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2019年01月29日最新科技大厂AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了15篇专利。

映维网 2019年01月29日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题)。

1. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus and Information Processing Method(索尼专利:信息处理装置与信息处理方法)

专利描述了一种信息处理设备和信息处理方法,其配置为能够有效地获取用于根据二维图像数据生成三维数据的信息。grouping block 将两个或更多个虚拟camera分类以将二维图像数据分配给两个或多个组。global table generation block生成global table,其注册与两个或多个组中的相关组信息。group table generation block为每个组生成group table,其注册前文所述的camera信息。本发明可应用于编码设备之类。

2. 《Sony Patent | Image Processing Device, Display Device, Reproduction Control Method, and Image Processing System(索尼专利:图像处理设备,显示设备,再现控制方法和图像处理系统)

专利描述了一种图像处理装置,其包括:图像再现控制组件,其配置为根据在多个视场中以顺序捕捉的多个图像来控制全向视频的再现。从第一视场到第M(M> 1)视场的M视场覆盖全向视频,其中参考方向用作起始点。当请求在跨越参考方向的再现视场中再现图像时,图像再现控制组件令显示组件根据与第一视场对应的第一捕捉图像和与第M个视场对应的第二捕捉图像来再现图像。

3. 《Sony Patent | Detection System(索尼专利:检测系统)

专利描述了一种检测方法和检测装置。所述方法包括检测立体图像对中的用户右眼和左眼特征;检测立体图像对中的右眼和左眼特征的图像深度;并比较检测到的深度。当检测深度之间的差值小于阈值差时,检测用户眼睛与右眼和左眼特征的三维位置的分离度。所述装置包括用于检测用户眼睛特征的特征检测器,用于检测图像深度的深度检测器,用于比较检测深度的比较器,以及用于检测眼睛与三维位置的分离度的分离检测器。

4. 《Nintendo Patent | Eye Tracking Enabling 3D Viewing(任天堂专利:通过眼动追踪启用3D观影)

对于专利的示例性非限制性技术,其通过追踪人眼视点来支持家庭电视机等传统2D显示器的3D观影。检测玩家的视点移动以改变所显示对象的观影,从而给出了对象存在于三维空间的错觉。视点移动检测可以为与碰撞相关的游戏逻辑提供帮助,例如允许玩家躲避射弹,当游戏角色在不受视线障碍物遮挡时可以“看到”玩家等等。

5. 《Intel Patent | Technologies for motion-compensated virtual reality(英特尔专利:用于运动补偿虚拟现实的技术)

用于运动补偿虚拟现实的技术包括车辆的虚拟现实计算设备。虚拟现实计算设备配置为将虚拟现实内容呈现给车辆乘客,并且至少根据车辆一个或多个运动传感器生成的传感器数据来确定车辆运动。根据所确定的车辆运动,虚拟现实计算设备修改所渲染的虚拟现实媒体内容。在一些实施例中,虚拟现实计算设备可以利用与车辆相关联的其他传感器,和/或用户佩戴的虚拟现实设备来预测车辆的运动,从而确定车辆的预期运动。

6. 《Intel Patent | Facilitating Dynamic Monitoring of Body Dimensions Over Periods of Time Based on Three-Dimensional Depth and Disparity(英特尔专利:根据三维深度和视差促进身体尺寸的动态监测)

专利的一个实施例描述了一种用于促进身体尺寸智能监测的机制。所述方法包括接收捕捉用户第一图片的第一请求,通过深度感知摄像头在第一时间点拍摄第一图片;根据身体第一图像和与身体一个或多个部分有关的第一深度信息,自动计算与用户的身体相关的第一身体尺寸,其中第一图像和第一深度信息来源于第一图片;根据第一身体尺寸生成身体的第一3D模型; 将第一3D模型的至少一个和第一身体尺寸发送至显示装置,其中显示装置显示第一3D模型中的至少一个和第一身体尺寸。

7. 《Intel Patent | Techniques for Real Object and Hand Representation in Virtual Reality Content(英特尔专利:在虚拟现实内容中表现真实对象和手部的技术)

