雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

多家VR成人娱乐平台称:喜提Oculus Go,盈利新增长

文章相关引用及参考:variety

Oculus Go已经在帮助增加他们的营收。

映维网 2018年05月25日Facebook正在通过200美元的Oculus Go来推广虚拟现实这一概念,而他们的努力得到了意想不到的声援:成人娱乐工作室及相关机构都对这款设备报以非常高的期望,有些工作室甚至声称Oculus Go已经在帮助增加他们的营收。

Naughty America的执行总监安德里亚斯·乔诺普洛斯(Andreas Hronopoulos)指出:“这将改变一切。”桥诺普洛斯称赞了Oculus Go的价格,尺寸和易用性,并表示自Facebook于月初推出设备以来,他们旗下VR内容的销售出现了增长。

BaDoinkVR是一家专注于虚拟现实的成人娱乐公司,其制片主任哈维·克洛斯(Xavi Clos)说道:“我们期待它(Oculus Go)成为我们内容的一个主要门户。Facebook已经成为了VR成人娱乐行业的一位意想不到的盟友。”

没有人公布过VR成人娱乐市场的规模,但现在已有多家网站通过限制级的内容来迎合VR爱好者。他们大多数都提供遵循同一配方的视频:以POV风格(亦即第一人称视角)进行拍摄,然后刻画女演员对男主角下半身为所欲为的场景。这样可以为头显用户提供一种特别的幻觉:他们不再是被动的观察者,而是画面中的一员。

借助3D和环顾四周的能力,这种视频比常规的成人娱乐视频更为身临其境,更为逼真诱惑。随着VR成人娱乐的不断增长,现在市场上出现了各种类别的视频。得益于VRCosplay X这样的网站,VR用户甚至能与超级女英雄来一次亲密的你侬我侬。

完美的成人娱乐设备:Facebook显然不太可能拥抱这种标签。在官方层面上,Facebook对成人娱乐内容一直是执行“不问,不答”的策略,而这有时候会令人感到困惑。

跟其他应用商店一样,Oculus不允许任何成人娱乐内容的出现,而他们在上周开始生效的新服务条款中再次强调了这一点。Oculus表示,消费者“不得使用或宣传成人内容,辱骂或淫秽内容”。

Oculus一直以来都是在“行为准则”上宣扬相同的口号,但现在正式将其添加到服务条款中以表明其态度。不过,Varity引述一名Oculus发言人称,只要用户不分享,不在社交平台影响其他人,他们无意禁止偶尔通过设备观看这种视频的用户。

这位发言人称:“我们的行为守则主要是针对人们可以在社交体验中交互的内容,而我们的内容准则反应了我们在商店内分发的应用种类。尽管我们不会分发违法这一条例的应用,但我们不会管制用户在我们商店环境以外的选择。”

事实上,用户可以轻松通过Oculus Go消费者来自第三方的内容,包括VR成人娱乐网站。设备支持用户通过USB数据线拷贝的视频,而消费者可以通过Plex VR这样的应用程序来访问自己的媒体内容库。

另外,Oculus为Go准备了一个功能完备的网络浏览器。包括BadoinkVR在内的多家VR成人娱乐供应商已经支持通过VR头显浏览器来传输内容。Naughty America则再进一步,在Oculus Go发售的第二天就上线了一个专门的VR网站。

Naughty America是使用新兴的WebVR标准来建站。多家机构已经宣布支持WebVR,包括一系列的头显厂商和Mozilla等浏览器供应商,他们希望这可以帮助开发者更轻松地分发沉浸式内容,并且覆盖更广泛的受众群体。对此,成人娱乐厂商显然能利用这一点,毕竟传统的应用商店并不欢迎他们。

从很多方面上讲,这使得我们不禁想起在大约十年前成为移动技术早期采用者的成人娱乐行业。当苹果在2010年首次推出iPad的时候,已故CEO史蒂夫·乔布斯曾表示他们有责任让用户远离成人娱乐内容,而苹果也是在自家的App Store上禁止了这种内容。成人娱乐行业则迅速予以回应,并且使用当时新兴的HTML5视频标准来搭建网站,然后通过iPad来传输成人娱乐内容。

成人娱乐厂商一直已来都十分欢迎VR,部分原因是数以千万计的免费网站已经提供限制级的内容,而现在他们可以通过新产品来向消费者销售内容。随着VR成人娱乐的兴起,这种格式内容的消费率表明了各种VR头显的受欢迎程度。

在一年前,BadoinkVR表示三星的Gear VR是他们服务中最受欢迎的设备,在总使用率上占据大约40%的份额。谷歌Cardboadr是23%,Oculus RiftHTC Vive两者加起来的份额为25%,而PSVR和谷歌Daydream则分别占9%和3%。

在一年后,情况发生了改变。在2017年全年,Gear VR占BadoinkVR总视频下载量的36.8%,Oculus Rift和HTC Vive加起来是19.6%,而PSVR和Daydream则分别为11.1%和4.3%。

这一数字表明了高端VR头显的抬头之势,而廉价Cardboard用户的人数则不断下降。随着Oculus Go的面世,成人娱乐厂商现在希望这一趋势能够进一步提速。

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