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Oculus与Unity联手,推出免费VR学习课程

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并且涵盖关于VR开发的经验见解和最佳实践

映维网 2019年11月14日Oculus宣布将与Unity合作提供免费的VR学习课程,总共十一门,并且涵盖关于VR开发的经验见解和最佳实践。每门课都由VR工程,空间音效设计,测试/QA,Oculus Store内容分发等领域的Oculus/Unity专家领衔。

谁是这种课程的理想学生?Oculus主要是围绕中级Unity开发者进行了构思设计。Oculus指出,他们将假设参加学生已经具备一定的专业知识水平,并将确保内容能够帮助希望相关的开发者进一步提高VR开发水平。Oculus内容生态系统总监Chris Pruett表示:“我们不会讲解烘培照明或创建导航网格,我们假设你已经知晓这种事情。”

尽管课程最适合按照顺序学习,但你可以自由选择特定的课程。例如,如果你已经是移动机制方面的大神,并希望掌握其他领域的知识,你可以选择空间音效或内容分发的相关课程。

在学习相关的经验教训和最佳实践同时,你的毕业作品将是一款密室逃生游戏。你在完成课程后可以选择提交作品,并获得Oculus Developer Support团队的反馈评价。另外,你可以前往Unity Conncet页面与社区分享你的问题和见解。

有兴趣的参加课程的开发者请前往 https://learn.unity.com/course/oculus-vr

课程综述

  • Unit 1: Design, Develop and Deploy for VR(Oculus内容生态系统总监Chris Pruett):克里斯将为你概述VR行业,成功构建VR游戏的最佳实践,以及你将在这个系列课程中学到的知识。

  • Unit 2: VR Game Development and Prototyping(Oculus Studios制作人Ruth Bram):在这门课程中,你将会学习如何制作游戏设计文档,玩家资料报告和媒体新闻稿。

  • Unit 3: Using Unity to Develop VR Experiences(Unity游戏开发师和教学设计师Joy Horvath):你将会学习如何设置Oculus和VRTK集成,以及如何设置一个基础VR场景。

  • Unit 4: Locomotion and Ergonomics(Oculus软件工程师Eric Cosky):Eric将会向你分享构建舒适VR体验的最佳实践,以及如何实现传送系统。

  • Unit 5: Hand presence and Interaction(Oculus开发者关系工程师Matthew Franklin):你将学习如何在VR中用双手进行交互,使用它们来操纵对象,以及如何克服物品放置方面的挑战。

  • Unit 6: UI Best Practices for VR(Oculus开发者关系工程师Gabor Szauer):从2D到VR,Gabor将与你回顾优秀的VR交互范例,并介绍如何为VR设计用户友好型界面

  • Unit 7: Sound in VR(Oculus空间音频技术负责人Robert Heitkamp):使用Oculus Spatializer Plugin为VR实现空间音频。另外,你将能深入探索混响和混音器设置,并学习如何测试音频。

  • Unit 8: Performance Requirements(Oculus开发者关系工程负责人Matt Conte):你将会学习如何充分利用asset,实现照明和配置设置,从而支持VR游戏实现更优的性能。

  • Unit 9: Optimizing VR Applications(Oculus开发者关系工程师Cristiano Ferreira):你将会学习如何使用Unity Profiler,Frame Debugger和Unity Profile Analyzer来解决瓶颈问题。你同时将会了解通过Oculus VRC的技术要求。

  • Unit 10: Testing your VR Application(Oculus Store经理Lisa Brewster、Oculus内容发行经理Bruce Wooden):你将会了解到如果成功地对VR应用进行测试。到课程结束时,你将可以在开发周期中实现高质量的VR游戏测试。

  • Unit 11: Submission and Go-to-Market Strategy(Oculus内容发行经理Mari Kyle):为了提高你对VR体验的认识,Mari将会向你提供一次市场营销速成班。他将会与你讨论定价策略。另外,他会讲解将内容提交至Oculus Store的最佳做法。

课程问答

  1. 本课程推荐使用什么Oculus硬件?

答:本课程的重点是为Rift S进行开发,因此建议你使用Rift S,但所涵盖的原理同时适用于Oculus Quest

  1. 加入课程需要什么先决条件?

答:本课程是为中级开发者设计,你需要熟悉Unity中的知识,理想情况是具备一定的VR经验。如果你是游戏开发或VR开发的新手,建议你先学习Unity课程入门和/VR入门教程。

  1. 完成11门课程需要多长时间?
    答:课程是自定进度,一般需要25-30个小时。

  2. 我需要什么版本的Unity?
    答:课程使用的是2018.4 LTS。

  3. 老师是谁?
    答:这是Unity和Oculus的合作产物,而教学团队将由Oculus和Unituy的一系列经验丰富的软件工程师,游戏开发者和业务专业人员组成。

  4. 谁有资格获得Oculus开发团队的反馈呢?
    答:完成课程后,你可以提交在课程中开发的作品。另外,你可以选择上传包含未来概念的游戏设计文档。

  5. Oculus开发团队将提供什么类型的反馈?
    答:提交作品的技术反馈,以及有关通过Oculus Store提交流程的游戏设计文档的定性反馈。我们不会就内容通过商店批复的可能性提供定性反馈。

本文链接https://news.nweon.com/68708
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