雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2020年04月03日美国专利局新申请AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了25篇专利。

映维网 2020年04月03日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共25篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Polychromatic Light Out-Coupling Apparatus, Near-Eye Displays Comprising The Same, And Method Of Out-Coupling Polychromatic Light(Magic Leap专利:多色光输出耦合组件,包括所述组件的近眼显示器及多色光输出耦合方法)

专利描述的组件包括第一耦出衍射光学元件和第二耦出衍射光学元件。第一和第二耦出衍射光学元件中的每一个包括具有第一重复衍射间隔d1的第一区域和和具有第二重复衍射间隔d2的第二区域。 。第一耦出衍射光学元件的第一区域叠置在第二耦出衍射光学元件的第二区域,并且与第二区域耦合。第一耦出衍射光学元件的第二区域叠置在第二耦出衍射光学元件的第一区域,并且与之对准。

2. 《Facebook Patent | High-Efficiency Micro-Leds(Facebook专利:高效Micro-LED)

专利描述了一种高效的LED。本文公开了具有高效率的发光二极管(LED)。所述LED包括位于半导体层内的有源发光层。半导体层具有台面形状。LED同时包括基板,基板之上设置有半导体层的第一表面,以及与所述第一表面相对的耦出表面。由有源发光层产生的光入射在耦出表面,并朝着耦出表面下侧的光学元件传播。LED同时包括与耦出表面相邻的第一抗反射涂层;以及第二抗反射涂层。

3. 《Facebook Patent | Depth Sensing Using Grid Light Patterns(Facebook专利:使用网格光图案的深度感测)

在一个实施例中,系统包括配置成投射具有一个或多个第一投射照明特性的第一投射器;配置成投射具有一个或多个第二投射照明特性的第二投射器;以及摄像头,所述摄像头配置成捕捉分别包含与第一和第二投影图案的反射相对应的第一和第二检测图案图像。系统同时包含一个或多个处理器,所述处理器配置为:将第一和第二检测图案的照明特性与第一和第二投影照明特性进行比较,从而识别图像中与第一和第二投影图案中的至少一个投影点相对应的检测点,然后根据投影点,检测点,以及摄像头与至少一个投影仪之间的相对位置来计算深度。

4. 《Apple Patent | Mobile Device Content Provisioning Adjustments Based On Wireless Communication Channel Bandwidth Condition(苹果专利:基于无线通信信道带宽条件的移动设备内容供应调整)

移动设备包括显示器、至少一个传感器和无线收发器。移动设备同时包括耦合到显示器的控制电路、至少一个传感器和无线收发器。控制电路配置成从至少一个传感器获取内容原语,执行内容供应操作,至少部分地根据内容原语获取内容,并在显示器显示所获得的内容。其中,至少一些内容是虚拟内容。根据无线通信信道的带宽条件小于阈值,控制电路配置成执行调整后的内容提供操作。

5. 《Apple Patent | Electronic Device Content Provisioning Adjustments Based On Wireless Communication Channel Bandwidth Condition(苹果专利:基于无线通信信道带宽条件的电子设备内容供应调整)

电子设备包括显示器、至少一个传感器和无线收发器。移动设备同时包括耦合到显示器的控制电路、至少一个传感器和无线收发器。控制电路配置成从至少一个传感器获取内容原语,执行内容供应操作,至少部分地根据内容原语获取内容,并在显示器显示所获得的内容。其中,至少一些内容是虚拟内容。根据无线通信信道的带宽条件小于阈值,控制电路配置成执行调整后的内容提供操作。

6. 《Apple Patent | Devices, Methods, And Graphical User Interfaces For Depth-Based Annotation(苹果专利:用于基于深度的注释的设备、方法和图形用户界面)

计算机系统显示一个或多个摄像头的视场表示,所述摄像头的视场随视场的变化而更新;响应于添加注释的请求,摄像头视场的表示由摄像头视场的静止图像替换;接收注释;静止图像将替换为摄像头的视场表示。确定静态图像中的捕获物理环境当前是否位于摄像头视场内,显示摄像头相对于物理环境的当前空间关系指示。

7. 《Apple Patent | Panoramic Light Field Capture, Processing, And Display(苹果专利:全景光场捕捉、处理和显示)

专利描述了一种光场全景系统。在所述系统中,手持移动设备的用户通过手势从不同位置捕捉场景的图像。系统同时可以捕获附加信息,如位置和方向信息。可以对图像和信息进行处理,以确定包括相对位置和深度信息的元数据。图像和元数据可以存储为光场全景图。光场全景图可以由渲染引擎进行处理,以渲染场景的不同3D视图,并允许用户以六个自由度从不同的位置和角度探索场景。利用诸如移动设备或头显的渲染和浏览系统,用户可以看到场景的不同部分。

8. 《Apple Patent | Adaptive Transfer Functions(苹果专利:自适应传递函数)

