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《宇宙机器人:搜救行动》团队分享:游戏开发需要进行取舍

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有时候你需要进行取舍

映维网 2019年07月23日)《宇宙机器人:搜救行动》是一款专为PSVR开发的VR平台游戏,采用第三人称视角。玩家在游戏中需要控制太空船舰长Astro,然后搜索自己失散的船员。这款冒险体验包含26个关卡,并且将平台游戏类别融入至360度VR玩法之中。

日前,开发了PSVR《宇宙机器人:搜救行动》的索尼日本工作室分享了制作过程时所遇到的困难,以及他们是如何进行取舍。下面是映维网的具体整理:

在开发游戏等创意内容时,需要注意的事情是,某些努力与付出额将不可避免地浪费掉。对于基于新媒介的游戏来说尤其如此。探索新体验意味着需要进行多次迭代,直到一起感觉合适。

不要期待下面会看到精美的图形,它们在交给美术进行进一步加工之前就已经被放弃。

1. 机甲蜘蛛敌人

我们首先从“机甲蜘蛛敌人”开始:想象一下,对于一位“随地吐痰”的坏人,你必须用先切断它的腿腿脚脚,然后才能给它最后一击。事实证明,要砍剩四分之一,三分之一,两分之一,甚至是只有一条腿,这是一个巨大的挑战。距离同样是问题,因为我们需要空间来进行击砍。最后,我们放弃了这个原型并选择了竹子敌人:更简单,更清晰,并且攻击起来更加畅快。

2. 峡谷是熔岩

如果没有完全放弃,我们将需要砍掉相当一部分关卡。幸运的是,我们构建它们的方式意味着你只需调整一定的元素即可将其应用于不同的舞台。

这就是峡谷舞台的一部分变成火山舞台的过程。我们砍掉了最后一块并进行了一定的调整:从岩石主题快速换成了熔岩,下面的水换成了岩浆,敌人则替换以火焰主题的敌人。

这听起来比实际更容易,但它肯定比我们从零开始创建一切更快。

3. 待机动画

我们尝试让他跳舞,并在他空闲时吟唱关卡的音乐。

我们进行了尝试,并意识到除了需要一种不会令人讨厌的声音之外,动画和音乐风格的节奏对于每个关卡来说都是如此独特,以至于我们必须创建大量的定制动画。

考虑到玩家只会在非活动状态时注意到这项功能,我们感觉成本过于高昂。我们最终将努力投入到环境动画和其他方面。

4. 多人模式

最后,我们砍掉最多的是多人模式。

多人玩法意识是团队之前的核心,我们原本希望坚持这一模式。所以我们开发了一种电视模式,其中三名玩家可以加入游戏并共享相同的游戏空间,一起冒险,一起探索,一起战斗。

这十分有趣,而且每天早上听到团队的笑声是我们坚持本地多人游戏的一个原因……

但在VR中开玩游戏时,特别是单人模式时,它就不再那么有趣了:为多人游戏构建的关卡太大而且感觉空旷。

它没有充分利用垂直性或视角,而这很大程度上是因为电视摄像头必须始终在屏幕中显示四名玩家,所以你需要将运动和振幅保持在最低限度。我们没有注意到的是,为了提升电视游戏体验,我们正在以VR作为代价。

对于我们18个月的开发计划表来说,我们当时已经进入到第九个月,所以我们需要作出一个严肃的决定:暂时搁置多人模式,让关卡设计师释放自己VR方面的创意。

几天之内,这一决定得到了回报:像Vertigo-go这样的关卡作为新的基准出现,其充满了以VR作为唯一特色的独特游戏玩法,以及我们一直在寻找的节奏。很快,更多类似的关卡陆续出现。

接下来就是众人皆知的事情了。

放弃多人游戏是项目的一个困难时期。这可能是我们最艰难的一次,并且在团队中引起了一定的争议。

但为了更大的利益,有时候这样的决定非常有必要。我们今天已经不再有遗憾,因为它让游戏和团队达到了新的高度。感谢你的阅读,并希望你能够喜欢这款游戏。如果你有任何反馈建议,不妨在下面的评论栏留下你的看法吧。

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