媒体评论:三星Galaxy XR是行业迈向下一阶段的关键头显
三星Galaxy XR是行业迈向下一阶段的关键头显
(映维网Nweon 2025年10月28日)三星的Galaxy XR终于问世了,它凭借在价格和功能上取得的完美平衡,同时给Meta和苹果施加了竞争压力。
多年来,我们一直耐心等待苹果推出自己的头显设备,以期最终能给Meta带来一些真正的竞争。尽管Quest和Vision Pro头显在价格上相差悬殊,但已经有很多例子表明,Meta直接针对苹果的产品,在其头显上增加或改进了功能。
但是,一款3500美元的头显能给Quest 3这样的500美元头显带来的竞争压力毕竟是有限的。归根结底,它们不属于同一个价格区间(天啊,甚至不是相邻的价格区间),并且每款头显的潜在用户群体重叠度并不高。

然而,现在我们有了Galaxy XR,它成功地在价格和功能上定位在了Quest和Vision Pro之间。正是这一款头显,给另外两款头显都带来了新的竞争。

在低端市场,Quest 3主要是一款游戏设备。
得益于Galaxy XR的可选控制器(以及Android XR对OpenXR和Unity的兼容性),它完全有潜力成为和Quest 3一样的游戏设备。我们仍需观察这款头显是否能获得足够的吸引力,从而从Quest游戏库中移植足够多(达到临界质量的)VR游戏,但对于开发者来说,这条路径至少比将Quest游戏移植到Vision Pro上要直接得多。
在更高端市场,Vision Pro是一款专注于媒体、浏览和平面屏幕生产力任务的空间计算设备。
得益于Android XR对Vision Pro主要功能的复刻,Galaxy XR有潜力以低得多的成本完成大部分相同的任务——例如媒体播放、浏览和平面屏幕生产力。
从某种意义上说,Galaxy XR证明了它能够以远低于Vision Pro的成本实现其大部分功能,同时还能支持Quest以游戏为核心的功能。如果成品足够完善,确实值得使用,那么它完全有能力同时给Meta和苹果施加真正的竞争压力。
这并非是说Quest 3不能以更低的成本实现Vision Pro的许多功能。而是它起源于游戏主机——并且无法访问谷歌Play Store或苹果App Store海量的平面应用库——这使其在空间计算方面存在一些明显的不足。
竞争对消费者总是好事,因为这往往意味着以更低的价格获得更好的产品,从而加速创新的步伐。
在过去两年左右的时间里,消费者XR行业坚定地处于Quest 3和Vision Pro时代。情况一直很稳定,但还没有什么足以推动用户数量发生阶跃式变化的力量出现。为此,该行业将需要提供更小、更便宜、更好的头显设备。
Galaxy XR融合了Quest的游戏能力和Vision Pro的空间计算能力,在合适的时机提供了合适的方案,必将加速XR并推动其进入下一个普及阶段。


