雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2019年04月05日美国专利局最新AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了29篇专利。

映维网 2019年04月05日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共29篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Apple Patent | Imu-Based Glove(苹果专利:基于IMU的手套)

专利描述了一种能够测量单根手指和拇指骨头运动的VR手套。VR手套可包括多个惯性测量单元,并用于追踪一根或多根手指,和/或手部运动。IMU可以包括一个或多个运动传感器,例如陀螺仪和加速度计,并用于测量手指骨头的方向,位置和速度。IMU可以位于手指(或拇指)骨头附近,并且可以测量相应骨骼的惯性运动。在特定示例中,VR手套可以包括磁力计以确定地磁场方向。VR手套同时可以包括一个或多个其他电子组件,例如用于感测方向,实现电容式触摸,和/或指尖之间接触感测的多个电极。

2. 《Google Patent | Head-Worn Augmented Reality Display(谷歌专利:头戴式增强现实显示器)

专利描述了一种用于头戴式增强现实显示器的系统,设备和装置。示例性头显设备包括框架,组合器和微显示器设备。框架可以具有配置为由用户佩戴的结构。组合器可以附接到框架,并且可以包括具有反射表面的弯曲透明结构。

3. 《Facebook Patent | Fresnel Assembly For Light Redirection In Eye Tracking Systems(Facebook专利:用于眼动追踪系统光线引导的菲涅尔组件)

专利描述的头显包括显示元件,菲涅耳组件,照明源和摄像头组件。显示元件通过显示表面输出第一频带中的图像光。光学模块将来自显示元件的光线引导到目标区域。菲涅耳组件在第一频带中透射光线,并将第二频带中的光线引导至第一位置。光源在第二频带用光线照射目标区域。摄像头位于第一位置,并捕获第二频带中的光线,所述光线对应于从目标区域反射的光线,然后由菲涅耳组件朝摄像头反射。控制组件可以利用捕获的光线来确定用户面部区域的追踪信息,如眼睛。

4. 《Facebook Patent | Eye Tracking System Using Dense Structured Light Patterns(Facebook专利:利用密集结构光图案的眼动追踪系统)

眼动追踪系统包括结构光发射器,摄像头组件和控制组件。结构光发射器用密集结构光图案照射用户眼睛一部分。密集结构光图案在眼睛一部分产生扭曲的照明图案。摄像头组件捕获与扭曲照明图案的一个或多个图像。控制组件根据捕获的一个或多个所述图像和眼睛模型来估计眼睛位置。 眼动追踪系统可以是头显的一部分。

5. 《Facebook Patent | Heartrate Monitor For Ar Wearables(Facebook专利:用于AR可穿戴设备的心律监控器)

包含心率监视器的现实调整系统包括眼镜设备,以及由第一带臂,第二带臂和计算隔室形成的颈带。光学,电学和视觉传感器分布在颈带和眼镜设备之上。机器学习模块结合由光学,电学和视觉传感器产生的光学,电学和视觉测量信息,然后确定用户的心率和/或其他生命体征。颈带和眼镜设备可以根据确定的用户心率或其他生命体征而调整现实环境。

6. 《Microsoft Patent | Ipd Correction And Reprojection For Accurate Mixed Reality Object Placement(微软专利:用于精确放置混合现实对象的IPD校正和二次投影)

专利描述了拥有优化透视可视化的方法。确定头显用户的瞳孔间距离,并且使用具有左右摄像头的立体相机来捕获原始图像。 由左摄像头捕获的图像中心线透视与由右摄像头捕获的图像中心线透视具有非平行对准。在捕获原始图像后,对图像应用各种图像失真校正,从而创建校正的图像。然后将对极变换应用于校正图像,从而创建具有平行中心线透视的变换图像。接下来,生成变换图像的深度图。最后,重新投影变换后的左右图像,并生成和渲染左右透视可视化影像。

7. 《Microsoft Patent | Entity Attribute Identification(微软专利:实体属性识别)

专利描述了一种实体属性识别方法。实体属性识别系统包括,配置为接收对应于特定属性的用户查询,捕获包括感兴趣实体(entity of interest;EOI)的图像,识别EOI,检索与识别EOI相关信息,确定所识别的信息是否与特定属性相匹配,并且通知用户所识别的EOI是否与特定属性相关联。在一些示例中,实体属性识别系统使用增强现实技术来调解用户对环境的视觉感知。

