雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Oculus创始人帕尔默:Rift S是款非常了不起的产品

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Rift S在瞳距(IPD)设计上存在问题。

映维网 2019年03月25日Oculus在GDC大会上发布的全新PC VR产品Rift S在VR社区引起了非常大的争议,涉及工业设计、刷新率、显示屏、瞳距IPD调节等。Rift S是一款由Oculus与联想联合设计的产品,采用了80Hz的Fast-LCD显示屏,取消原版Rift的物理IPD调节改而采用软件IPD调节。

日前,Oculus创始人帕尔默·拉奇发表了一篇名为《I can’t use Rift S, and neither can you》的博文,并在开头就给予Rift S非常高的评价,认为Rift S将会是一款非常酷,非常了不起的产品,并谴责批评者『未经亲自尝试就否定该产品』的行为。

但他同样指出Rift S在瞳距(IPD)设计上存在问题,并在博文中进行了大量讨论。Rift S取消了原版Rift的物理IPD调节,改而采用软件调节。

帕尔默·拉奇说他的瞳距范围在70mm左右,他的一个好朋友的瞳距在59mm左右,而原版Rift都能通过物理IPD调节很好地适应他们俩的IPD,可调节范围在58mm到72mm之间。但是Rift S采用了跟Oculus Go一样的两个相距约64mm的镜头,这非常适合普遍范围用户,但是对其他IPD不在普遍范围的用户很不友好,没法“完美”使用该产品,包括帕尔默自己。帕尔默·拉奇称Rift S会将这群用户拒绝在Oculus的生态之外,大概有30%的人口包含在内。但帕尔默并没有指出Rift S的软件IPD可调节范围。

此外,帕尔默·拉奇也没直接赞成Rift S就一定应该要采用物理调节机制的观点,并表示Rift S采用IPD软件调节机制是权衡设计的结果。

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