AR实况直播再升级,AJA将Unreal Engine内置到视频传输卡之中
文章相关引用及参考:redsharknews
电影和电视行业正朝着无缝融合CG动画和表演的实况制作快速发展
(映维网 2018年07月21日)实现完美虚拟环境和虚拟制作的竞赛已经打响。从视效工具开发商Foundry到好莱坞工作室派拉蒙,行业正在寻求可以支持导演在片场实时录制CG asset和真人实景的技术。
大多数研究都集中在游戏引擎身上,比如说Unreal和Unity。但这种技术不仅限于电影行业。混合物理对象和虚拟对象的全新电视娱乐形式包括FremantleMedia和The Future Group的《Lost in Time》。如果没有先进游戏引擎的实时3D渲染支持,这一切就不可能成为现实。有人称这个概念称为“交互式混合现实”。
游戏引擎可以创建无法比拟的真实感,但它们需要首先进行重新编程,这样游戏软件才能匹配摄像机获取的信号,比如说时间码。
例如,Ross Video根据Unreal 4开发了图形引擎Frontier。而NewTek同样与Epic Games达成了合作,通过NewTek NDI网络为Unreal引擎带来实况视频源,无需额外的编解码器或多个视频卡。
现在,实况视频制作和游戏引擎的融合已经再进一步。据映维网了解,AJA已经将Unreal内置到他们的KONA 4和Corvid 44视频传输卡之中。
Unreal 4.20包括一个基于AJA SDK的插件,支持相关的HD/SDI视频和音频输入与输出。这包括对时间码和完全可锁定视频的支持,可在实况直播传输中集成增强现实和图形。
AJA的首席技术官Bill Bowen指出,广播,虚拟制作和电竞正越来越多地采用Unreal引擎。Epic的Kim Libreri表示赞同,并指出Unreal在实况直播的视频支持需求正变得越来越大。他同时暗示,更多的传统广播设备将紧随其中,并与Unreal引擎进行集成。
《森林之子毛克利》的导演安迪·瑟金斯已经在利用相关的技术。他表示:“通过游戏引擎技术来实现高质量渲染意味着,一旦拍摄完成后,就不会存在后期制作。我相信这就是我们的目标,而随着VR,AR和交互式游戏平台的出现,闲杂是成为故事叙述者的最激动人心的时刻。”