苹果新专利通过『主导眼』优化眼动追踪性能
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苹果系统可以计算每只眼睛的三维位置和方向
(映维网 2019年05月10日)对于苹果正在研发的增强现实/虚拟现实设备,如果能够确定用户的主导眼,这种信息将能帮助优化眼动追踪系统的性能,从而进一步提升整体的用户体验。
就如同我们主要使用左手或右手一样,眼睛同样存在这样的情况。双眼中的一只眼睛往往在一定程度上占有优势,在对象感知和定位等任务方面起主导作用。学术界一般将我们主要使用的左眼或右眼称为“主导眼”,主导眼是人类较常见的一侧优势功能特征之一。
对于正在不断发展的虚拟现实和增强现实领域而言,这一知识图谱显得越发重要,因为相关游戏和应用会产生两个略微不同的数字场景视图,从而产生逼真的沉浸感。
确定优势眼可以给应用程序带来一系列的帮助。例如,可以通过引导主导眼来帮助优化眼动追踪性能。这同样有助于用户视力不正常的情况(如弱视),因为非眼动追踪系统的正常渲染可能不会考虑这种眼睛障碍。
开发商同时可以利用这一信息来优化渲染系统,更多地集中于渲染主导眼的图像,从而节省系统资源。例如,基于眼动追踪的景深效果可以采用主导眼的视线。

根据美国专利商标局日前发布的专利申请,名为“”Eye tracking system and method to detect the dominant eye(眼动追踪系统和检测主导眼的方法)”的苹果专利主要描述了一种确定主导眼的方法,利用摄像头馈送和眼动追踪来对用户每只眼睛的精度评分,而更高评分的眼睛则为主导眼。或者如果双眼得分接近,它们可以同时作为主导眼。
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