雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2019年08月16日美国专利局最新AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了20篇专利。

映维网 2019年08月16日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共20篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Large-Scale Determination Of Rgbd Camera Poses(Magic Leap专利:用于批量测定RGBD Camera姿态的方法和系统)

用于提炼姿态的方法包括,接收多个姿态并对多个姿态执行体三维重建,从而产生全局几何形状。 所述方法同时包括相对于全局几何形状细化多个姿态中的每个姿态,从而产生多个精细姿势。

2. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Presenting Content Based On Unstructured Visual Data(Facebook专利:基于非结构化视觉数据呈现内容的系统和方法)

专利描述的系统和方法可以接收多个内容项。为多个内容项中的每个内容项生成标签信息。标签信息包括一个或多个标签,并且根据机器学习技术为每个内容项生成至少一个标签。从第一用户接收查询信息。根据查询信息和标签信息识别多个内容项中的一个或多个内容项。

3. 《Microsoft Patent | See-Through Relay For A Virtual Reality And A Mixed Environment Display Device(微软专利:用于虚拟现实和混合环境显示设备的透视中继)

专利描述的显示设备能够提供透视中继。在一些实施例中,光学装置包括波导,所述波导配置为接收来自真实世界视图的光线。来自真实世界视图的光可以中继到用户眼睛,从而能够以最少的光学组件将真实世界视图叠加在计算机生成的图像之上。这种方法可以减少向用户呈现混合现实内容的成本,功耗和重量。这种方法同时可以减小容纳光学装置的全息计算器单元的尺寸,因为为了恰当地用图像来叠加现实世界视图,传统系统可能需要大量的光学装置和计算能力来塑造计算机生成图像的输出。

4. 《Microsoft Patent | Efficient Mems-Based Eye Tracking System With A Silicon Photomultiplier Sensor(微软专利:包含硅光电倍增管传感器的高效MEMS眼动追踪系统)

专利描述的眼动追踪系统包括和/或使用一个或多个硅光电倍增管(SiPM)传感器和MEMS扫描仪的红外模块。红外模块发射光子束。在使用眼动追踪系统时,至少一定量的光子被引导至用户眼睛。SiPM传感器捕获从用户眼睛的反射光线。

5. 《Microsoft Patent | Eye Tracking System For Use In A Visible Light Display Device(微软专利:用于可见光显示设备的眼动追踪系统)

专利描述了一种用于可见光显示组件的眼动追踪系统。所述的眼动追踪系统包括和/或使用一个或多个硅光电倍增管(SiPM)传感器和MEMS扫描仪的红外模块。红外模块发射光子束。在使用眼动追踪系统时,至少一定量的光子被引导至用户眼睛。SiPM传感器捕获从用户眼睛的反射光线。

6. 《Apple Patent | Animated Representation Of Facial Expression(苹果专利:面部表情的动画表示)

专利描述了一种用于生成表情符号视频的系统和方法。可以捕获用户,眼睛,眉毛,嘴巴和头部运动的面部表情。可以检测用户的姿态,并用于生成补充动画。表情符号可以使用与表情符号和捕获动作相关联的物理属性进一步动画化。视频可以以消息形式发送给一个或多个收件人。

7. 《Apple Patent | Coordinated Tracking For Binaural Audio Rendering(苹果专利:用于双耳音频渲染的协调追踪)

专利描述了双耳声音再现系统,以及通过双耳声音再现系统来动态地为虚拟声源重新居中参考帧的方法。双耳声音再现系统可以包括具有参考传感器的参考设备(如移动设备),参考传感器提供与参考设备方向相对应的参考方向数据。双耳声音再现系统同时可以包括具有设备传感器的头戴式设备(如头显),设备传感器提供与头戴式设备方向相对应的设备方向数据。系统可以使用参考方向数据来确定头戴式设备是否处于静态或动态使用情况,并且可以相应地调整音频输出,以在调整的声源方向呈现虚拟声源。

8. 《Qualcomm Patent | Loop Filter Padding For 360-Degree Video Coding(高通专利:用于360度视频编码的环路滤波器补零)

示例方法包括:接收360度视频数据的编码图像;对编码的360度视频数据的图像进行解码,得到360度视频数据的重建图像;补零360度视频数据的重建图像,生成360度视频数据的补零重建图像;对360度视频数据的补零重建图像进行环路滤波,从而生成360度视频数据的补零和滤波重建图像;将补零和滤波后的360度视频数据重建图像存储在参考图像存储器中,并用于预测360度视频数据的后续图像。

9. 《Qualcomm Patent | Intra Prediction For 360-Degree Video(高通专利:360度视频的帧内预测)

根据360度视频数据的当前图片块的位置和定义当前图片多个区域布置的打包布置,视频编码器可以确定参考样本。当前图片处于投影域中,并且多个区域中的每个相应区域是由360度视频数据的投影定义的相应面。根据打包布置将区域布置在当前图片中。根据当前图片块的位置在第一区域的边界处,并且由于打包布置而在边界处出现不连续性,参考样本定为在空间上与之相邻的当前图片的样本。

10. 《Qualcomm Patent | Signaling 360-Degree Video Information(高通专利:示意360度视频信息)

专利描述了在语法结构中示意360度视频信息的技术。作为一个实例,可以在包括一个或一个以上语法元素的语法结构中示意投影类型和用于360度视频的相关信息。在一些示例中,相同的语法结构可以包括非360度视频信息。因此,语法结构可以用于编码和解码仅携带非360度视频数据,仅360度视频数据,或非360度视频数据和360度视频数据的比特流。

11. 《Valve Patent | Using Tracking Of Display Device To Control Image Display(Valve专利:使用追踪显示组件控制图像显示)

