2022年06月17日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了27篇专利。

映维网Nweon 2022年06月17日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共27篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for virtual and augmented reality(Magic Leap专利:用于虚拟现实和增强现实的系统和方法)

专利描述了与移动计算相关的系统和方法。根据示例方法,确定移动计算系统的用户的第一用户位置。基于第一用户位置识别靠近第一用户位置的第一通信设备。第一信号传送到第一通信设备。响应于第一通信设备接收到第一信号,从第一通信设备接收基于第一用户位置的第一信息有效载荷。基于第一信息有效载荷的视频或音频数据在用户处于第一用户位置的第一时间呈现给用户。

2. 《Magic Leap Patent | Methods and system for generating and displaying 3d videos in a virtual, augmented, or mixed reality environment(Magic Leap专利:在虚拟现实、增强现实或混合现实环境中生成和显示3d视频的方法和系统)

在一个实施例中,专利描述了一种用于在VR和/或AR系统中显示3D视频的方法。3D视频可以包括3D动画对象。3D视频可以与VR和/或AR环境中的对象交互。3D视频可以与用户交互,使得3D视频可以产生不同的故事情节和可能不同的结论。

3. 《Magic Leap Patent | Mixed reality system with color virtual content warping and method of generating virtual content using same(Magic Leap专利:具有彩色虚拟内容翘曲的混合现实系统和使用所述系统生成虚拟内容的方法)

专利描述了一种用于为顺序投影翘曲多场彩色虚拟内容的计算机实现方法。所述方法包括获得具有不同的第一和第二颜色的第一和第二颜色场。所述方法同时包括确定翘曲第一色场的投影第一时间。所述方法同时包括确定翘曲第二色场的投影第二时间。另外,所述方法包括在第一时间预测第一姿势和在第二时间预测第二姿势。另外,所述方法包括通过基于第一姿势翘曲第一颜色场,以生成翘曲的第一颜色场。所述方法同时包括通过基于第二姿势翘曲第二颜色场,以生成翘曲的第二颜色场。

4. 《Magic Leap Patent | Configuring Optical Layers In Imprint Lithography Processes(Magic Leap专利:在压印光刻过程中配置光学层)

在一个实施例中,专利描述了配置光学层的压印光刻方法。所述方法包括,选择要应用到基板上的纳米层的一个或多个参数,以改变基板的有效折射率,并将纳米层压印在基板上,以改变基板的有效折射率。可透过基板的相对光量改变选定量。

5. 《Apple Patent | Changing resource utilization associated with a media object based on an engagement score(苹果专利:根据参与度得分更改与媒体对象关联的资源利用率)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:根据第一资源利用率值显示媒体对象的视觉表示;在显示媒体对象的视觉表示时,确定表征用户对媒体对象的参与程度的参与分数;根据参与度得分大于阈值的确定,根据第一资源利用率值保持媒体对象的视觉表示的显示;以及根据参与度得分小于阈值的确定:根据第一资源利用值停止显示媒体对象的视觉表示;以及根据不同于第一资源利用值的第二资源利用值,经由扬声器播放媒体对象的音频表示。

6. 《Apple Patent | Method And System For Generating At Least One Image Of A Real Environment(苹果专利:生成至少一张真实环境图像的方法及系统)

在一个实施例中,专利描述了一种生成至少一张真实环境图像的方法。发明描述的方法包括:提供与真实环境至少一部分相关的至少一个环境属性;提供与虚拟对象相关的至少一个虚拟对象属性;根据虚拟对象属性和环境属性确定至少一个成像参数;并根据所确定的至少一个成像参数生成表示真实环境的至少一个图像。

7. 《Apple Patent | Application programming interface for setting the prominence of user interface elements(苹果专利:用于设置突出的用户界面元素的应用程序编程界面)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:在与第一视场相关联的UI中显示UI元素作为叠加层;检测从第一视场到第二视场的变化;以及响应于检测从第一视场到第二视场的变化,确定UI元素的突出显示值;如果UI元素的突出显示值超过突出阈值,则在与第二视场相关联的UI中显示UI元素作为叠加曾;以及如果UI元素的突出显示值不超过突出阈值,则停止在与第二视场相关联的UI中显示UI元素。

8. 《Apple Patent | Temporal segmentation(苹果专利:时间分割)

