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Meta解读财报:今年资本支出的大头不包括元宇宙,但Reality Labs亏损将显著增加

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2022年资本支出的主力不包括“元宇宙”

映维网Nweon 2022年02月03日)在公布首份AR/VR财报后,Meta于美东时间2月2日下午5点召开了财报电话会(北京时间早上6点)。其中,Meta表示今年资本支出的大头不包括元宇宙,但预计Reality Labs亏损将显著增加。同时,扎克伯格称Quest Store的营收已经超过10亿美元。

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1. 资本支出

首席财务官大卫·维纳(David Wehner)在解读营业成本时表示,公司营业成本今年增加了22%,主要是受Reality Labs硬件成本、核心基础设施投资和向合作伙伴付款的推动。另外,研发增长了35%,主要是因为应用家族和Reality Labs的人才招募,以及Reality Labs研发运营成本的增加。

大卫·维纳进一步介绍了Reality Labs细分。其中,这一业务群在2021年第四季度的营收为8.77亿美元,同比增长22%。他表示:“这主要是得益于假日季期间Quest 2的强劲销售。” 另外,Reality Labs当季的支出为42亿美元,同比增长48%,主要是受员工相关成本、研发运营费用和销售成本的推动。总结来看,Reality Labs第四季度的运营亏损为33亿美元,而2021全年净亏损为102亿美元。

对于2022年,Meta预计总的资本支出为900亿至950亿美元,但由于前期已经对将会在元宇宙愿景发挥重要作用的人工智能与机器学习、数据中心、服务器、网络基础设施和办公设施等方面进行了重大投资,所以今年资本支出的大头将不会来自于Reality Labs。

在回答投资者问题时,这位Meta高管指出:“尽管Reality Labs产品和服务在未来可能需要更多的基础设施容量,但它们现在不需要大量容量,所以不是公司2022年资本支出的主要驱动力。”

他补充道,预计Reality Labs在2022年亏损显著增加:“在开支展望方面没有按应用家族和Reality分开,但预计2022年员工人数的加速增长将成为支出增长的最大贡献,而且应用家族将在2022年继续推动大部分的资本支出增长。尽管我们确实预计Reality Labs的亏损将在22年显著增加,但这已纳入至我们的展望之中。”

作为背景,Reality Labs去年四季度的亏损金额为33亿美元,按年看的净亏损逐渐扩大:2019年净亏45亿美元,2020年净亏损66.2亿美元,2021全年净亏损101.9亿美元。

值得一提的是,Meta第四季度新增了3700多名新员工,其中大部分是技术职能部门。截至本季度末,集团拥有超过7.19万名全职员工,比去年增长了23%。

2. Quest Store营收超10亿美元&未来计划

扎克伯格在财报会议中表示,Quest 2非常具有吸引力,而Quest Store的营收已经超过10亿美元。他表示:“我们专注于构建一个沉浸式、具身化的互联网所需的基础硬件和软件,而它能够提供比当今任何平台都更好的数字社交体验。在硬件方面,我们看到了Quest 2的真正吸引力。用户已经为Quest Store内容花费了超过10亿美元,这帮助着虚拟现实开发者发展和维持他们的业务。我们度过了一个强劲的假期,Oculus app在美国圣诞节期间第一次登上了移动应用商店的榜首。”

他再次强调,公司将在今年发布高端VR头显,亦即早前发布的Cambria。根据早前消息,代号为Meta Cambria的设备是一款高定价的高端设备,因为它将采用一系列的先进技术,包括彩色透视和Pancake光学元件等等。

延伸阅读:传Cambria将采用Mini-LED屏,Quest 3将采用Micro-OLED

在谈及接下来的元宇宙计划时,扎克伯格指出:“我们正在努力在今年晚些时候推出高端VR头显,我们同时在继续开发我们的首款增强现实眼镜Project Nazare。至于软件,Horizon是我们元宇宙愿景的核心......今年,我们计划向移动设备开放Horizon,将把早期的元宇宙体验带到VR之外。”

这位Meta首席执行官进一步评论道,接下来将致力于携手社区和合作伙伴,共同打造公司的元宇宙愿景:“我们在去年10月宣布Meta将成为我们的新名字,我们同时为元宇宙设定了愿景。当我们在Connect大会分享我们的计划时,我说这不是我们单靠自己能办成的事情。元宇宙将由创作者和开发者共同构建,它将具有互操作性,并将触及经济的许多不同部分。在那之后的几个月里,看到许多其他公司分享他们自己的元宇宙计划令人感到兴奋。我期待着与他们中的许多人合作,共同努力实现这一目标。”

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