2020年03月25日美国专利局新批准AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了30篇专利。

映维网 2020年03月25日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共30篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Audio Signal Filtering(Magic Leap专利:用于音频信号滤波的方法和系统)

专利描述了用于渲染音频信号的系统和方法。在一些实施例中,一种方法可以接收包括第一部分和第二部分的输入信号。将包括第一滤波器的第一处理阶段应用于第一部分,以生成第一滤波信号。将包括第二滤波器的第二处理级应用于第一部分,以生成第二滤波信号。将包括第三滤波器的第三处理级应用于第二部分,以生成第三滤波信号。将包括第四滤波器的第四处理级应用于第二部分,以生成第四滤波信号。根据第一滤波信号和第三滤波信号之和来确定第一输出信号。根据第二滤波信号和第四滤波信号之和来确定第二输出信号。第一输出信号呈现给用户的第一只耳朵,第二输出信号呈现给用户的第二只耳朵。输入信号的第一部分对应于虚拟环境中的第一位置,输入信号的第二部分对应于虚拟环境中的第二位置。

2. 《Facebook Patent | Manufacturing A Cartilage Conduction Audio Device(Facebook专利:制造骨传导音频组件)

专利描述了一种用于制造骨传导音频组件的方法。制造系统接收描述用户耳朵三维形状的数据。 系统沿着耳朵耳廓背面为一个或多个换能器识别一个或多个位置,所述换能器在一定频率范围内使耳廓振动,从而在耳道入口位置产生声压波。然后,系统根据换能器的一个或多个识别位置为用户产生骨传导音频组件的设计。然后可以使用所述设计来制造骨传导音频组件。

3. 《Facebook Patent | Controls And Interfaces For User Interactions In Virtual Spaces(Facebook专利:用于虚拟空间中的用户交互的控制与界面)

在一个实施例中,一种方法包括接收与360度视图至少一部分相关联的第一视觉信息;确定第一视觉信息不足以在显示设备渲染完整的360度视图;接收第二视觉信息,其中第二视觉信息包括,配置为渲染来自一个或多个第二用户的一个或多个视频显示信息;发送渲染信息,其中渲染信息包括,配置为在显示设备渲染统一360度视图的信息。其中:统一的360度视图有第一部分基于第一视觉信息,以及第二部分基于第二视觉信息。

4. 《Facebook Patent | Display Device With A Switchable Window And See-Through Pancake Lens Assembly(Facebook专利:包含可切换窗口和透视Pancake透镜组件的显示设备)

显示设备配置为可在阻挡环境光的正常模式下操作,或允许用户看见环境光的透视模式下操作。所述显示设备包括:配置为输出图像光的出射面;配置为在正常模式下阻挡环境光或在透视模式下透射环境光的可切换窗口;以及光学组件。光学组件包括第一区域,所述第一区域构造成接收来自发射表面的图像光,并将图像光引向用户的眼睛。光学组件同时包括第二区域,所述第二区域构造成接收来自可切换窗口的环境光,并允许环境光的至少一部分通过。

5. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Content Creation(Facebook专利:用于创建内容的系统和方法)

可以确定要应用于媒体内容项所表示的至少一个对象的图形叠加;确定对象在媒体内容项的至少一帧中的位置;并至少部分地根据图形叠加来增强对象的表示。其中,至少部分地根据跨媒体内容项的后续帧对对象方向的改变来对图形叠加进行动画处理。

6. 《Facebook Patent | Kinematic Model For Hand Position(Facebook专利:手部位置的运动模型)

要穿戴在身体部位的可穿戴设备包括变形传感器和控制组件。控制组件指示变形传感器测量变形力。控制组件根据测量的变形力,以及将变形力映射到相同或相应身体部位位置的传递函数来确定身体部位的位置。根据来自校准和变形传感器的测量值生成传递函数,从而感测身体部位的相应位置和变形力。校准传感器可以包括磁场发生器和磁通量传感器。可穿戴设备可以是手套,而所述身体部位可以是手部。

7. 《Facebook Patent | Off-Axis Eye Tracker(Facebook专利:离轴眼动追踪器)

显示设备包括像素的二维阵列,后者配置为输出相应的光图案。像素的二维阵列定义光轴。 所述显示设备同时包括眼动追踪器,所述眼动追踪器包括第一反射器,所述第一反射器定位成与光轴相交。所述眼动追踪器同时包括位于光轴之外的第一透镜,以及构造为收集来自第一反射器并已经穿过第一透镜的光线,从而确定用户眼睛位置的光学传感器。

