Qualcomm XR大赛分享:为AR/VR打造全新高效输入法

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来自参赛团队趣虫科技

映维网 2020年02月27日)在第一届Qualcomm XR大赛之Qualcomm & Pico XR创新应用大赛中,来自上海趣虫科技团队研发了一款颇具创意的产品——《虾滑VR输入法》,不过很遗憾因为完成度低而未能进入决赛。今天我们有幸采访到了趣虫科技CEO黄冠,分享更多有关参赛作品的细节。

1. 问:请简要介绍一下你们的参赛作品

黄冠:VR与传统电子设备显示及操作方式的不同,目前主要使用手柄来进行操控,使得用于PC及手机的传统拼音输入方式在VR上使用起来非常痛苦,且出错率高(类似用电视遥控器输入文字)。结合VR上滑行操作的优势,我们研发了“虾滑VR输入法”,用户滑行一笔即可输入一个完整的拼音,平均输入每个拼音需要移动的距离和点击次数比传统方式缩短了60%以上,显著提高了输入效率,同时一个拼音输入过程中只需要点击一次,明显降低了出错率,为VR领域提供了更理想的(非语音类)输入方式。

2. 问:参赛中碰到的挑战有哪些,又是如何去解决呢

黄冠:最开始第一版的虾滑VR输入法,在输入一个完整拼音时,需要向每个字母所在不同方向滑行来进行输入。但在研发完成后,我们发现使用手柄沿字母对应不同方向滑行时,很难准确控制射线的移动距离。出现手柄移动很小的距离,相应手柄射线末端的移动距离却会放大好几倍,用户体验较差。

为了解决这个问题,只能推翻原来的专利输入方案,重新设计全新的输入方案,经过我们的努力研究,终于提出了新的虾滑VR输入法发明专利方案,输入一个完整拼音时,滑行方向最多只有两个,输入准确率显著提高,用户体验明显提升,达到了预期效果。

3. 问:你们的参赛作品中,你最欣赏的是什么

黄冠:最开心的是,在根据第一版发明专利方案做出来的产品DEMO却发现达不到预期后,经过认真评估,我们敢于完全推翻原方案,并倒逼自己重新设计出新版的发明专利方案,且最终达到了预期效果。

4. 问:参赛中最大的收获是什么

黄冠:参赛中最大的收获是有机会接触到更丰富的行业资源。

5. 问:最后,请简要介绍一下你们团队

黄冠:团队核心主要由985高校的硕士及本科生组成,创始人曾任职世界500强。

6. 问:第二届大赛已启动,是否准备参与第二届大赛

黄冠:如果机会合适,还会参加第二届大赛。

PS:第二届Qualcomm XR 创新应用挑战赛已经正式开启报名 https://xr.qualcomm-challenge.com/

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