专利描述的技术使用显示设备来预测所述显用户的当前视觉适应。使用用户的预测自适应来优化显示内容的编码。所述编码可以在编码时完成,并且可以在显示管道中执行,或者优选地在显示本身的传递函数中执行,从而降低显示管道中所需的精度。

9. 《Apple Patent | Generating A 3d Model Of A Fingertip For Visual Touch Detection(苹果专利:生成用于视觉触控检测的指尖三维模型)

生成3D模型可以包括,根据第一设备的触碰传感器的传感器数据确定触碰事件;响应于触摸事件,通过第一设备的第一摄像头获得触碰对象的第一图像,并且从第二设备获得触碰对象的第二图像,其中第一图像捕获触碰对象的第一视图,第二图像捕获触碰对象的第二视图。根据第一图像和第二图像生成触碰对象的模型。

10. 《Apple Patent | Localization And Mapping Using Images From Multiple Devices(苹果专利:利用多设备的图像进行定位和映射)

在一些示例中,电子设备使用运动传感器获取第一图像数据和运动数据。电子设备接收与第二电子设备相对应的信息。电子设备使用第一图像数据、运动数据和与第二电子设备相对应的信息来生成第一电子设备的第一姿态表示。电子设备的显示器显示虚拟对象,其中虚拟对象的显示是基于第一电子设备的第一姿态表示。

11. 《Apple Patent | Point Cloud Compression Image Padding(苹果专利:点云压缩图像填充)

专利描述的系统包括:编码器,其配置为压缩点云的属性信息和/或空间;和/或解码器,其配置为解压缩点云的压缩属性和/或空间信息。为了压缩属性和/或空间信息,编码器配置为将点云转换为基于图像的表示。另外,解码器配置为根据基于图像的表示来生成解压缩的点云。

12. 《Apple Patent | Sensor Fusion Eye Tracking(苹果专利:传感器融合眼动追踪)

专利描述的设备包括一个或多个处理器、一个或多个图像传感器和照明源。根据与眼睛第一图像中的不同波长光相关联的像素差来检测眼睛的第一属性。接下来,根据来自深度传感器的深度信息来确定与三维坐标系中的第一属性相关联的第一位置。然后,根据照明源的光从眼睛角膜反射而产生的闪烁来检测眼睛的第二属性。接下来,根据来自深度传感器的深度信息来确定与三维坐标系中的第二属性相关联的第二位置,并且根据第一位置和第二位置确定眼睛在三维坐标系中的注视方向。

13. 《Apple Patent | Remote Touch Detection Enabled By Peripheral Device(苹果专利:通过外设实现远程触碰检测)

专利描述了远程触碰检测的技术。在一些示例中,第一电子设备获取关于输入的第一图像数据和第二图像数据,并根据第一图像数据和第二图像数据满足一组或多个准则来执行操作。在一些示例中,第一电子设备通过第二电子设备的红外源发射红外光,获得关于输入的图像数据,并根据图像数据满足一组或多个标准来执行操作。

14. 《Apple Patent | Application Placement Based On Head Position(苹果专利:基于头部位置的应用放置)

专利描述的技术用于确定用户在计算机生成现实环境中查看用户界面时的头部位置是否不在舒适和/或符合人体工学的位置,并重新定位所显示的用户界面,以便用户将头部重新定位在更舒适和/或符合人体工学的位置。

15. 《Apple Patent | Imu For Touch Detection(苹果专利:用于触碰检测的IMU)

触碰检测可以包括,根据第一设备的IMU的数据来确定触碰事件,其中触碰事件指示触碰对象和表面之间的接触;获得由第二设备捕获的深度图像;确定对象的触碰点基于触深度图像,并提供基于对象触摸点和触碰表面的响应。

16. 《Apple Patent | Mirror-Based Scene Cameras(苹果专利:基于反射镜的场景摄像头)

专利描述的场景摄像系统包括两个或多个反射系统前视场中的相应部分光线的反射镜,以及两个或多个分别捕捉两反射光线的摄像头。利用反射镜反射光,摄像头的入射光瞳成像到更靠近用户眼睛的位置,从而实现用户视角的更精确表示。

17. 《Apple Patent | Dynamic Ambient Lighting Control For Scenarios Involving A Head-Mounted Device(苹果专利:用于头显的动态环境照明控制)

专利描述的设备包括收发机和与收发机通信的控制组件。控制组件配置成相对于房间中的当前照明条件来确定房间中的目标照明条件。控制组件同时配置成生成控制信号,所述控制信号具有根据目标照明条件来调整环境照明外设的指令。控制信号提供给收发器进行传输。

18. 《Qualcomm Patent | Representing Occlusion When Rendering For Computer-Mediated Reality Systems(高通专利:在为中介现实系统渲染时表示遮挡)

