FPS VR游戏《Boneworks》登陆Steam,首发同时在线高达8717人
首发当日的同时在线玩家峰值达到8717
(映维网 2019年12月11日)对于本周Steam新上架的内容,最受期待的作品之一当属Stress Level Zero的《BONEWORKS》。这款包含大量战斗元素的“实验性物理VR冒险游戏”作品采用了基于物理的武器,工具和对象,并且支持超级逼真的IK反向运动学全身系统,这一切都是为了呈现最为逼真的枪战体验。显然,你将会在各种不同的地图和建筑中进行刺激的生死作战。
对于凭多人射击游戏《Hover Junkers》和恐怖游戏《Duck Season》等内容打响自己名堂的洛杉矶开发商Stress Level Zero,他们自2016年以来就一直在为社区带来VR精品。这支团队于2018年在Node YouTube频道发布了一个关于基物(基于物理)射击游戏的视频预告片,并再次在网上和VR社区掀起了一阵热潮。在2018年的GDC大会上,他们通过一个简短的演示内容进一步点燃了大家对这款游戏的好奇心。
现在,游戏已于12月11日正式登陆Steam,售价人民币90元,包含37元的DLC。值得一提的是,《BONEWORKS》一上线就吸引了大量的玩家。截至发稿前为止,686篇用户评测给出了“特别好评”的评价,而且Steam平台的同时在线数量达到5790(最高峰值是8717)。
对于《Boneworks》,Stress Level Zero使用的目标是将其打造成一款基于物理规则的作品,从而允许玩家能够以任何符合游戏世界规则的方式来自由处理谜题和战斗。
这非常特别,因为其他大多数VR交互设计都是采用“脚本”模式,这有时意味着玩家看似合理的举动却没有任何效果,因为开发者从未编程相关的交互。例如,玩家希望用盾牌敲击敌人头部,但盾牌只能前后左右地移动防御,无法用作武器进行攻击。
与之对比,《Boneworks》纳入了迄今为止我们在现代VR游戏中见过的一些最为有趣的基物玩法。利用Valve尚未正式发布的Knuckle控制器(兼容Oculus Touch),这款体验为用户带来了前所未有的交互水平。例如,支持压力感应的抓握允许玩家伸出双手并实际抓取和挤压对象。尽管这可能听起来很简单,但能够用手向上和向下灵活地滑动撬棍而非单纯地咬合至指定位置,这可以大大增强玩家的沉浸感。玩家可以利用撬棍攀爬,打开门壁并攻击敌人。
游戏令人同样印象深刻的是,其支持超级逼真的IK反向运动学全身系统,允许你非常准确地移动和弯腰下蹲。根据视频,每一个肢体几乎可以完全相等地映射真实动作,并且在“霸王龙”风格的短手基础上增加了“火烈鸟”的大长腿。
工作室希望,这种自由交互可以扩展至游戏的解谜元素,从而允许玩家寻找创意解决方案。
官方Steam页面写道:“《Boneworks》是一款叙事VR动作冒险游戏,采用了先进的实验物理力机制。你可以动态地导航环境,进行基于物理的激烈战斗,并创造性地通过物理解决难题。”
游戏已经正式登陆Steam,售价人民币90元,支持Valve Index,Oculus Rift,HTC Vive和WMR。