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2019年11月27日美国专利局新批准AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了26篇专利。

映维网 2019年11月27日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共26篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Secure Exchange Of Cryptographically Signed Records(Magic Leap专利:密码签名记录的安全交换)

专利描述了安全交互加密签名记录的系统和方法。在接受内容请求后,发送者设备可以将记录发送至接受者设备。当设备不与中央处理平台通信时,可以以离散的方式(如p2p)经由短距离链路发送记录。 所述记录可以包含使用私钥创建的发件人签名。接收者设备可以使用发送者设备的公钥来验证发送者签名的真实性。平台可以按照记录内容的指示执行操作,如修改或更新用户帐户。

2. 《Magic Leap Patent | Efficient Data Layouts For Convolutional Neural Networks(Magic Leap专利:卷积神经网络的高效数据布局)

专利描述了用于有效实现卷积神经网络卷积层的系统和方法。在一方面,内核的权重值可以重新排序为图块布局。卷积层的输入激活图的像素值可以重新排序为包括多个输入激活图像素簇的交错布局。可以使用输入激活图像素的像素簇和内核逐图块地确定输出激活图。

3. 《Magic Leap Patent | Method And System For Performing Convolutional Image Transformation Estimation(Magic Leap专利:用于执行卷积图像变换预测的方法和系统)

用于根据图像生成用于神经网络输入的方法包括:接收图像,识别图像内的位置,以及识别所述位置的图像子集。图像的子集由第一角组定义。所述方法同时包括扰动第一角组中的至少一个以形成第二角组。第二角组定义图像的修改子集。所述方法同时包括根据图像子集与修改后的子集之间的比较来确定单应性;通过将单应性应用于图像来生成变换后的图像,以及在所述位置识别出变换后的图像子集。

4. 《Magic Leap Patent | Generating A New Frame Using Rendered Content And Non-Rendered Content From A Previous Perspective(Magic Leap专利:利用前一视觉的渲染内容和非渲染内容来生成新帧)

专利描述了利用前一视觉的渲染内容和非渲染内容来生成新帧的方法。根据第一视角的第一组对象,呈现其可见表面的点。存储来自第一个视角的渲染内容和非渲染内容。第二视角图像中的新帧利用第一视角图像的渲染内容和非渲染内容生成。

5. 《Facebook Patent | Methods And Systems For Calibrating An Inertial Measurement Unit Of An Electronic Device(Facebook专利:用于校准电子设备的惯性测量单元的方法和系统)

校准第一惯性测量单元(IMU)的方法包括:执行校准过程以生成第一IMU的第一校准数据和第二IMU的第二校准数据;从控制器接收第二校准数据;确定从控制器接收的第一校准数据和第二校准数据之间的差值;根据差值对所述第一IMU进行校准。

6. 《Facebook Patent | Pellicle Beamsplitter For Eye Tracking(Facebook专利:用于眼动追踪的薄膜分束器)

专利描述的头戴式显示器包括配置为输出图像光的电子显示器,配置为将第一波段中的图像光从电子显示器引导至视窗的光学组件,配置为生成眼动追踪信息的眼动追踪单元,以及防配置为将从视窗反射的第二波段的光线重定向到眼动追踪单元,并透射第一波段的图像光的薄膜分束器。

7. 《Facebook Patent | Providing Tactile Feedback To A User Through Actuators Moving A Portion Of The User’S Skin(Facebook专利:通过沿用户皮肤移动致动器来为用户提供触觉反馈)

虚拟现实系统的输入界面包括一个或多个致动器,并配置为模拟与虚拟对象的交互。例如,致动器包括与肌腱接触的部分,以及耦合所述部分的马达。致动器同时包括垫,所述垫的表面接触用户身体表面。致动机制以变化的法向力沿平行于用户身体表面的一个或多个方向移动垫。

8. 《Facebook Patent | Eye Tracking Using Time Multiplexing(Facebook专利:利用时间复用的眼动追踪)

专利所述的头戴式显示器包括配置为利用光线进行眼动追踪的眼动追踪系统。眼动追踪系统通过配置包括多个光源的光源组件来实现时间复用,其中光源组件根据一组照射指令而在第一时间段内朝用户眼睛投射至少第一光图案,并且在第二时间朝用户眼睛投射第二光图案。摄像头组件配置为根据一组成像指令而在第一时间段和第二时间段捕捉用户眼睛图像,所捕捉的图像包含对应于角膜第一光图案或第二光图案反射的一个或多个闪光。 闪光的位置可用于确定眼睛的形状或取向。

9. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Providing Nested Content Items Associated With Virtual Content Items(Facebook专利:提供与虚拟内容项关联的嵌套内容项的系统和方法)

专利描述的系统和方法可以提供与虚拟三维空间有关的虚拟内容项。可以确定虚拟内容项中的对象。可以确定与所述对象相关联的一个或多个内容项。可以确定一个或多个内容项在虚拟三维空间内的三维位置。

10. 《Facebook Patent | Depth Camera Assembly Using Multiplexed Sensor Phase Measurements To Determine Depth Using Fringe Interferometry(Facebook专利:利用多路传感器相位测量法来测量深度的深度摄像头组件)

深度摄像头组件(DCA)确定DCA与视场内的对象之间的距离。DCA投影一系列的正弦波图案,并通过传感器捕获正弦波图案的图像。增强传感器的每个像素包括多个电荷仓,并且由像素的光电二极管在不同时间间隔期间累积的电荷存储在不同的电荷仓中。可以从不同的电荷存储仓中检索电荷,以确定深度。

11. 《Microsoft Patent | Tracking Core For Providing Input To Peripherals In Mixed Reality Environments(微软专利:在混合现实环境中向外围设备提供输入的追踪核心)

专利描述了一种用于监测六自由度的可插拔独立追踪系统。追踪核心可以与主机设备以及与外部计算设备进行通信。外部计算设备可以显示虚拟现实世界或增强现实世界。VR或AR世界可以由根据追踪核心所追踪的主机设备形状而定位的覆盖显示进行补充。

12. 《Microsoft Patent | Display Alignment Tracking In Display Systems(微软专利:显示系统中的显示对齐追踪)

专利描述的组件,系统和方法可用于处理显示系统中的未对齐情况。一种方法包括使用第一MEMS镜来将第一光源的第一信号引导到对齐追踪波导。所述方法同时包括由第一光电传感器通过对齐追踪波导接收第一信号的第一部分,并确定与第一信号第一部分相关的第一对齐指示器。所述方法同时包括使用第二MEMS镜来将第二光源的第二信号引导到对齐追踪波导。所述方法同时包括由第二光电传感器通过对齐追踪波导接收第二信号的第二部分,并确定与第二信号第二部分相关联的第二对齐指示器。

13. 《Microsoft Patent | Identifying A Position Of A Marker In An Environment(微软专利:识别环境中标记的位置)

专利描述了一种用于确定至少一个物理标记在物理环境中的位置的技术。在一种方法中,所述技术在环境中的多个有利位置检测标记,并产生标记信息的多个实例。然后,所述技术根据在多个实例来计算标记的位置。所述技术可以利用标识位置来将虚拟对象放置在修改的现实世界视图中。

14. 《Microsoft Patent | Virtual Reality Headset(微软专利:虚拟现实头显)

专利描述了具有配置为能够改变不透明度的虚拟现实头显系统。虚拟现实头显系统配置为提供沉浸式体验,但同时允许用户至少在特定时间感知外部世界。头显的外壳部分在显示器和用户面部之间具有一个配置为能够更改不透明度的区域。所述区域可以是位于非正面或侧面的窗口。

15. 《Apple Patent | Thermal Regulation For Head-Mounted Display(苹果专利:用于头戴式显示器的热管理)

专利描述了用于头显设备的热管理方法。用户穿戴的头显包括壳体,限定在壳体中的组件腔室,以及产生热量的电子元件。电子元件位于壳体的组件腔室中。头显同还包括第一风扇,用于致使空气流出组件腔室。

16. 《Google Patent | Interchangeable Eyewear/Head-Mounted Device Assembly With Quick Release Mechanism(谷歌专利:具有快速释放机制的可互换眼戴/头戴式设备组件)

头戴式设备包括中心镜框支撑件,以及至少一个可移除的光学镜臂。光学镜臂具有第一自由和第二自由端,其可移除地连接到中心镜框支撑件的第二端。光学镜臂远离中心镜框支撑件延伸,并且配置为经由显示设备向用户呈现信息。

17. 《Google Patent | Symmetric Binaural Rendering For High-Order Ambisonics(谷歌专利:High-Order Ambisonics的对称双耳渲染)

