Facebook为VR变焦头显提出『可变性梯式透镜』,提供不同光学功率帮助改变焦距
向可变性梯式透镜施加作用力,并致使其靠近或远离用户眼睛
(映维网 2019年07月13日)视觉辐辏调节冲突是VR头显的一种常见现象。在现实世界中,你的眼睛可以自动对一个物体进行聚焦,而世界的其他部分则会脱离焦点。
VR的问题是,无论你在VR世界中看向何处,你实际上只是盯着屏幕,也就是看着相同的距离。这会导致视觉辐辏调节冲突(vergence-accommodation conflict),并会造成用户产生眼睛不适。毕竟屏幕离眼睛只有一英寸的距离。
为解决这个问题,Facebook/Oculus一直在研究能够提供多个焦平面的头显,亦即所谓的变焦头显。实际上,Oculus曾于2018年的F8大会概述了他们正在研发的变焦显示器Half Dome原型。
日前美国专利商标局公布了一份与变焦方法相关的Facebook专利。其中,Facebook希望采用一种可变性梯式透镜来为变焦头显提供帮助。
相关专利:Varifocal Apparatuses, Systems, And Methods Employing A Deformable Stepped Lens
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