8. 《Facebook Patent | Multifocal System Using Pixel Level Polarization Controllers And Folded Optics(Facebook专利:使用像素级偏振控制组件和折叠光学器件的多焦点系统)

专利描述的头显包括光学组件,其可为从电子显示器发出的光线提供多个焦距。头显包括具有多个串联定位光学组件的多焦点结构。光学元件包括像素级偏振器,其定位成接收来自电子显示器的光线。像素级偏振器具有使像素级偏振器沿第一方向线性偏振的第一配置,以及使像素级偏振器沿第二方向线性偏振的第二配置。多焦点结构配置为部分地根据像素级偏振器的配置来输出不同焦距的图像光。

9. 《Facebook Patent | Mounting Assembly With Reworkable Active Alignment(Facebook专利:包含可重工有源对准的安装组件)

专利描述了用于头显光学元件的安装组件。所述安装组件包括壳体和元件保持器。壳体包裹光学元件。元件保持器包括第一表面和第二表面。第一表面通过第一粘合元件固定到光学元件。第二表面通过第二粘合元件固定到壳体。

10. 《Facebook Patent | Dynamic Control Of Optical Axis Location In Head-Mounted Displays(Facebook专利:头显光轴位置的动态控制)

专利描述的头显包括电子显示器,具有动态光轴组件的光学组件,眼动追踪器和控制组件。电子显示器配置为发射图像光。眼动追踪器配置为确定用户的注视点。动态光轴组件位于电子显示器前面,并用于折射图像光。控制组件向动态光轴组件提供发射指令,致使其动态地移动光轴,从而使得光轴与所确定的注视点对准。

11. 《Facebook Patent | Single Chip Superluminous Light Emitting Diode Array For Waveguide Displays With Particular Coherence Length And Divergence Angle(Facebook专利:用于波导显示器并具有特定相干长度和发散角的单芯片超发光二极管阵列)

专利描述了用于提供光的光源组件。光源组件包括源元件阵列和扫描镜组件。光源元件阵列包括配置为发光的超发光二极管(SLED)阵列。SLED阵列位于单芯片之上。SLED阵列中的每个SLED可以在相同的颜色通道中发光。可以存在多个SLED阵列,而每个SLED阵列在各自的芯片之上,并且每个与不同的颜色通道关联,如一个是红色,一个是蓝色,一个是绿色。扫描镜组件配置为将从SLED阵列和/或多个SLED阵列发射的光作为扫描图像光扫描到输出波导。

12. 《Facebook Patent | Angular Selective Grating Coupler For Waveguide Display(Facebook专利:波导显示器的角度选择性光栅耦合器)

用于波导显示器的光耦合器包括具有多个区域的倾斜表面浮雕光栅。倾斜表面浮雕光栅的多个区域中的不同区域对于入射显示光具有不同的角度选择性。倾斜表面浮雕光栅的不同区域会衍射不同视角的显示光。

13. 《Facebook Patent | Multi-Mode Active Pixel Sensor(Facebook专利:多模式有源像素传感器)

专利描述了一种图像传感器。在一个示例中,图像传感器包括双模式像素单元,所述双模式像素单元在不同时间以第一模式和第二模式操作。所述像素单元包括光电二极管以接收入射光。图像传感器同时包括与光电二极管耦合的一个或多个可配置电压源。在第一模式中,一个或多个电压源配置为偏置光电二极管以产生反映在第一曝光时段内由光电二极管接收入射光光子的电荷。在第二模式中,一个或多个电压源配置为偏置光电二极管以生成与光电二极管在第二曝光时段内接收入第一光子的时间相对应的信号。

14. 《Facebook Patent | Hybrid Lens With A Silicone Fresnel Surface(Facebook专利:具有硅酮菲涅尔表面的混合型透镜)

用于制造混合型透镜的方法包括,在具有第一菲涅耳图案的模具中提供第一透镜和包含硅酮的硅酮材料,并在模具中固化硅酮材料以形成混合型菲涅耳透镜。固化的硅酮材料与第一透镜机械耦合;固化的硅酮材料具有与第一菲涅耳图案相对应的第二菲涅耳图案。

15. 《Facebook Patent | Light Redirection Structures For Eye Tracking Systems(Facebook专利:眼动追踪系统的光重定向结构)

