雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

设计师展示艺术两面性:一半存在AR世界,一半存在物理世界

文章相关引用及参考:vrscout

探索新技术和艺术之间交叉点

映维网 2018年08月14日)一位成长于加州奥克兰的中国移民Estella Tse说,艺术是自己的逃避主义窗口,同时是平衡不同世界的一种方式。

Estella Tse的专业背景与她的传统一样多样化,包括网页设计,前端开发,社会学,插图和视觉设计。对于自己的工作,Estella Tse现在正使用VR和AR等沉浸式技术来探索艺术,技术和故事叙述之间的交集。

作为Adobe Immersive Artist in Residency Program的一员,Estella Tse能够抢先体验Project Aero。Adobe这个最新的AR创作工具与多平台系统旨在为艺术工作者,设计师和开发者创建沉浸式内容提供一个用户友好型和直观的界面。

Adobe首席技术官,执行副总监Abhay Parasnis表示:“今天的AR内容开发需要创造力和技术技能的结合。Project Aero将为开发者和创意人员提供一个能够轻松利用苹果ARKit来构建简单AR场景和体验的系统。设计人员可以轻松创建沉浸式内容,然后将其带到Xcode以进一步完善与开发。”

Estella Tse通过Magic Arrows开发的项目最近与其他14名艺术家参展了在旧金山举行的Festival of the Impossible。她的作品一半存在于物理世界,另一半则只能通过AR进行欣赏,我们可以将这件作品称为“同一硬币的两面”。

用肉眼观察,现实世界的展览并没有什么特别。平淡,白色的墙壁覆盖着蓝色的涂鸦,其中只有一个小粘土半身像作为唯一的居民。但在通过iPad摄像头进行浏览时,看似空荡荡的房间就会爆发出不规则的红色和黄色混合,增强的凤凰从虚空中升起。

她解释说:“我希望创作一件可以证明增强现实技术作为艺术媒介的作品。作为一个喜欢探索新技术和艺术之间交叉点的设计师,AR使我以一种全新和令人兴奋的方式来表达自己。我努力创作有意义,鼓舞人心和令人振奋的艺术,并希望观众在他们的斗争中不再感到孤单。AR允许我这样做。”

“这迫使我在创作艺术方面要想得更加周到。我来自传统与数字2D插图背景,AR对我来说更像是雕刻和环境设计。为AR创作更像是在一个庭院或某个人的客厅里放置一个雕塑,我必须考虑观众将如何体验我的作品,以及在什么位置体验我的作品。与虚拟现实不同,AR需要与现实世界进行交互。我的作品将如何与浏览空间或浏览方式相关或冲突呢?”

Estella Tse表示,AR同时提供了额外的社交互动层,鼓励人们在社交媒体上与朋友分享内容:“即使我的作品设计成静态的画廊作品,也有很多人希望拍摄我的凤凰,他们想要一起探索和发现这件作品。我认为随着多用户AR变得越来越普遍,我们将会看到非常令人兴奋的艺术作品,能够与艺术的多种感知和互动探索相结合。”

Parasnis补充说:“我们看到了沉浸式设计的潜力,其能够实现我们今天无法想象的新创意表达形式,消费者体验和商业模式,但要实现AR的承诺,我们需要从根本上重新思考通过新工具,技术和交互模型进行创建的意义。”

Estella Tse相信,像Magic Arrow这样的工具将能令沉浸式艺术的创建过程变得更加容易,让更多的创作者能够加入并定义这个不断增长的空间,一个可能比其他更成熟的创意产业更加开放和多样化的领域。

她总结说:“艺术界对于动作,深度,交互性作品有着巨大的渴望。从静态绘画到动画和电影,以及现在从画布和画框中蹦出来的雕塑,如今是成为艺术家的一个令人兴奋的时刻。就像之前的新媒介一样,AR需要艺术家和创造力才能突破这项技术实际可行的范围。作为一名女性,作为一名POC,这新领域为我呈现了各种机会,而这在一个更成熟的领域中是不存在的。”

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