8. 《Microsoft Patent | Displaying Three-Dimensional Virtual Objects Based On Field Of View(微软专利:根据视场显示三维虚拟对象)

专利描述的示例涉及显示虚拟对象。所述方法包括经由摄像头获取用于环境成像的图像数据,接收请求显示三维虚拟对象的用户输入,比较三维虚拟对象的尺寸信息和显示设备视场的尺寸信息,根据所述比较结果来修改三维虚拟对象,并通过显示器显示修改后的三维虚拟对象。

9. 《Apple Patent | Cooperative Augmented Reality Map Interface(苹果专利:协作式增强现实地图界面)

为了减少在移动设备之间共享3D地图图像所需的带宽量,用户的移动设备(主机设备)可以基于移动设备的物理位置识别其在3D地图中的原点,以及相对于原点的当前虚拟camer位置。移动设备可以将原点位置和虚拟camera位置都发送至另一个移动设备(客户端设备),以用于渲染相应的图像。客户端设备可以从服务器下载3D地图图像。通过这种方式,主机设备可以将原点位置发送到客户端设备一次,以及发送当前虚拟cameta位置的数据流,以便客户端设备访问对应的3D地图图像。

10. 《Apple Patent | Vein Scanning Device For Automatic Gesture And Finger Recognition(苹果专利:用于自动手势和手指识别的静脉扫描设备)

专利描述了一种用于自动手势和手指识别的静脉扫描设备。所述设备可以包括一个或多个传感器捕获用户手的一个或多个图像,如摄像头。所述设备可以将图像转换为数字表示,并且可以将静脉的数字图像与一个或多个姿势相关联。根据姿势,设备可以确定用户的手部运动,并且可以根据手部运动确定一个或多个手势和/或手指位置。设备可以将手势和/或手指位置解释为一个或多个输入命令,并且设备可以根据输入命令执行操作。发明描述的示例包括在虚拟现实应用中使用用户输入命令。

11. 《Google Patent | Eye Tracking Using Light Guide With Faceted Combiner(谷歌专利:利用包含多面组合器的光导来进行眼动追踪)

专利描述了一种眼动追踪系统,其包括光导,所述光导包括第一眼向表面,第二表面,第三表面,以及形成在第二表面中的多个小平面。小平面将入射在用户眼睛的光线一部分反射到光导中,光导定位在用户眼睛附近,以及用户眼睛和显示器之间。补偿器的表面可以成形为与光导第二表面互补,并且靠近光导放置。摄像头或图像传感器朝向光导的第三表面,并根据内部反射光捕获图像。所述眼动追踪系统可以包括IR光源。图像传感器可以是IR图像传感器。根据图像,确定用户眼睛的姿态。多面光导组件可包括邻近刻面的反射涂层。

12. 《Google Patent | Shadows For Inserted Content(谷歌专利:用于插入性内容的阴影)

专利描述了为插入性内容生成阴影的系统和方法。插入性内容可以包括插入至物理空间图像中的增强现实内容。示例方法可以包括确定图像内的可插入位置。插入内容可以包括来自骨骼动画系统的骨架关节。所述示例方法可以包括,根据骨架关节在平面生成边界框,并基于骨架关节确定平面的阴影中心点位置。例如,可以基于图像识别平面。所述示例方法同时可以包括,根据边界框和阴影中心点位置在平面生成阴影实体,并且使用至少部分地基于阴影中心点位置而确定的像素值来渲染阴影实体。

13. 《Google Patent | Shadows For Inserted Content(谷歌专利:用于插入性内容的阴影)

专利描述了用于为插入性内容生成阴影的系统和方法。插入性内容可以包括插入至物理空间图像中的增强现实内容。示例包括确定图像内的可插入位置。插入性内容可以包括由具有多个关节的骨架进行部分地限定的多边形网格。示例同时可以包括,从多个关节中选择多个关节。示例同时可以包括,根据内容生成阴影多边形,并确定多个关节的阴影贡献值。示例同时可以包括,组合所选关节的阴影贡献值以生成像素的阴影幅度值,并使用阴影幅度值渲染阴影多边形,以及将插入性内容覆盖在渲染的阴影多边形之上。

14. 《Google Patent | Lighting For Inserted Content(谷歌专利:用于插入性内容的照明)