专利描述的头显包含显示器,光学模块,重定向结构和眼动追踪系统。显示器配置为发射图像光并将其提供给用户的眼睛。光学模块配置为将发射的光引导至用户眼睛。眼动追踪系统包含一个摄像头,一个照明源和一个控制组件。摄像头配置为使用从眼睛反射的红外光来捕获图像数据。控制组件配置为使用所述图像数据来确定眼动追踪信息。照明源配置为以红外光照射眼睛,从而进行眼动追踪测量。重定向结构配置为将从眼睛反射的红外光引导至眼动追踪系统。在多个实施例中,重定向结构可以包括棱镜阵列,透镜,液晶层或光栅结构。

16. 《Microsoft Patent | Directional Propagation(微软专利:定向传播)

专利描述了用于声音建模和渲染的参数定向传播。一种实现包括接收与虚拟现实空间相对应的虚拟现实空间数据。所述实现可以包括使用虚拟现实空间数据来模拟针对从多个移动声源发出,并到达多个移动听众的初始声音的定向冲激响应。所述实现可以包括使用虚拟现实空间数据来模拟针对虚拟现实空间中的声音反射的定向冲激响应。定向冲激响应可以编码并用于渲染说明虚拟现实空间几何形状的声音。

17. 《Microsoft Patent | Vehicle Trajectory Determination To Stabilize Vehicle-Captured Video(微软专利:用于稳定载具视频的载具轨迹确定)

载具包含在载具移动时捕获视频的摄像系统。载具捕获的视频发送至远程用户设备以进行播放。当载具移动时,识别粗路航点,并且确定从当前位置开始的轨迹。所述轨迹减少(如最小化)载具运动方向的突然变化,减少(如最小化) 载具速度的突然变化,和/或减少(如最小化)载具加速度的突然变化。沿轨迹选择一个或多个精细航点,并且载具沿精细航点道穿过粗略航点,从而实现载具的平稳移动,并减少或消除用户浏览捕获视频时产生的晕动症

18. 《Microsoft Patent | Video Capture With Privacy Safeguard(微软专利:具有隐私保护功能的视频捕获)

专利描述的视频录制方法包括:获取与视频分开的感官数据;解析感官数据以寻找摄像头视场中存在人员的证据;如果不存在,则用摄像头录制视频。

19. 《Microsoft Patent | Coarse Relocalization Using Signal Fingerprints(微软专利:使用讯号特徵进行粗略重定位)

生成会话专用标识符并将其发送到第二显示设备,第二显示设备将标识符发送到云服务,所述云服务返回至少一部分与标识符对应的映射数据集,从而加速第一显示设备的粗略重定位过程。将返回的映射数据集拼接到第一显示设备的本地映射数据以创建集成映射,所述集成映射用于渲染一个或多个全息图。第一显示设备可包括处理器,可耦合至处理器的存储器,以及存储在存储器中并由处理器执行的特徵程序。

20. 《Microsoft Patent | Pinning Virtual Reality Passthrough Regions To Real-World Locations(微软专利:将虚拟现实透视区域固定到现实世界位置)

一种在虚拟环境中呈现物理环境的方法包括:用近眼显示器向用户呈现虚拟环境;对用户的物理环境进行成像;在虚拟环境中定位透视窗口;固定透视窗口相对于物理环境的虚拟环境位置,并在虚拟环境中的透视窗口中呈现物理环境的透视视频。

21. 《Apple Patent | Displaying Information Based On Wireless Ranging(苹果专利:基于无线测距显示信息)

无线通信设备可以在环境中定位邻近的对象。在通信技术期间,无线通信设备可以接收包括与对象相关联的标识符的传输。无线通信设备可以确定对象的范围和/或方向。例如,无线通信设备可以至少部分地使用无线测距来确定范围和/或方向。接下来,无线通信设备可以呈现说明范围和/或方向的输出信息。特别地,无线通信设备可以显示邻近区域的地图。

22. 《Google Patent | Parsing Electronic Conversations For Presentation In An Alternative Interface(谷歌专利:解析电子会话以在替代界面中进行演示)

一些实施例可以包括,解析电子对话以至少部分地在诸如语音界面或其他非显示界面的替代界面中呈现计算机实现。

23. 《Google Patent | Virtual Reality / Augmented Reality Handheld Controller Sensing(谷歌专利:虚拟现实/增强现实手持式控制器感应)