在一个实施例中,专利描述的方法包括获取多个序列图像。所述方法包括识别分别与多个序列图像相关联的第一多个像素集。第一多个像素组中的每一个以每像素为基础在对应的序列图像内定位第一对象。素所述方法包括,通过基于第一多个像素集提取相应的多个可显示特征值来确定第一对象的特征向量。多个可显示的特征值中的每一个与对应的像素集和对应的序列图像相关联。特征化向量包括分别与对应的多个可显示特征值相关联的多个不同时间值。所述方法包括基于相应的多个可显示特征值,以及多个不同时间值的函数来生成第一对象的第一行为值。

9. 《Apple Patent | Per-Pixel Filter(苹果专利:逐像素滤波)

专利描述的各种实现包括用于逐像素滤波的设备、系统和方法。在一些实现中,一种方法包括获取图像数据帧。在一些实现中,图像数据帧包括多个像素。在一些实现中,所述方法包括为多个像素中的每一个生成相应的像素特征向量。在一些实现中,每个像素特征向量包括指示多个像素的对应像素所表示的对象类型的对象标签。在一些实现中,所述方法包括修改具有第一对象标签的对应像素数据。在一些实现中,所述方法包括合成第一修改图像数据帧,所述第一修改图像数据帧包括具有第一对象标签的修改像素数据和不具有第一对象标签的未修改像素数据。

10. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Dynamic Scheduling(Meta专利:动态调度系统和方法)

专利描述了一种用于头显和主机之间的动态调度系统和方法和。头显可以在第一时间实例中启动到主机的第一下行链路传输。当第一下行链路传输的数据传输完成时,头显可以在第二时间实例向主机动态地指示第一下行链路传输的结束。头显可以相对于第二时间实例动态地致使主机开始上行链路传输。当上行链路传输的数据传输完成时,头显可以在第三时间实例接收动态开始第二下行链路传输的指示。

11. 《Facebook Patent | Miscellaneous coating, battery, and clock features for artificial reality applications(Meta专利:用于人造现实应用的各种涂层、电池和时钟功能)

专利描述的方法用于根据共享电池电量信息对通话体验执行基于电池电量的控制。一个实施例涉及头显的涂层,所述涂层在紫外线波段和近红外波段上具有第一发射率,在可见波段上具有第二发射率,在中到远红外波段上具有第三发射率;一个实施例涉及头显的聚合涂层。将薄膜涂覆到头显的表面,并将涂料涂层涂覆到薄膜的表面以形成聚合涂层;一个实施例涉及用于分布式音频视频同步的高清多媒体接口衍生网络定时方法。一个实施例涉及一种电池容纳结构,所述电池容纳结构具有金属底盘,金属底盘的表面涂覆有配置为接收电池的电绝缘体,以及连接到所述金属底盘的盖。

12. 《Facebook Patent | 3d conversations in an artificial reality environment(Meta专利:人造现实环境中的3D对话)

3D对话系统可以促进增强现实环境中的3D对话。3D对话系统可以通过一系列数据处理阶段,包括校准、捕获、标记和过滤、压缩、解压缩、重建、渲染和显示阶段。通常,管道可以捕获发送用户的图像,创建中间表示,转换表示以从拍摄图像的方向转换到接收用户的视点,并从接收用户的视点输出发送用户的图像,与发送用户捕获的音频同步。这样的3D对话可以在两个或多个发送方/接收方系统之间进行。在各种配置中,可以根据对话情景定制管道的各个阶段。

13. 《Facebook Patent | Wearable gloves including a fabric material worn by a user, a position sensor, and a matrix with a plurality of voids that each include at least one fluidic actuator(Meta专利:包括用户佩戴的织物材料、位置传感器和具有多个空隙的矩阵,以及每个空隙包含至少一个流体致动器的可穿戴手套)

专利描述了一种用于与虚拟对象交互的可穿戴手套。一种示例可穿戴手套包括要佩戴在用户手上的织物材料。所述可穿戴手套还包括由弹性聚合物制成的基质,所述基质包括多个空隙,每个相应的空隙(i)包括至少一个流体致动器,并且(ii)不与位置相邻的空隙流体耦合。所述可穿戴手套同时包括非流体致动器,其配置为限制用户手指之一的移动。所述可穿戴手套同时包括一个或多个位置传感器,其用于监测用于确定可穿戴手套在三维空间内的位置数据。可穿戴设备可以控制至少一个流体致动器和至少一个非流体致动器,以基于可穿戴设备相对于虚拟对象的各自位置的位置来模拟人造现实环境中的交互。

