雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

苹果新专利通过『主导眼』优化眼动追踪性能

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苹果系统可以计算每只眼睛的三维位置和方向

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映维网 2019年05月10日)对于苹果正在研发的增强现实/虚拟现实设备,如果能够确定用户的主导眼,这种信息将能帮助优化眼动追踪系统的性能,从而进一步提升整体的用户体验。

就如同我们主要使用左手或右手一样,眼睛同样存在这样的情况。双眼中的一只眼睛往往在一定程度上占有优势,在对象感知和定位等任务方面起主导作用。学术界一般将我们主要使用的左眼或右眼称为“主导眼”,主导眼是人类较常见的一侧优势功能特征之一。

对于正在不断发展的虚拟现实和增强现实领域而言,这一知识图谱显得越发重要,因为相关游戏和应用会产生两个略微不同的数字场景视图,从而产生逼真的沉浸感。

确定优势眼可以给应用程序带来一系列的帮助。例如,可以通过引导主导眼来帮助优化眼动追踪性能。这同样有助于用户视力不正常的情况(如弱视),因为非眼动追踪系统的正常渲染可能不会考虑这种眼睛障碍。

开发商同时可以利用这一信息来优化渲染系统,更多地集中于渲染主导眼的图像,从而节省系统资源。例如,基于眼动追踪的景深效果可以采用主导眼的视线。

根据美国专利商标局日前发布的专利申请,名为“”Eye tracking system and method to detect the dominant eye(眼动追踪系统和检测主导眼的方法)”的苹果专利主要描述了一种确定主导眼的方法,利用摄像头馈送和眼动追踪来对用户每只眼睛的精度评分,而更高评分的眼睛则为主导眼。或者如果双眼得分接近,它们可以同时作为主导眼。

专利指出,可以向每只眼睛显示多个包含注视点偏差的图像,然后再测量具体的精确度分数。系统可以编译测量值并创建用户的“主导眼特征”,并利用所述特征来影响为每只眼睛发送的图像。

利用多个相关点,苹果系统可以计算每只眼睛的三维位置和方向,以及每只眼睛的注视矢量,从而进一步帮助计算用户视线和每只眼睛的整体精度。

一旦确定,AR和VR应用程序就可以相应地侧重于基于眼动追踪的主导眼选择。例如,对于基于眼动追踪进行选择的图形用户界面,其可以呈现由每只眼睛选择的两个单独项目,但仅使用由主导眼选择的位置。

需要注意的是,苹果每周都会提交大量的专利申请。尽管它们确实表明了苹果对相关领域的兴趣,但无法保证已经未来的苹果产品或服务一定会采用相关的技术发明。

多年来,一系列的证据表明苹果正在研发AR/VR设备,并有望在2020年发布一款AR智能眼镜。实际上,映维网已经分享过一系列与VR/AR相关的苹果专利,而且这家科技巨头已经正式入局沉浸式领域,包括曾演示过macOS的VR支持,以及推出了面向iOS的ARKit。

延伸阅读Apple Patent | Eye Tracking System And Method To Detect The Dominant Eye

对于眼动追踪,苹果曾于2017年收购了德国眼动追踪公司SensoMotoric Instruments。

就专利而言,苹果曾研究过如何构建靠近用户面部但又无需贴合的眼动追踪系统,从而令其更适用于头显产品。例如,2018年的一份专利申请利用了能够反射红外光,但同时又允许可见光通过的“热镜”。所述的系统同时可识别多种信息,如瞳孔扩张和眼睑闭合。

另外,苹果曾于2015年获批一份基于注视点的眼动追踪专利。所述的发明可允许用户通过视线控制iOS或macOS设备,同时可以缓解会影响注视点交互的为特克勒斯消逝效应(Troxler effect;当你长时间持续注视一个不变的视觉刺激时,外围视场中的画面就会逐渐变暗,甚至消失。

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