专利描述了利用显示设备位置的追踪信息来控制图像数据的显示的技术。例如,显示设备可以是用于虚拟现实和/或增强现实的头戴式显示器。确定头显在实际物理环境中的位置,如3D空间中的位置和/或方向。确定和使用获取追踪数据和在设备显示相应图像之间的等待时间或其他延迟信息来改进图像渲染系统的操作。这包括,如果确定的延迟太大,则启动设备的安全模式。

12. 《Sony Patent | Realtime Lens Aberration Correction From Eye Tracking(索尼专利:根据眼动追踪进行实时透镜像差校正)

系统和方法包括接收用于在头显显示屏上呈现的图像。图像由应用程序提供。接收的图像进行预畸变。通过确定眼睛相对于至少一个透镜的光轴的位置,为用户眼睛识别校准偏移。调整应用程序提供的预畸变图像以定义校正的预畸变图像,所述图像考虑了校准偏移。经校正的预畸变图像发送至到头显显示屏幕,使得通过头显光学系统呈现的图像消除了由于校准偏移引起的像差。

13. 《Sony Patent | Head-Mounted Display(索尼专利:头戴式显示器)

专利描述了一种头戴式显示器,其包括显示单元,检测器和第一控制单元。显示单元可穿戴在用户头上并且能够向用户提供真实空间的视图。检测器围绕至少一个轴检测显示单元的方位角。第一控制单元包括区域限制器,存储单元和显示控制单元。区域限制器能够在围绕显示单元的三维坐标中沿着一个轴限制视场的显示区域。存储单元存储包括与视场中的预定目标有关信息的图像,其中图像对应于三维坐标。显示控制单元配置为根据检测器的输出在视场中显示对应于方位角三维坐标中的图像。

14. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Image Generation Method, And Computer Program(索尼专利:信息处理组件,图像生成方法和计算机程序)

专利描述了一种信息处理组件,其包括:配置为获取要在头显显示的虚拟空间的图像的第一获取单元;配置为获取与虚拟空间有关的多种信息的第二获取单元;配置为生成显示图像的图像生成单元。

15. 《Sony Patent | Methods And Systems For Providing Shortcuts For Fast Load When Moving Between Scenes In Virtual Reality(索尼专利:为虚拟现实场景切换提供快捷方式以快速加载的方法和系统)

专利描述了为虚拟场景提供访问的方法和系统,其包括接收对交互式应用程序的选择。根据所述选择,应用程序提供虚拟场景。处理在虚拟场景中检测到的用户的交互性,从而识别与虚拟场景中的视觉选项的预测交互。继续处理,直到出现说明即将选择一个视觉选项的动作的阈值。根据阈值,预加载与视觉选项相关联的第二虚拟场景。当选择与第二虚拟场景相关联的视觉选项时,使用预加载的内容执行第二虚拟场景。

16. 《Sony Patent | Information Processing Device And Information Processing Method(索尼专利:信息处理组件和信息处理方法)

专利描述的信息处理设备,信息处理方法和程序涉及能够更精确地指示显示区域外的位置的信息处理设备,信息处理方法和程序。外部显示区域位置指定单元指定显示区域外部的位置,绘图/声音控制单元控制声音输出单元输出AR对象的声音,同时将AR对象移向指定的位置。所述技术可以应用于可穿戴计算机,如具有用于左眼和右眼图像显示单元的眼镜型设备。

17. 《Sony Patent | Terminal Device, Information Processing Device, Object Identifying Method, Program, And Object Identifying System(索尼专利:终端组件,信息处理组件,对象识别方法,程序和对象识别系统)

专利描述的组件,装置和方法可以提供用于处理信息的逻辑。在一个实施例中,所述组件可以包括:配置为获取图像的图像获取单元;配置为将与图像相关联的信息发送到服务器这样的信息处理设备的发送单元。服务器可以与第一特征量库相关联。所述组件同时可以包括接收单元,所述接收单元配置为接收第二特征量库。第二特征量库可以包括比第一特征量库少的信息,并且服务器可以根据图像信息和第一特征量库生成第二特征量字典。所述设备可以包括识别单元,所述识别单元配置为使用第二特征量字库来识别图像内的对象。

18. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, Program, And Communication System(索尼专利:信息处理组件,信息处理方法,程序和通信系统)

专利描述了一种实现更流畅通信的信息处理装置,信息处理方法和通信系统。当前状态信息通信单元通过通信获取作通信伙伴的当前状态信息,当前状态信息呈现单元将通信伙伴的当前状态信息呈现给用户。另外,当用户尝试与通信伙伴通信时,当前状态信息获取单元获取用户的当前状态信息,并且将用户的当前状态信息发送给通信伙伴。

19. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing System, And Information Processing Method, And Computer Program(索尼专利:信息处理组件,信息处理系统,信息处理方法和计算机程序)

专利描述的方法和系统可以生成说明用户视点位置分布状态的视点位置热图,并使用热图来实现内容和广告分发控制。服务器向客户端发送根据视点位置和视线方向呈现视频的自由视点视频内容。 客户端生成包括视点位置和视线方向的时间序列数据的浏览状态信息,并且将浏览状态信息发送到服务器。服务器从多个客户端接收浏览状态信息,并生成说明用户视点位置分布状态的视点位置热图。

20. 《Sony Patent | A Device, Computer Program And Method(索尼专利:设备,计算机程序及方法)

专利描述了一种用于认证用户的设备,其包括:配置为根据用户与显示图像的交互来测量用户移动的传感器;配置为根据用户运动和与用户相关联的存储运动比较来认证用户。

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