专利描述了用于照明插入性内容的系统和方法。例如,插入性内容可以包括插入至物理空间图像中的增强现实内容。示例系统和方法可以包括确定图像内的可插入位置。例如,图像可以由摄像头组件捕获。示例系统和方法同时可以包括,根据确定的位置来识别可插入内容的图像区域,根据识别的区域确定至少一个照明参数,以及使用所确定的至少一个照明参数来渲染内容。

15. 《Google Patent | Integrated Thermal Door Component For Head Mounted Display(谷歌专利:用于头显的集成式散热门组件)

用于支持虚拟现实和增强现实的头显设备包括框架和散热门组件,其中移动设备可以夹在其间。散热门组件包括基本为平面的第一部分,并用于与移动设备的后表面进行耦合。散热门组件同时包括散热器,散热器包括连接至散热门组件的第一部分。散热器可以由镁或其他导热材料制成。散热门组件可通过开口,通道或凹槽允许环境空气进入,从而吸走移动设备和头显设备产生的热量。

16. 《Qualcomm Patent | Display Of A Live Scene And Auxiliary Object(高通专利:实时场景和辅助对象的显示)

移动设备包括耦合至摄像头的一个或多个处理器,一个显示器,以及一个储存器。一个或多个处理器存可以配置为在显示器呈现增强图像。增强图像可以基于捕获的图像,并且可以包括辅助对象的图像。

17. 《Sony Patent | Rendering Of Virtual Hand Pose Based On Detected Hand Input(索尼专利:根据检测到的手部输入渲染虚拟手部姿态)

专利描述的方法包括:从控制器设备接收识别用户手部姿势的控制器输入;确定控制器输入与预定目标输入的相似程度;在虚拟空间中渲染对应于控制器设备的虚拟手部。当相似度超过预定阈值时,令虚拟手部的渲染匹配预定义的手部姿势;当相似度不超过预定阈值时,令虚拟手部姿势响应于控制器输入的变化而动态地改变。

18. 《Sony Patent | Virtual Reality(索尼专利:虚拟现实)

专利描述了一种虚拟现实设备,其包括图像生成器,所述图像生成器配置为生成表示虚拟环境中的用户图像。图像生成器可以响应于用户的预定输入选择。所述设备同时包括视频摄像头,并可用于基于图像的追踪。

19. 《Sony Patent | Projectile Object Rendering For A Virtual Reality Spectator(索尼专利:虚拟现实观察者的抛物线对象渲染)

专利描述的操作包括:从设置在场地中的至少一个摄像头接收至少一个视频馈送;处理至少一个视频馈送以生成关于场地视图的视频流;通过网络将视频流发送到客户端设备,并在头显中显示;其中,所述的至少一个视频馈送包括:分析所述至少一个视频馈送,从而识别在所述场地中的抛物线对象。在所述视频流中,用虚拟对象替换所述抛物线对象,所述虚拟对象在视频流中进行动画化处理。当视频流在头显中呈现时,渲染抛物线对象的行进路径。

20. 《Sony Patent | Venue Mapping For Virtual Reality Spectating Of Electronic Sports(索尼专利:电竞赛事VR观影的场景映射)

专利描述的操作包括:通过网络从客户端设备接收通过头显观看赛事直播的请求;将虚拟现实观众分配至赛事场所中的座位;从位于场地中的多个摄像头接收多个视频馈送;访问与座位相关联的视频处理参数;使用视频处理参数来选择和拼合所选择的视频馈送,并生成合成视频;通过网络将合成视频发送到客户端设备并在头显设备中呈现。

21. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法及程序)

专利描述了一种信息处理设备。当虚拟对象叠加至真实空间时,所述信息处理设备可以以更优模式校正虚拟对象的显示。 所述信息处理装置包括:获取单元,获取与识别真实对象有关的信息;绘制单元,绘制直接或间接与缓冲器相关联的显示信息;显示控制单元,根据识别真实对象的结果,校正绘制显示信息的显示。

22. 《Sony Patent | Spectator View Into An Interactive Gaming World Showcased In A Live Event Held In A Real-World Venue(索尼专利:实况赛事中的交互式游戏世界内的的观众视图)

专利描述的一种方法包括,创建游戏应用的多玩家游戏会话,生成交互式游戏世界的游戏应用发生在于真实世界场所举行的实况活动。根据捕获的视频流生成场地的3D实时视图,并且生成用于锚定至场地物理位置的物理POV。3D实时视图流式传输到远程用户的头显,并呈现实况事件的增强现实视图。接收远程用户以观众视图进入游戏会话的请求。接下来,观众视图传送至远程用户的头显以供显示,观众视图呈现交互式游戏世界的虚拟现实视图。

