MOD社区在如何创造UGC AR/VR内容

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modding社区对用户生成内容的未来非常重要

映维网 2020年03月04日)“拿好你的IP”。除了开源软件,这一直是公司开发和构建原创内容的座右铭。但在游戏行业中,当用户生成内容正演变成最成功的版本时,这种向开源业态的转移就变得非常具有意义。随着虚拟现实和增强现实行业的发展,modder正舒适地坐在创新和创意解决方案的金矿之上。

如果modding整合成更正式的合作路线,这将会导致什么发生呢?假如初创企业和科技巨头发现内部与modding社区之间的共生关系正发展成为新型集体式经济呢?

日前,VR Scout的Anne McKinnon撰文阐述了modding社区的重要性,并指出它们正在为未来的用户生成内容世界铺平道路。下面是映维网的具体整理:

modding是指修改软件和硬件等各种内容,并带来有别于原创者的作品的行为。在上世纪80年代,PC游戏社区的modder根据《德军总部》推出了《蓝精灵总部》,并迅速将modding推成了一股风潮。著名的游戏mod经常会成为社区头条新闻,如《上古卷轴》,《辐射4》,《毁灭战士》,《半条命》和《反恐精英》等作品的用户修改版本。

所述游戏的特征都非常明显:受欢迎度,社区性,粉丝忠诚度,生命周期和氪金性等。一个广为人知的mod类型是“Battle Royale(大逃杀类)”。在这种类型的作品中,你将进入一个开放世界的环境并与其他玩家作战,直至最后一人/一支队伍。在不到两年的时间里,大逃杀类游戏便迅速普及,推高了《堡垒之夜》和《绝地求生》等热门大作的人气。Venture Beat曾报道称,基于《绝地求生》并由腾讯推出的手游《PUBG Mobile》在2019年取得了超过10亿美元的营收。同时,SuperData在一份报告中指出,《堡垒之夜》在2019年的营收达到18亿美元。

尽管沉浸式娱乐行业冒头的时间不长,但mod已成为游戏方面的重要组成要素。例如在VR游戏《Blade and Sorcery》的一个星球大战风格的mod版本中,modder为中世纪的幻想世界带来了著名的星球大战武器,包括光剑和热能榴弹等等。另外,你将能登上一艘帝国巡洋舰,在一次定制战役中进行演习,尝试一系列新的环境和目标。

《Synth Riders》,《Beat Saber》,《Skyrim VR》和《Fallout 4 VR》等作品已经开始形成自己的modding社区。所述的mod可以说是原创开发工作室的手册,并用于指导未来内容和合作的方向。沉浸式行业中的开发者依然在学习如何在全新的媒介中叙述故事。在提供有价值的反馈信息过程中,modding社区扮演着更为重要的角色。密切留意社区关注的mod可以节省工作室在摸黑探索过程的时间和金钱。

这种用户生成内容都是通过旨在帮助粉丝修改内容的创意组件和游戏开发组件构建而成。受个人兴趣或社会目的的影响,这群独立创作者可以获得所谓的“吹嘘资本”和潜在的游戏开发工作机会。这是双赢的局面,而且结构牢固,可以将创新置于创意经济的最前沿。

我们看到VR中的MMOG(大型多人在线游戏)正在稳扎稳打地发展,并朝着一个用户生成类游戏的未来进发(或许你可以将其称作是一个分散式创意网络)。诸如Sinepsace,AltspaceVR, vTime和Somnium Space之类的平台正在积极适应这种变化,并不断接纳和培养越来越多的用户生成内容。

第三方用户群正在创建有别于原创开发工作室的内容,并为社区带来一个又一个的MMOUGG(大型多人在线类的用户生成游戏)。由于基础强劲,并且工具始终保持为专业级别,所产出的mod吸引了积极追求不同结果和风格的游戏粉丝。

游戏工作室从哪里结束,开发者平台从哪里开始呢?员工队伍和用户群又将始于哪里呢?组织结构的这种转变是开发者,支持者,社交平台,工作室,以及真实和虚拟之间的融合。这是众包IP新时代的基础。

modding社区主要是以目标为导向,由于开放性和可访问性,它是一个复杂但可靠的模型。任何人都可以加入,任何人都可以贡献力量,最好的贡献将得到认可和奖励。这是一个快速解决问题的小组,而VR/AR行业中的初创企业和技术巨头都可以从中学到很多。这种社区由一大批作为集体智慧并彼此分享知识或观点的人组成:一个蜂巢般的大脑。

如果我们能够像游戏工作室发展与modder之间的关系一样利用其潜力,我们将有机会来改变我们创建VR/AR内容的方式。

失败不是一种选择,游戏玩家同样会认真对待modding。它们一直在战略性地适应不断变化的环境,不断升级并永远挑战自己和周围的人们。这是一个竞争的环境。

Kent Bye的播客Voices of VR在名为《“Rec Room:” Social VR World Building Platform on PC, Console, Mobile, & VR》的最近一集中给出了令人印象深刻的总结。Bye介绍了沉浸式体验所建立的原则是如何能够增强用户行为,以及促进用户对新技术,新媒介,新型协作以及开源创新的思考。从这个意义上说,MMOUGG已经开始朝着注重正确行为和用户关怀的集体经济迈进。用户生成内容只会在尊重原创者的社区中蓬勃发展。

企业和创意人员的主要目标都是实现大规模普及,快速扩展,取得营收,所以我们可以从modding社区中学到很多。游戏工作室对所述社区的认可以及它们刺激VR/AR行业发展的潜力非常重要。

为了适应这个数字时代,我们需要对经营结构进行更改。寻找一种允许全球modder,创意者,创新者和粉丝成为公司结构更正式组成部分的方法,这将是建立成功且有价值的IP的重要因素。

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