执行双耳渲染的技术包括,组合相对于用户头部对称放置的扬声器的左右头相关传递函数(HRTF)。由于对称性,根据与相应双声道相关的球形谐波是相对于前向轴对称还是非对称,可以将从扬声器得到的解码扬声器信号分解为对称分量和非对称分量。所述方法同时可包括获取与左耳相对应的左HRTF和与右耳相对应的右HRTF。所述方法可以进一步包括生成作为左HRTF和右HRTF之间差值的差分HRTF,以及作为左HRTF和右HRTF合值的求和HRTF。所述方法可以进一步包括使用相同的求和HRTF与差分HRTF来渲染左右耳机。

18. 《Qualcomm Patent | Display Of A Live Scene And Auxiliary Object(高通专利:实时场景和辅助对象的显示

移动设备包括耦合至摄像头的一个或多个处理器,一个显示器,以及一个储存器。一个或多个处理器存可以配置为在显示器呈现增强图像。增强图像可以基于捕获的图像,并且可以包括辅助对象的图像。

19. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Warning Presentation Method(索尼专利:信息处理装置及警告提示方法)

在包括用户的真实空间中,预定规则用于参考成像组件的视场边界表面来设置游玩区域的边界表面。如果用户离开游玩区域,则警告状态确定部分确定需要警告,并将警告图像叠加在显示图像之上。

20. 《Sony Patent | Communication System, Control Method, And Storage Medium(索尼专利:通信系统,控制方法和存储介质)

专利描述的方法和系统可以根据感受映射数据来引导用户执行动作。所述的通信系统包括:配置为获取用户当前位置信息的获取单;被配置为根据当前位置信息和感受映射信息来生成引导信息的引导信息生成单元以及配置为向用户提供指导信息的指导单元。

21. 《Sony Patent | Control Apparatus, Head-Mounted Display, Control System, Control Method, And Program(索尼专利:控制装置,头显,控制系统,控制方法及程序)

专利描述了一种包含发光单元的头戴式显示器,其能够控制发光单元的亮度,同时无需单独提供用于测量发光单元的亮度。姿势指定单元指定头显的姿势,指定姿势基于由摄像头拍摄的姿势指定图像,姿势指定图像包含发光单元的图像。根据发光单元图像,亮度信息指定单元指定发光单元亮度的信息。驱动电流控制单元根据亮度指定信息来控制发光单元的驱动电流。

22. 《Sony Patent | Effect Generation Device And Effect Generation Method(索尼专利:效果产生装置及效果产生方法)

专利描述了一种能够根据物理对象之间的交互来产生新效果的效果产生装置。所述的图像处理装置包括:从输入图像中检测面部和对象的检测单元;提取构成面部的多个特征点的面部特征点分析单元;提取多个构成对象的特征点的对象特征点分析单元;确定目标对象和面部表情之间关系的确定单元;以及根据所确定关系生成预定对应效果的效果生成单元。

23. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program For Controlling Display Of A Virtual Object(索尼专利:信息处理组件,信息处理方法和用于控制虚拟对象显示的程序)

专利描述的信息处理组件包括:配置为根据用户第一视场范围从多个显示模式中选择一个显示模式的显示模式选择单元;配置为根据所选择的显示模式来控制虚拟对象的显示的显示控制单元。所述虚拟对象与真实对象相关联。

24. 《Sony Patent | Sensory Stimulus Management In Head Mounted Display(索尼专利:头显的感官刺激管理)

专利描述了用于管理由头显产生的感官刺激的方法和系统。一种方法包括识别应用状态的操作。所述方法包括根据用户强度评级来确定游戏状态的游戏强度值的操作。用户强度评级表示经向用户呈现的感官刺激水平。所述方法同时包括在游戏执行期间将游戏强度值呈现给头显以进行渲染的操作。

25. 《Intel Patent | Automatic Adjustment Of Head Mounted Display Straps(英特尔专利:头显束带的自动调整)

专利描述了头显束带的自动调整。头显的实施例包括显示单元;束带;一个或多个压力传感器;微控制组件; 以及用于束带的一个或多个自动调节机制。微控制组件根据来自一个或多个压力的传感器数据来控制一个或多个自动调节机制。

26. 《Intel Patent | Augmentation Modification Based On User Interaction With Augmented Reality Scene(英特尔专利:根据用户与增强现实场景交互的数字内容修改)

专利描述了用于根据用户交互来修改增强现实的设备和方法。在一个实例中,用于修改增强现实的设备可以包括处理器,与处理器耦合以捕获物理场景的场景捕获摄像头,以及一个由处理器操作的增强管理模块。增强管理模块可以获取和分析物理场景;根据分析结果生成一个或多个虚拟对象以增强物理场景的渲染;追踪用户与增强场景的交互,以及修改或补充虚拟对象。

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