工作流或工具集可能会存在问题。但幸运的是,全新的微软Maquette应用程序是专门为帮助用户体验设计师而设计。

14. MRTK Unity v2及后续版本:社区是如何帮助提升MRTK

演讲者:Bernadette Thalhammer

这个环节将讨论微软在过去一年中是如何通过听取社区的反馈来改善开发者体验,以及开发者能够如何利用这些优化改进。团队将深入讨论文档和组件测试,全新的对象操纵组建,迁移窗口的使用,并围绕开发者社区中最常见的问题探索一些代码片段。

15. 用于Azure Kinect DK的Unreal引擎插件

演讲者:Ben Unsworth - Dark Slope

Learn how Dark Slope is leveraging the Azure Kinect DK and its SDKs to build real-time interactive engagements in Unreal Engine.

16. 介绍StereoKit:MR开发从未如此简单

演讲者:Nick Klingensmith

StereoKit是一个易于使用的开源混合现实库,它可允许你使用C#和OpenXR构建HoloLens和虚拟现实应用。StereoKit优先考虑混合现实应用程序的开发,并提供了特定的相关功能,如一流的混合现实输入系统,即便是移动设备都默认的快速性能,设备端快速迭代时间,以及允许用户和开发者从文件系统加载真实asset的运行时资产管道。所有这一切都打包在一个包含大量文档,易于学习和易于编写的简介API中。

17. 用Babylon.js和WebXR构建沉浸式XR体验

演讲者:Jason Carter

你将会发现直接在Web开发MR体验是多么容易和强大。Babylon.js致力于成为世界最强大、最简单和最开放的网络渲染平台之一,并允许你为不同平台、不同设备和不同生态系统轻松释放完整的MR功能。Jason Carter会为你介绍Babylon.js的最新功能及其对WebXR的支持。

18. 为HoloLens 2使用Project Acoustics

演讲者:Mike Chemistruck

你将会看到原本只支持虚拟现实和主机内容的Project Acoustics是如何应用于混合现实,并了解所述系统如何在HoloLens 2的计算预算范围内重现真实世界的效果,例如物理大门和角落周围的衍射遮挡和声音重定向,以及具有多个连接空间的复杂几何体中的混响。

19. Holographic Remoting:快速迭代和增强图形

演讲者:Brent Jackson

HoloLens带来了一个前所未有的革命性移动计算平台,但它仅限于移动设备的处理能力。Holographic Remoting能够将VR兼容PC的原始性能带给HoloLens。利用Unity的In-Rditor Remoting,你不再需要将应用部署到设备来进行测试。这个主题演讲将介绍Holographic Remoting是如何提高应用程序的性能和开发者体验。

20. OpenXR与HoloLens 2:跨平台原生混合现实

演讲者:Alex Turner

OpenXR 1.0已经发布。你是从一开始就在开发引擎或本地应用中构建混合现实支持吗?如果是,这个主题演讲将向你介绍OpenXR Native API Surface这个扩展的关键细节。从Firefox Reality到StereoKit的,一系列的合作伙伴已经在发布基于OpenXR的应用程序和框架。利用OpenXR,你能够构建跨供应商的混合现实引擎和原生应用程序。

21. HoloLens 2开发的建议

演讲者:Peter Vale

HoloLens商业化团队将与合作伙伴一起分享2019年的经验和教训。你将会深入了解最常见的问题以及最佳实践和技术,并可以使用它们来准备自己的HoloLens2应用程序。

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