23. 《Sony Patent | Augmenting Virtual Reality Video Games With Friend Avatars(索尼专利:通过友人虚拟化身来增强虚拟现实游戏)

专利描述了通过真人虚拟化身来增强游戏的方法和系统。所述方法包括,识别游戏内的普通观众,并确定与普通观众相关联的虚拟坐标。所述方法同时包括,接收与现实世界真人虚拟化身相关联的数据,并以三维方式在游戏中进行显示。

24. 《Sony Patent | Virtual Reality Presentation Of Real World Space(索尼专利:现实世界空间的虚拟现实呈现)

对于专利描述的方法和系统,其主要是通过头显设备向远程用户呈现现实世界空间的虚拟现实体验。一种方法包括,发送获取现实世界空间的VR体验的请求,并识别由用户做出的座位选择。所述方法包括,将座位选择映射至真实世界捕获系统的操作,用于在对应座位位置捕获视频和音频,并接收真实世界捕获系统的真实世界坐标。另外,所述方法包括访问用户的用户文档,并接收由现实世界捕获系统捕获的现实世界空间视频流。

25. 《Sony Patent | Prescription Glasses With Eye Gaze Tracking And Electro Optical Signaling To A Hmd(索尼专利:包含注视点追踪眼镜设备和发送至头显的电光信号)

用于追踪用户注视点信息的系统和方法包括,由头显传感器检测用户是否正在佩戴头显,头显传感器检测说明用户是否同时佩戴眼镜的编码信号。根据编码信号的处理,头显禁用注视点检测功能。由眼镜发送的编码注视点数据由头显接收。编码注视点数据由图像帧处理器处理,并调整用于在头显显示屏幕渲染的图像帧。

26. 《Intel Patent | Gpu Minimum Latency Dispatch For Short-Duration Tasks(英特尔专利:短期任务的GPU最小延迟调度)

诸如虚拟现实,增强现实和增强现实应用程序依赖于头部运动的低延迟响应。头部运动和感官输入的任何不一致都会触发诸如恶心等生理反应。专利描述的图形处理系统和图形处理方法同时可用于短期任务的低延迟处理。

27. 《AMD Patent | Dual Purpose Millimeter Wave Frequency Band Transmitter(AMD专利:两用毫米波频带发射器)

专利描述了用于实现两用毫米波频带发射器的系统,设备和方法。一种系统包括通过无线链路将视频流发送至接收器的双用途发送器。在一些实施例中,生成视频流并将其作为增强现实或虚拟现实应用的一部分。发射器以第一模式操作,并扫描和映射发射器和接收器环境。在以第一模式操作时,发射器在第一频率范围内产生射频信号。另外,发射器以第二模式操作,并将视频数据发送到接收器。在以第二模式下操作时,产生第一频率范围内的射频信号。

28. 《AMD Patent | Adjustable Modulation Coding Scheme To Increase Video Stream Robustness(AMD专利:提高视频流稳健性的可调调制编码方案)

无线通信链路可用于将计算机的视频流发送至虚拟现实头显。专利描述了对视频流不同部分采用不同调制编码方案(MCS)的系统,设备和方法。一种系统包括发射器,其通过无线链路将视频流发送到接收器。发送器将视频流分成低,中,高质量的部分,然后发送器使用不同的MCS调制不同部分。例如,发射器使用较低的,稳健的MCS级别来调制低质量部分,以增加接收所述部分的可能性。另外,使用中等MCS级别调制中等质量部分,并且使用更高MCS级别调制高频部分。如果接收器仅接收到低质量部分,则接收器重建并显示来自所述部分的低质量视频帧,这可以避免视频流在显示时出现画面干扰故障。

29. 《Nvidia Patent | Hybrid Optics For Near-Eye Displays(英伟达专利:用于近眼显示器的混合光学元件)

专利描述了一种用于显示近眼光场显示器图像的方法。所述方法包括确定要显示的预滤波图像,其中预滤波图像对应于目标图像。所述方法同时包括在显示器显示预滤波图像。接下来,当预滤波图像行进通过与显示器相邻的微透镜阵列之后,产生近眼光场,其中近眼光场可模拟对应于目标图像的光场。最后,使用至少一个会聚透镜改变近眼光场,这一操作允许用户以增大的景深聚焦远离用户眼睛的目标图像,并且增加所述目标图像的空间分辨率。

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