专利的示例包括用于虚拟现实内容中表示真实对象和手部的技术。在一些示例中,可以追踪头显用户的一只或多只手,同时从包括一个或多个嵌入式传感器中接收关于识别对象的传感器数据。可以根据对一只或多只手的追踪和所接收的传感器数据来修改显示的虚拟现实内容。

8. 《Intel Patent | Super-Resolution Based Foveated Rendering(英特尔专利:基于超分辨率的注视点渲染)

半导体封装装置的实施例可以包括识别第一图像感兴趣区域的技术,并且以超分辨率渲染感兴趣区域。

9. 《Intel Patent | Method and System of Wireless Data Transmission for Virtual or Augmented Reality Head Mounted Displays(英特尔专利:虚拟现实和增强现实头显的无线数据传输方法与系统)

专利描述了用于虚拟或增强现实头显的无线数据传输系统和方法。

10. 《LG Patent | Head mounted display with separate wire connected controller(LG专利:通过数据线与控制器相连的头戴式显示器)

专利描述的系统包括配置为以有线方式连接到移动终端的头显;配置为控制头显的移动终端;配置为感测终端移动的感测单元,以及配置为输出预设第一区域和控制头显显示组件以显示第二区域的控制器。

11. 《Samsung Patent | Projection display apparatus including eye tracker(三星专利:包括眼动追踪器的投影显示装置)

专利描述了一种投影显示设备,其利用眼动追踪器追踪用户眼睛,并在眼睛注视点位置显示高分辨率图像。投影显示设备包括眼睛追踪器;配置为投影图像的投影仪;以及控制器,其配置为根据用户眼睛位置来控制投影仪,令其执行第一操作并以第一分辨率将图像第一部分投影值第一区域,令其执行第二操作并以低于第一分辨率的第二分辨率将图像第二部分投影到除第一区域之外的第二区域,令其执行第三操作以避免将图像投影至第二个区域。

12. 《Samsung Patent | Illumination apparatus and holographic display apparatus including the same(三星专利:照明装置及相关全息显示装置)

专利描述了一种照明装置,其包括沿第一方向发射相干光的光源单元;接收相干光的第一分光单元,其含有多个第一槽,每个槽以与第一方向交叉的第二方向反射一部分相干光;以及含有多个第二分光单元的表面发光板,每个第二分光单元包括一个广岛,同时含有多个第二槽。每个第二槽以与第一方向和第二方向交叉的第三方向反射相应第一槽的一部分相干光。

13. 《Samsung Patent | Compound Lens and Display Device Having the Same(三星专利:复合透镜及相关显示装置)

专利描述了一种复合透镜和包括所述复合透镜的显示装置。通过在中心图像区域提供更高分辨率并在外围图像区域提供更低分辨率,复合透镜可以改善图像质量。复合透镜包括中心透镜部分和至少一个外围透镜部分,所述至少一个外围透镜部分围绕中心透镜部分,中心透镜部分具有第一焦距,所述至少一个外围透镜部分具有第二焦距。第一焦距大于第二焦距。

14. 《Samsung Patent | Projection Display Apparatus Including Eye Tracker(三星专利:包含眼动追踪器的投影显示装置)

专利描述了一种投影显示设备,其利用眼动追踪器追踪用户眼睛,并在眼睛注视点位置显示高分辨率图像。投影显示设备包括眼睛追踪器;配置为投影图像的投影仪;以及控制器,其配置为根据用户眼睛位置来控制投影仪,令其执行第一操作并以第一分辨率将图像第一部分投影值第一区域,令其执行第二操作并以低于第一分辨率的第二分辨率将图像第二部分投影到除第一区域之外的第二区域,令其执行第三操作以避免将图像投影至第二个区域。

15. 《Samsung Patent | Display Apparatus, Method of Controlling the Same, and Computer Program Product Thereof(三星专利:显示装置,相关控制方法,及相关计算机程序产品)

专利描述了一种显示装置,控制所述显示装置的方法,及相关计算机程序产品。显示装置包括用于显示图像的显示器; 配置为确定输出帧坐标,并控制显示器显示相应于视点的帧部分,同时沿确定输出坐标确定视点的处理器。

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