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科幻小说同名VR体验《The Great C》将登陆Oculus Go和Gear VR

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一系列的交互性,涵盖支线叙事到问答式游戏。

映维网 2019年04月30日)Secret Location在2018年为PC VR头显发行了基于菲利普·K·迪克的同名科幻小说的《The Great C》VR体验。今天,《Blasters of the Universe》和《Transpose》背后的开发工作室宣布将要把《The Great C》带到Oculus Go和Gear VR

Secret Location总监史蒂夫·米尔勒(Steve Miller)表示:“要把著名作家菲利普·K·迪克的作品首次改编成VR内容令人感到兴奋,敬畏,同时又有点令人生畏。在我们以VR形式解读《The Great C》的过程中,菲利普·K·迪克遗产基金会非常合作和支持。我们在早期尝试了一系列的交互性,涵盖支线叙事到问答式游戏。由于菲利普·K·迪克的作品曾大量改编成影视作品,所以我们最终选择了一种允许我们能够在VR中拓展剧场式体验的改编方法。”

日前,米尔勒向社区分享爱了团队的创意过程,以及他们对沉浸式娱乐潜能的看法。

1. 在艺术与技术之间,你们发现了哪种有益的重叠呢?

米尔勒:我认为艺术和技术都可以,同时确实能够以有趣和令人兴奋的方式推动彼此的发展。在我成长过程中,我看着《侏罗纪公园》和《终结者 2》等作品为了叙述一个神奇的故事而推动了技术的发展。现在,诸如VR和AR这样的新技术为游戏开发者和影视制作者开启了一片全新的天地,并允许我们在里面进行探索。

2. 随着VR(和AR)背后的技术正不断发展,你认为最令人兴奋的机遇是什么?

米尔勒:在将用户沉浸在故事世界里面,VR和AR拥有非常大的潜力。当下这一早期阶段就如同当年的西进拓荒,既令人兴奋又令人生畏。有时候我们希望实现这种或那种交互,但发现它可能会使VR新手感到困惑或沮丧。相反,玩家可能想要做一些非作品本意的事情,但由于存在限制或无法实现而感到失望。

随着时间的推移,我认为创作者和用户将能更好地定义我们对这项技术的期望和规范,而且随着我们对格式的越发熟悉,我们可以进一步推进体验的丰富性和完善性。

3. 你们是否曾借鉴早前的VR项目呢?

米尔勒:从叙事到游戏,我们开展过各种不同的VR项目。当然,我们有参考先前的经验,但我们同时尝试挑战原来的假设。诸如原来作品中的艺术方向,以及能够填充体三维空间并且在VR中感觉有用的设计等元素为新项目提供了有用的起点,但我们同时希望能够更进一步,探索camera运动,编辑和节奏方面的可能性。

4. 你有什么建议可以向希望构建VR内容的新人分享吗?

米尔勒:我会建议你立足于自己的优势。VR带来了大量的机遇和挑战,如果你熟悉目标体验的整体脉络,你将能更好地解决问题。对于《The Great C》,我们采用了非常传统的剧本写作和故事板流程,而这帮助我们建立了叙事的基准。随着我们深入制作VR影视的技术方面,这使得我们可以时常回顾思考。

5. 如果用户要从《The Great C》获得什么,感悟到什么,你希望是什么,为什么?

米尔勒:尽管《The Great C》的预设是人类对抗科技,但我希望我们同样能够爱上科技。科技可以允许我们做很多积极有用的,令人兴奋的事情,尤其是对于娱乐世界而言。

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