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突破下一代高保真图形,虚幻引擎5正式发布,支持AR/VR平台

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Lumen全局照明系统和Nanite微多边形几何体系统

映维网 2020年05月14日Epic Games今天亮相了一个基于下一代游戏开发引擎UE5的PS5演示内容。凭借用于高级照明和几何细节的全新功能,虚幻引擎5有望实现实时图形的巨大飞跃。

对于虚拟现实内容创建,Unreal是两个最受欢迎的游戏引擎之一。尽管优化了AR和VR支持的UE 4.25刚在上周发布,但Epic Games今天通过一个PS5演示内容展示了计划于2021年推出的UE5。

Epic写道:“我们对于次世代的愿景之一就是让实时渲染细节能够媲美电影CG和真实世界,并通过高效的工具和内容库让不同规模的开发团队都能实现这一目标。”

名为“Lumen in the Land of Nanite”的演示内容是用PS5开发者硬件运行,并展示了UE5的Lumen全局照明系统和Nanite微多边形几何体系统。

Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。

Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。

对于今天公布的UE5演示内容,Epic没有提到PSVR2(预计将在PS5亮相后发布),但表示UE5将继续支持用于主机、PC和一体机的VR/AR内容开发。

尽管这个演示内容所展示的实时图形未来令人印象深刻且十分重要,但我们可能尚需一段时间才能在虚拟现实游戏中看到这种图形逼真度。

尽管UE5将继续支持虚拟现实开发,但今天展示的演示内容是以2560×1440的速度运行,每秒30帧,而这对于高端虚拟现实头显而言过慢。作为说明,大多数高端头显要求最低每秒80帧或90帧,部分甚至要求更高的分辨率。

VR开发者或许能够利用Lumen、Nanite和其他先进的UE5功能,但可能不会达到“Lumen in the Land of Nanite”中的规模效果。这至少要等到下一代图形硬件变得更加普及之后。

在VR游戏之外,UE5可能特别适用于涉及可视化的企业VR/AR用例。它们通常要求降低计算机模型的复杂性以支持实时运行。Epic指出,Nanite将允许UE5导入并本地显示诸如摄影测量扫描和CAD数据这样的巨大模型,无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算。

Epic表示,UE5将于2021年初推出预览版,并于2021年晚些时候发布完整版本。所述引擎将支持下一代主机和所有现有平台,包括系留AR/VR设备和一体机。

公司同时表示,UE5的设计考虑到了兼容性问题,所以正在用UE4开发内容的开发者届时将能够将项目迁移到UE5。作为示例,Epic计划将用UE4开发的热门游戏《堡垒之夜》带到下一代主机,并在2021年中旬迁移至UE5。

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