雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

HTC Vive美国区总经理总结Vive过去一年成果

本文相关引用及参考:vrfocus

HTC Vive的总监丹尼尔·奥布莱恩(Daniel O’Brien)日前谈及了Vive在过去12个月内的发展,以及他对Vive的展望。

映维网 2017年5月9日)2016年是商业虚拟现实的第一年,而自那以后市场已经发生了很大的改变。HTC Vive的美国区总经理丹尼尔·奥布莱恩(Daniel O’Brien)日前谈及了Vive在过去12个月内的发展,以及他对Vive的展望。

奥布莱恩在接受Digital Trends的采访时表示,他对HTC Vive迄今为止的发展十分满意,尤其是内容数量和营收。他补充说,虽然Viveport内容商店仍处于早期阶段,但他对其表现感到满意。他同时还谈到HTC Vive的创新,比如Vive Tracker。

他说:“Tracker使得全身追踪成为可能。你只需要三个Tracker、Vive和控制器,然后你就能在虚拟空间中追踪全身。另外,电影和娱乐行业现在已经开始把这种Tracker作为开发工具集的一部分。虽然我不能确认哪家3A工作室正在使用Vive,但我可以告诉你,每一家都在使用Tracker进行开发,并在为他们的IP寻求创新的使用方式。”

奥布莱恩对登陆HTC Vive的3A级内容感到十分兴奋:“我们对Valve致力于VR的发展感到兴奋,他们专门为VR开发了三款内容,而Bethesda也宣布了《辐射 4》。我们还知道其他合作伙伴正在就Vive开发各种大IP内容,他们只是暂时尚未对外公布而已。”

在被问及独占内容时,奥布莱恩指出他致力于确保Vive成为一个开放平台:“开发者需要赚钱。我们在这些平台上花了很多的时间,但如果一名开发者为Vive创造了一些东西,随后又把他们的游戏带到其他的VR平台上,我们也完全不会介意。”

奥布莱恩表达了自己对VR街机店的信心,他认为这将成为VR体验的重要组成部分,甚至会振兴街机行业:“我认为在吸引消费者上VR街机店具备与众不同的优势,可以让他们拥抱VR并为其感到兴奋。中国等市场已经出现了这种模式,我们现在也在欧洲和美国看到类似的设置。人们对如何做到这一点上有一些非常好的创意。”

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