XRDC报告:Oculus Rift取代HTC Vive成最热门平台
调查900多名专业人士
(映维网 2019年08月06日)XRDC(原VRDC)今天发布了第四个年度AR/VR创新报告《2019 XRDC AR/VR Innovation Report》。这份调查一共访谈了参与AR,MR和VR体验开发的900多名专业人士,并对这个快速增长和多样化的行业进行了详细分析,涵盖热门的平台选择,可持续性,盈利能力和融资等等。
《XRDC VR/AR Innovation Report(XRDC 虚拟现实/增强现实创新报告)》报告显示,大多数受访者都将Oculus Quest的亮相视为今年行业最令人兴奋的消息。这款头显同时是最多开发者选择的目标平台。值得注意的是,Oculus Rift今年取代HTC Vive成为了最热门的目标平台。
下面映维网整理了报告的重点内容:
1. 当前流行平台
当被问及当前的目标平台时,29%的受访者选择了Oculus Rift,24%是Oculus Quest,而HTC Vive则为24%。这十分关键:HTC Vive在先前的报告中都是最受欢迎的平台,但今年Oculus旗下的产品已经成功超越了前者,成为开发者最受关注的平台。
更加值得一提的是,尽管发售只有数个月的时间,但Quest已经与老牌HTC Vive并驾齐驱,甚至有望进一步抢占开发者的注意力。这表明市场十分看好Quest的无线六自由度VR体验,以及相对较低的入门价格(Quest的零售价为399美元)。
您在为那些XR平台开发内容 | 2017 | 2018 | 2019 |
HTC Vive | 56% | 45.41% | 24% |
HTC Vive Pro | 0% | 0% | 15% |
HTC Vive Pro Eye | 0% | 0% | 4% |
HTC Vive Cosmos | 0% | 0% | 4% |
HTC Vive Focus | 0% | 0% | 4% |
HTC Vive Focus Plus | 0% | 0% | 4% |
Oculus Rift | 49% | 41.38% | 29% |
Oculus Quest | 0% | 0% | 24% |
Oculus Go | 0% | 26.73% | 15% |
Valve Index | 0% | 0% | 6% |
PlayStation VR | 19% | 14.98% | 7% |
Windows MR | 0% | 19.65% | 10% |
Samsung Gear VR | 33% | 19.81% | 7% |
Google Cardboard | 24% | 17.55% | 7% |
Google Daydream | 24% | 15.94% | 5% |
Microsoft HoloLens | 16% | 17.87% | 10% |
Google Tango | 5% | 0.00% | 0% |
Magic Leap | 3% | 7.89% | 7% |
ARCore | 0% | 29.79% | 23% |
ARKit | 0% | 24.48% | 19% |
HP Reverb | 0% | 0% | 3% |
None | 19% | 15.30% | 21% |
Other | 10% | 10.63% | 8% |
2. 未来流行平台
当被问及最后一个项目的发行平台,以及下一个目标平台时,我们看到了类似的分歧。30%表示他们上一个项目登陆了Oculus Rift,29%是HTC Vive,而22%为基于ARCore的Android智能手机或平板电脑。有趣的是,有12%的受访者表示他们上一个项目是Oculus Quest。考虑到这个平台只是刚刚亮相,所以这令人感到相当意外。
展望未来,30%的受访者计划开发Oculus Rift内容,28%瞄准了Oculus Quest,而今年只有24%选择了HTC Vive。
您下一个项目将为哪个平台研发 | 2017 | 2018 | 2019 |
HTC Vive | 52% | 38.77% | 24% |
HTC Vive Pro | 0% | 0% | 17% |
HTC Vive Pro Eye | 0% | 0% | 7% |
HTC Vive Cosmos | 0% | 0% | 4% |
HTC Vive Focus | 0% | 0% | 6% |
HTC Vive Focus Plus | 0% | 0% | 5% |
Oculus Rift | 50% | 40.66% | 30% |
Oculus Quest | 0% | 0% | 28% |
Oculus Go | 0% | 23.64% | 18% |
Valve Index | 0% | 0% | 11% |
PlayStation VR | 17% | 13.00% | 11% |
Samsung Gear VR | 26% | 17.49% | 8% |
Google Cardboard | 18% | 12.29% | 8% |
Google Daydream | 22% | 14.89% | 6% |
Windows MR | 0% | 18.91% | 11% |
HP Reverb | 0% | 0% | 5% |
Microsoft HoloLens | 9% | 14.42% | 14% |
Google Tango | 3% | 0% | 0% |
Magic Leap One | 2% | 4.02% | 12% |
ARCore | 0% | 24.11% | 23% |
ARKit | 0% | 20.33% | 21% |
None | 22% | 15.37% | 18% |
Other | 14% | 14.42% | 11% |
3. 大多数XR项目依然是依靠公司自有资金,但来自客户的投资正在增加
投资融资活动是理解行业的一个关键因素。与过去几年一样,最常见的回应依然是利用公司自有资金(41%),但今年似乎客户投资已经成为第二大资金来源,有27%的受访者表示他们得到了客户的资助。
23%的受访者表示是自己本人为XR项目的开发提供了资金,上一年的调查数据是27%。一种可能性是,随着XR市场的逐渐成熟,以及开发者对这行媒介的理解越发加深,越来越多的消费者愿意为优秀的沉浸式体验付费。
您的资金来自于哪里 | 2017 | 2018 | 2019 |
Alpha资金(Steam抢先体验之类) | 3% | 1.38% | 2% |
天使投资 | 10% | 9.15% | 10% |
客户 | 21% | 21.59% | 27% |
公司已有资金 | 39% | 45.25% | 41% |
众筹 | 2% | 2.59% | 3% |
外部发行商 | 5% | 3.45% | 6% |
政府 | 0% | 11.40% | 10% |
个人资金 | 31% | 26.60% | 23% |
风险投资 | 10% | 8.46% | 10% |
N/A | 16% | 12.78% | 10% |
Other | 8% | 6.91% | 4% |
值得一提的是,XRDC 2019大会将于今年10月14日-15日在美国旧金山举行。目前注册已经正式开放,更多信息请访问XRDC官网。
报告下载:XRDC AR/VR Innovation Report August 2016
报告下载:XRDC AR/VR Innovation Report 2017(2018年3月发布)
报告下载:XRDC AR/VR Innovation Report August 2018
报告下载:XRDC AR/VR Innovation Report August 2019