14. 《Facebook Patent | Light source with optical frequency mixing(Meta专利:光频混合光源)

在一个实施例中,专利描述了一种基于光学混频器的光源。所述光源具有用于以第一光学频率发光的第一激光器,以及用于以不同的第二光学频率发光的多第二激光器。光学混频器以第一和第二激光器的混合光学频率提供输出光束。输出光束的波长可以通过调谐任何第一或第二激光器的波长来调谐。以这种方式,可以基于红色或近红外激光器构建RGB波长可调谐光源。输出光束的波长可调谐性可用于对光束进行角度扫描或重新聚焦。

15. 《Facebook Patent | Display panel grounding(Meta专利:显示面板接地)

在一个实施例中,专利描述的显示设备使用将偏振器耦合到显示设备的接地的金属桥,从而改进偏振器的接地连接。显示设备包括用于提供用于显示图像的光的背光单元(BLU)、用于调制BLU提供的光的多个像素、用于过滤BLU提供的光的偏振器和金属桥。金属桥设置在围绕显示设备的显示区域的非显示区域中。

16. 《Facebook Patent | Curved graded-index waveguides and methods of making the same(Meta专利:曲面渐变折射率波导及其制造方法)

在一个实施例中,专利描述了一种聚合物波导。所述聚合物波导沿聚合物波导的宽度和长度尺寸传播光。聚合物波导在其一侧具有第一曲面,在其相对的第二侧具有第二曲面,并且折射率在第一曲面和第二曲面之间通过其厚度在空间上变化。聚合物波导在包括宽度和长度尺寸中的至少一个的横截面中弯曲。

17. 《Microsoft Patent | Correcting line bias in an image(微软专利:纠正图像中的线偏差)

在一个实施例中,专利描述了与校正图像中的线偏差相关示例。在一个示例中,所述方法包括从成像设备接收多个图像,每个图像包括多行像素。所述方法同时包括,对于多个图像中的每个图像,对于多个像素行中的每个像素行,至少基于像素行中一个或多个像素的一个或多个像素值,确定该行的线偏差校正,并将线偏差校正应用于该行中的每个像素,线偏移校正包括应用于像素行中的每个像素值的偏移。

18. 《Microsoft Patent | Object of interest colorization(微软专利:目标对象彩色化)

专利描述了一种用于图像彩色化的方法。所述方法包括从摄像头接收包括多个输入图像像素的输入图像。将多个输入图像像素中的一个或多个输入目标像素分类为对应于目标对象。生成具有多个显示图像像素的显示图像,每个显示图像像素具有基于真实世界环境中对象的相对温度值的像素值,显示图像像素包括与输入兴趣像素相对应的显示目标像素。使用基于目标对象的识别类别选择的颜色对显示目标像素进行着色,以给出彩色显示图像,所选颜色独立于目标对象的相对温度值。显示彩色显示图像,显示用所选颜色着色的显示目标像素。

19. 《Microsoft Patent | Determining user intent based on attention values(微软专利:基于注意值确定用户意图)

专利描述了一种基于通过空间意图模型确定的用户意图来显示计算设备的用户界面。一个示例描述了一种包括透明显示器、逻辑子系统和存储子系统的计算设备。存储子系统包括逻辑机可执行的指令,以通过眼动追踪传感器接收眼动追踪样本,每个样本对应于用户的注视方向,至少基于眼动追踪样本,确定透明显示器视场中位置的时间相关注意值,至少基于位置的时间相关注意值,确定用户与与当前视图中至少部分隐藏的位置相关联的用户界面交互的意图,并响应于确定意图,通过透明显示显示用户界面。

20. 《Google Patent | Related Content Suggestions For Augmented Reality(谷歌专利:增强现实的相关内容建议)

一种示例性方法包括一种计算设备:其接收由头显图像捕获组件生成的视点图像数据;使用图像数据中检测到的一个或多个现实世界方面作为确定头显情景的基础;对头显情景是否适合于在头显中显示媒体内容进行阈值确定;以及当确定适合时,选择用于显示的第一媒体内容,以及发送指示并在头显中播放第一媒体内容。

21. 《Google Patent | Methods, systems, and media for object grouping and manipulation in immersive environments(谷歌专利:沉浸式环境中对象分组和操作的方法、系统和媒体)

