雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

谷歌《Tilt Brush》加入Oculus Quest首发阵营

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你将能随时随地地感受这一神奇的魔法。

映维网 2019年04月18日)被称为“产品卖点”的Tilt Brush将虚拟世界变成了一张富有生机的无尽画布,并且改变了我们创作艺术的方式。这项工具摆脱了传统媒介的限制,并允许你在3D世界中地自然直观地创作。很快,无需任何高性能的PC,你将能随时随地地感受这一神奇的魔法。

Facebook今天宣布,谷歌将会把Tilt Brush带到Oculus Quest。

谷歌产品经理Elisabeth Morant表示:“Tilt Brush专为创作者设计,涵盖休闲涂鸦者和专业艺术家。随着时间的推移,我们看到了一系列以前无法想象的产品应用,如赋予迪士尼角色‘生命’,为《时代周刊》的2018年最佳发明制作原型,3D打印,根据Tilt Brush作品铸造青铜雕塑。可能性无穷无尽的,而我们目前仅仅只是触及了表面而已。”

Morant进一步介绍了Tilt Brush,以及团队是如何把这一创意工具带到Oculus Quest。

Tilt Brush最初灵感的是什么?它在发展过程中有何变化?

Morant:我们从一开始就发现Tilt Brush与两批核心受众产生了共鸣。一方面是创作者,他们对通过这种独特新媒介诶创造艺术的可能性感到兴奋。另一方面,消费者和开发者一次又一次地告诉我们,正是因为Tilt Brush而首次认识到VR,或者至少是房间规模VR。这对我们来说非常重要,因为我们有信心继续构建能够提高创作者可能性的功能,同时确保产品易于使用,对初学者而言也足够简单。

你们是如何决定要把Tilt Brush带到Quest的呢?

Morant:当我们得知Oculus正在开发无线一体机的时候,我们就意识到必须将Tilt Brush带到Quest。这种全新的设计将为艺术家创造全新的机会。我们已经看到舞者利用Tilt Brush来在VR中可视化自己的动作,但是完全无拘束的自由将能带来以前无法想象的艺术作品。

从PC VR到移动芯片,你们是如何着手的呢?

Morant:对于把Tilt Brush移植到Quest,我们主要专注于性能优化。幸运的是,我们早期做出的部分决定为这一点进行了铺垫。例如,GPU不是每一帧都重新创建笔触网格,笔触只是从内部控制点表示转换为几何体一次:要么是用户首次创建笔划的时候,要么是从磁盘加载草图的时候。然后GPU只需渲染预先生成的三角形列表。对我们来说,另一个成为铺垫的早期决定是,将笔触渲染从双面切换到单面,使用着色器绘制笔触的反面,从而将三角形计数减半。

当然,我们同时必须对视觉方面进行改变。例如,PC版的Tilt Brush是用全屏通道渲染选定对象,对它们执行模糊,然后使用阈值创建轮廓效果。在移动设备上执行这样的操作不可行。我们尝试了各种选项来描绘笔画,而最后我们选择了一个看起来完全不同的解决方案。

你们遇到过什么技术方面的难题吗?

Morant:我们遇到的最大挑战之一是,为移动设备实现Bloom效果。Bloom是一种照明效果,能够令我们的画笔以标志性的Tilt Brush风格发光。在移动设备快速执行Bloom效果是一项挑战,但我们知道,这对于人们首次体验Tilt Brush并发出‘哇’而言至关重要。我们同时观察了多产艺术家制作的复杂草图,而他们中的大多数都没有这种效果。所以我们决定仅在一开始时启动Bloom效果,然后随着草图变得更复杂而逐渐淡出。通过这种方式,我们可以为用户提供令人兴奋的首次体验,同时保持艺术家所需的性能质量。

我们最终删除了依赖于PC的功能,例如音频反应模式,这取决于是否可以访问系统音频。我们在开发过程中进行了权衡,但最终产品能够流畅地运行在移动设备上,所以这一切都非常值得。

对于希望涉足VR创作的艺术家,你有什么建议吗?

如果你希望体验VR绘画,Tilt Brush是你的不二选择。我们的目标是,希望这一体验就如同拿起画笔并马上开始素描那样简单。唯一的限制只有你的想象力。

对于希望入门VR开发,为项目获取asset的一个简单方法是利用Poly API,这允许你把Poly的Tilt Brush画笔,Blocks模型,以及其他asset直接带到Unity场景。

还有什么要与读者分享的吗?

Morant:在你用Quest版Tilt Brush进行创作时,你可以将它上传至Poly,加上#TiltBrush标签并分享至你的社交平台。

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