雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

多人社交和UGC内容将在夏天登陆Oculus Home

文章相关引用及参考:映维网

期待用户通过新工具自定义设置他们的空间。

映维网 2018年04月08日)在GDC 2018大会上,Oculus宣布了一系列通过Rift Core 2.0 beta登陆Oculus Home的功能。日前,Oculus强调介绍了其中的重点内容。

1. 多人社交

在今年夏天,你可以与朋友的角色一同在Oculus Home中玩耍,与对象交互,以及更多更多。

在版本更新后,你们就可以探索内容库并直接启动多用户体验。如果你是开发者,而且已经集成了Oculus的Coordinate App Lauch功能,你的多用户应用程序和体验将能自动运行。

对于日前的1.25 Public Test Channel版本,Oculus已经开始向Home多人游戏服务器发送随机数据包,以测试多人游戏基础架构。这是确保服务器在激活多人游戏功能时能够准备就绪的重要步骤,而且不可在Home中访问。

2. UGC内容

当Oculus首次推出重新设计的Home时,用户都化身成为了室内设计师,但这仅仅只是开始。Oculus很快就支持用户导入自制的asset(包括你在Oculus Medium中制作的3D雕塑),这样你就可以为VR空间烙上自己的印记。

用户可以在Medium中雕刻模型并将其直接发送到你的Home清单,或者从其他来源导入GLB模型。GLB与 News Feed中Facebook的3D帖文格式相同,并支持PBR材料(搭配Home的图形引擎和高级照明功能将能实现优秀的效果)。

在版本更新后,Oculus将采用相同的技术来帮助开发者构建他们的Home自定义设置,而他们将在未来公布更多的信息。

Oculus表示,他们十分期待用户通过新工具自定义设置他们的空间。

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