3月13日公开课预告:详解Pico XR SDK与眼动追踪在 XR 上的应用开发
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Qualcomm XR 创新应用挑战赛
(映维网 2020年03月07日)第二届Qualcomm XR 创新应用挑战赛已于2月14日正式启动,作为赛事的一部分,Qualcomm XR 创新应用挑战赛将举办一系列在线公开课分享和线下公开课分享。
第二届Qualcomm XR 创新应用挑战赛第二期在线公开课将于3月13日举行,目前已经开放报名(点击报名)。本次公开课由Pico SDK软件经理尚爱丽和Tobii 高级项目经理梁志杰主持,主题为『详解Pico XR SDK与眼动追踪在 XR 上的应用开发』。
在本次公开课当中,尚爱丽老师与梁志杰老师将分别为大家带来《PicoXR SDK(Unity & UE4)开发指导》及《眼动追踪在XR应用开发中的价值和工具》等内容。本届大赛支持用Unity或Unreal开发。
报名链接:
1. 主题说明
在本次公开课当中,尚爱丽老师与梁志杰老师将分别为大家带来《PicoXR SDK(Unity & UE4)开发指导》及《眼动追踪在XR应用开发中的价值和工具》等内容。
2. 适合对象
Pico XR Unity / Unreal开发者,云计算/大数据开发者, XR应用开发者,XR产品经理,XR内容创作者,学生,其他感兴趣的人
3. 学习要点
- Pico XR SDK (Unity & UE4) 开发指导
- Pico XR SDK (Unity & UE4) 简介
- Pico Unity SDK
- Pico Unity SDK 的使用快速入门
- SDK注意事项和具体常用接口
- SDK快速适配迁移
- Pico UE4 SDK
- Pico UE4 SDK 的使用快速入门
- SDK注意事项和具体常用接口
- SDK快速适配迁移
- 开发者平台的介绍
- Tobii 眼动追踪在XR应用开发中的价值和工具
- 眼动追踪的基本知识
- 眼动追踪的核心价值
- 更好的硬件设备资源优化
- 更沉浸的体验
- 更有指导意义的数据洞察
- 眼动追踪应用开发及工具
- 开发环境
- 眼动应用设计
- 应用领域
- 设计要领
- 眼球行为
- Tobii G2OM
- 眼动追踪技术资源
4. 课时安排
- 19:45—20:00 学员提前入场
- 20:00—20:45 讲师上课
- 20:45—21:00 讲师答疑环节
5. 参考资料
开发者们可以在一堂课当中快速熟悉Pico Unity SDK与 Pico UE4 SDK的使用方法的快速入门、快速适配的方法,减少对 SDK 使用/开发/迁移的学习成本,确保开发者们能快速直接上手操作,帮助开发者直接应用到实际业务当中,从而提升业务效率。
不仅如此,作为当今XR领域的核心技术之一,眼动追踪被越来越多地集成在XR硬件设备中,比如Pico Neo 2 Eye以及高通5G Snapdragon XR2 参考设计。眼动追踪技术不仅在XR硬件设备资源优化方面有着巨大的价值,更在增强用户的沉浸式体验和提供数据洞察方面提供了无限可能性。
本次课程中,梁志杰老师将为XR应用开发者介绍当今眼动追踪领域的核心价值、最新技术和工具以及应用案例,同时全面介绍眼动追踪的基本知识与核心价值,解析更好的硬件设备资源、更沉浸的体验与更有指导意义的数据洞察;并从眼动追踪应用及开发工具方面深入浅出介绍开发环境、眼动应用设计、眼动追踪方面资源。让开发者对眼动追踪开发技术有更深入到位的理解,及更多应用层面的实用方法。