专利描述了用于感应手持式控制器的方法,其包括采用与手持式控制器相关联的若干传感器,其中每个传感器由悬停,触摸和力/压力传感器中的其中一个形成,并且一个或多个传感器产生与用户手部和手指相对于手持式控制器的位置相关联的传感器数据。所述方法继续组合来自若干传感器的传感器数据,并形成聚合的传感器数据。将聚合的传感器数据发送到处理器,并根据聚合的传感器数据生成用户手部和手指的估计位置。

24. 《Google Patent | Context Sensitive Hand Collisions In Virtual Reality(谷歌专利:虚拟现实中的情景敏感手碰撞)

专利描述了一种用于在虚拟环境中接收虚拟用户输入的方法和系统。所述输入可以根据由用户执行的多个动作。所述方法和系统可以包括检测虚拟用户的至少一部分位于碰撞区域的阈值距离内,而所述碰撞区域与至少一个虚拟对象相关联。所述方法和系统同时可以包括根据所述至少一部分和所述至少一个虚拟对象为所述虚拟用户选择碰撞模式,并根据所选择的碰撞模式动态地修改所述虚拟用户。

25. 《Google Patent | Measurement Method And System(谷歌专利:测量方法和系统)

专利描述了用于确定用户注视值的方法和系统。一种示例性方法涉及:接收第一可穿戴计算设备的注视数据;分析来自第一可穿戴计算设备的注视数据,从而检测注视数据中一个或多个广告空间的出现;至少部分地根据一个或多个检测到的广告空间出现,确定第一用户账户的个人注视值;发送注视值说明,其中所述注视值说明指示所述第一用户账户的个体注视值。

26. 《Valve专利:根据应用程序渲染性能的预测和降频调整)

如果在过去的N个渲染帧中的后帧数量达到或超过阈值数量,则预测级别会提高。可以独立于预测级别的增加同步地增加降频级别,从而致使合成器限制应用程序的帧速率。如果特定数量的连续渲染帧提早完成渲染,则可以降低预测级别。

27. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program For Performing Display Control(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法及执行显示控制的程序)

专利描述的信息处理装置包括:配置为相对于显示对象位置执行第一控制的第一显示控制单元;配置为相对于显示对象的状态执行第二控制的第二显示控制单元,该状态不包括深度方向上的位置作为状态。第一显示控制单元和第二显示控制单元基于深度方向的第一范围内的第一关系进行控制,并且基于深度方向的第二范围内的第二关系进行控制。

28. 《Sony Patent | Virtual Reality Enhanced Through Browser Connections(索尼专利:通过浏览器连接增强虚拟现实)

专利描述的系统和方法可允许访问者访问虚拟宇宙中的不同位置的不同作者所创作的VR表示。多个数据集可以存储在存储器中。每个VR数据集可以定义一个位置的VR表示,并且可以由不同的作者独立地创作。另外,每个VR数据集可以具有速度和质量度量,从而帮助访问者获得优化的体验。一个或多个VR数据服务器可以访问和发送各种质量与速度的VR数据集。域服务器可以访问和发送域数据,所述域数据包括每个VR表示在虚拟宇宙内的位置,和与VR表示相关联的网络地址。另外,客户端主机可以与域服务器通信并接收域数据,同时与VR数据服务器通信并访问VR数据。

29. 《Sony Patent | Information Processing Device And Information Processing Method For Indicating A Position Outside A Display Region(索尼专利:用于说明显示位于区域之外的位置的信息处理设备和信息处理方法)

外部显示区域位置指定单元指定图像显示区域之外的位置,并且在控制AR对象向声音移动的同时,绘画/声音控制单元从声音输出单元输出AR对象的声音的输出。所述可以应用于可穿戴计算机,如具有用于左眼和右眼的一对图像显示单元的眼镜型设备。

30. 《Sony Patent | Display Control Program, Display Control Apparatus And Display Control Method(索尼专利:显示控制程序,显示控制装置和显示控制方法)

专利描述的游戏设备具有指令输入获取模块,所述指令输入获取模块配置为从第一用户使用的第一输入设备获取指示输入的指令信息,并且从第二用户使用的第二输入设备获取指示输入的指令信息;游戏设备同时具有控制模块,所述控制模块配置为根据获取指令在虚拟三维空间中控制事件; 游戏设备同时具有第一图像生成模块和第二图像生成模块。第一图像生成模块配置为生成将在头戴式显示器显示的第一图像,第二图像生成模块配置为生成将在显示设备显示的第二图像。

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