所述方法包括:在沉浸式环境中显示多个视频对象;经由第一输入检测第一视频对象已被虚拟地定位在第二视频对象之上;响应于检测到第一视频对象已经虚拟地定位在第二视频对象上,生成包括第一视频对象和第二视频对象的组视频对象,其中,所述组视频对象包括用于与所述组视频对象交互的手柄接口元素和表示所述第一视频对象和所述第二视频对象的可选指示符;在沉浸式环境中显示组视频对象以及手柄接口元素和可选指示符,以及一个或多个剩余视频对象,其中组视频对象替换沉浸式环境中的第一视频对象和第二视频对象;以及,响应于检测可选择指示符的选择,显示用于与组视频对象交互的用户界面。

22. 《Google Patent | Object pose estimation and tracking using machine learning(谷歌专利:使用机器学习的对象姿态估计和追踪)

专利描述的一种方法包括接收包含表示对象的图像的视频,然后使用机器学习模型,基于图像的第一图像,以及对于对象的边界体积的顶点的每个各自顶点,确定各自顶点的第一二维坐标。所述方法同时包括从图像的第一图像追踪到图像的第二图像,沿着包围体下方的平面追踪每个顶点的位置,并基于每个顶点沿着平面的位置确定每个顶点的第二二维坐标。所述方法同时包括为每个各自的顶点确定,(i)基于第一二维坐标的各自顶点的第一三维坐标,以及(ii)基于第二二维坐标的各自顶点的第二三维坐标。

23. 《Valve Patent | Head-mounted display(Valve Patent:头戴式显示器)

在一个实施例中,专利描述的了一种头戴式显示器。所述头戴式显示器包括具有显示器外壳的前部和具有后部外壳的后部。第一构件在前部和后部之间延伸,并可通过第一可旋转致动器和第一布线机制的驱动进行调节。第二构件在前部和后部之间延伸,并可通过第二可旋转致动器和第二布线机制的驱动进行调节。第三构件在前部和后部之间延伸,并可通过第二可旋转致动器和第三布线机制的驱动进行调节。

24. 《Sony Patent | Spectator view into a live event held in a real-world venue(索尼专利:在真实场地举行的现场活动的观众视图)

专利描述的方法包括建立游戏应用程序的多玩家游戏会话,所述多玩家游戏会话生成交互式游戏世界。现场事件是游戏玩家所在的真实世界场所。基于捕获的视频流生成场馆的3D实时视图,并为锚定到场馆中物理位置的物理POV生成。3D实时视图流式传输至场馆外远程用户的头显,并显示现场活动的增强现实视图。从远程用户接收到请求,以从游戏世界中的虚拟位置定义的虚拟POV跳到作为交互式游戏世界观众的游戏会话中。观众视图传送到远程用户的头显进行显示,观众视图呈现交互式游戏世界的虚拟现实视图。

25. 《Sony Patent | Display device, method of manufacturing display device, and electronic apparatus(索尼专利:显示设备、制造显示设备的方法和电子设备)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括:有机EL层,所述有机EL层通过绝缘膜沉积在基板上形成的电路单元之上;沉积在有机EL层之上的阴极电极;沿着绝缘膜中像素之间的像素排列方向形成的凹槽;以及接触电极,所述接触电极设置在所述槽的底部并接收预定电势。另外,阴极电极与凹槽中的接触电极电连接。

26. 《Sony Patent | Split hierarchy graphics processing system(索尼专利:分层图形处理系统)

专利描述的分层图形处理器系统包括执行虚拟现实(VR)应用程序的主节点。所述应用程序响应于通过网络接收的来自客户端设备的输入,以在VR环境中生成原语。所述图形处理器系统包括渲染节点,所述渲染节点基于从VR环境中的位置获取的视图到VR环境的原语执行渲染,所述视图对应于VR环境的栅格映射。每个渲染节点将对应视图的对应帧序列渲染、编码和流式传输到客户端设备。处理器系统包括一个asset库,其用于存储用于构建VR环境的对象的输入几何图形,其中asset库中的对象可由主节点和渲染节点访问。

27. 《Sony Patent | Device including plurality of markers(索尼专利:包括多个标记的设备)

在一个实施例中,专利描述的输入设备包括壳体和多个标记。所述标记配置为向壳体外部发光。第一光源是用于照明一个标记的专用光源,第二光源是用于照明多个标记的共享光源。第二光源通过导光管连接到多个标记,以便通过导光管向多个标记提供光。

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