专利描述了在渲染音频数据时用于建模遮挡的技术。包括存储器和一个或多个处理器的设备可以执行所述技术。存储器可以存储代表声场的音频数据。一个或多个处理器可以根据声音通过遮挡物的传播来获得表示声场内遮挡物的遮挡元数据。所述遮挡将声场分离成两个或多个声音空间。一个或多个处理器可以获取设备的位置,并且根据遮挡元数据和位置获取渲染器,并通过渲染器将音频数据渲染成一个或多个扬声器馈送。扬声器馈送用于在设备所在的两个或多个声音空间中的一个中传播声音。一个或多个处理器可以将渲染器应用于音频数据以生成扬声器馈送。

19. 《Qualcomm Patent | Asynchronous Space Warp For Remotely Rendered Vr(高通专利:用于远程渲染虚拟现实的异步空间扭曲)

专利描述了用于图形处理的方法和设备。在一些方面中,设备可以通过第一设备从第二设备接收与第二设备第一方向相对应的第一位置信息。所述设备同时可以由第一设备根据第一位置信息生成第一图形内容。另外,设备可以通过第一设备生成用于翘曲第一图形内容的运动信息。设备同时可以通过第一设备对第一图形内容进行编码。另外,设备可以通过第一设备向第二设备提供运动信息和经编码的第一图形内容。

20. 《Valve Patent | Reduced Bandwidth Stereo Distortion Correction For Fisheye Lenses Of Head-Mounted Displays(Valve专利:用于头显鱼眼透镜并能减少带宽的立体失真校正)

专利描述了为需要较少内存和/或处理能力的头显系统提供立体深度摄像头的系统和方法。立体深度摄像头可以包括彼此间隔一定距离的左摄像头和右摄像头。左右摄像头中的每一个可以以非零角度向外倾斜,从而为立体深度摄像头提供相对较宽的视场。左右摄像头中的每一个可以包括摄像头传感器阵列,以及位于传感器阵列前方的摄像头透镜。每个摄像头透镜可以包括光轴,所述光轴从相关联的传感器阵列中心向支撑结构中心横向偏移,以使左摄像头透镜基本位于场景中心或主要点的中心。

21. 《Sony Patent | Head Mounted Image Display Device And Display Device(索尼专利:包括显示组件的头戴式显示器)

专利描述的图像显示装置包括图像形成组件;配置成接收从图像形成组件输出的入射光并输出入射光的光学组件;以及配置成检测从图像形成组件输出的光线的光接收组件。

22. 《Sony Patent | Information Processing Device That Displays A Virtual Object Relative To Real Space(索尼专利:相对于真实空间显示虚拟对象的信息处理设备)

专利描述的信息处理设备包括显示单元、检测器和第一控制单元。显示单元能够为用户提供真实空间的视场。检测器检测显示单元围绕至少一个轴的方位角。第一控制单元包括区域限制器、存储单元和显示控制单元。区域限制器能够限制视场的显示区域。存储单元存储图像,所述图像包括与存在于视场中的预定目标相关的信息,所述图像与所述三维坐标相对应。显示控制单元配置成根据检测器的输出在视场中显示与方位角相对应的图像。

23. 《Sony Patent | Head-Mounted Display And Light Reducer(索尼专利:头戴式显示器和减光器)

头显包括主组件、安装在用户头部并支撑主组件的安装单元、安装在主组件中并显示图像的显示单元、安装在主组件中并分别将显示单元的图像光引导到右眼和左眼的第一透镜和第二透镜、以及第一减光器和第二减光器。第一减光器包括设置在主组件中的环形第一端基座,其周围与第一透镜的边缘相关。第二减光器包括环形第二端基座,环形第二端基座设置在相对于第二透镜边缘的周围。

24. 《Intel Patent | Policies And Architecture To Dynamically Offload Vr Processing To Hmd Based On External Cues(英特尔专利:根据外部线索将VR处理动态卸载到头显的策略和架构)

专利描述了用于虚拟现实和增强现实的系统和方法。 例如,一种装置包括:用于向头显提供虚拟现实场景的帧数据的通信接口;至少一个性能监控器。所述至少一个性能监控器监视至少一个组件的性能,并根据所述至少一个组件的性能发送警报。所述装置同时包括用于处理帧数据的处理器;用于根据接收的组件性能将帧数据处理从处理器卸载到头显的控制组件;以及用于显示场景渲染视图的显示器。

25. 《(Nvidia Patent | Cloud Generation Of Content To Be Streamed To Vr/Ar Platforms Using A Virtual View Broadcaster(英伟达专利:使用虚拟视图广播器将云端生成的内容流式传输到VR/AR平台)

专利描述了一种虚拟视图广播器,虚拟视图广播系统和游戏广播器。在一个实施例中,虚拟视图广播器包括:基于云端的渲染器,其配置为根据虚拟camera生成虚拟视图图像;以及图像处理器,其配置为利用虚拟视图渲染图像生成虚拟视图流,其中虚拟视图图像来自虚拟camera的不同查看方向。

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